OC对象 - Block的变量捕获
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制
1.auto类型的变量
我们在声明变量的时候,默认就是auto类型:int age = 10
- 如下代码。变量age在调用block之前,我们给它赋值为20了,那么打印结果是什么呢
int age = 10;
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\n", age);
};
age = 20;
block();
打印的是: 10

这是为什么?
1.1 查看底层代码

- 此时
struct __main_block_impl_0里面多了个age变量,并且初始化的时候,把int age = 10作为参数传进去了 - 那么是不是可以认为,block在初始化的时候,把 age 作为参数传进去并保存了
没错,对于auto变量,block 其实是使用值传递的方式来捕获变量
2.static类型的变量
我们在上面代码基础上,增加一个static来修饰的变量height
int age = 10;
static int height = 10;
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\theight is: %d\n", age, height);
};
age = 20;
height = 20;
block();
会发现,此时打印height是 20

这又是为什么呢
2.1 查看底层代码

- 细心的会发现,和auto变量相比,static修饰的变量,在底层实现的时候,成员多了
*号,并且block初始化时传递的height,多了&符号。
所以,对于static修饰的变量,block 其实是使用指针传递的方式来捕获变量,block里面是通过 height 的指针来访问的,所以height = 20;后,block 再打印的就是修改过后的 height 了
3. 全局变量
把变量改为全局变量
int age_ = 10;
static int height_ = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
printf("age is: %d\theight is: %d\n", age_, height_);
};
age_ = 20;
height_ = 20;
block();
}
return 0;
}
打印的是修改后的变量

3.1 查看底层代码
从底层实现可以看出
- block并没有在
__main_block_impl_0里面声明对应的变量 直接访问全局变量即可,无需捕获变量
总结

分析
- 对于
auto变量,它随时可能销毁,比如出了作用域,如果此时block里面操作的是指针,则会出现空指针异常,所以block的做法是通过值传递的方法优先保证变量的值能拿到,相当于保存了一份副本,只不过访问的只会是捕获时的值 - 对于
static变量,他的内存地址会一直存在,block 需要的时候就能取,所以优先保证取到的值是最新的 - 对于
全局变量,block 甚至也不用捕获这些变量,需要的时候直接访问即可
@oubijiexi