浏览器渲染原理

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浏览器渲染原理

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渲染时间点

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渲染流⽔线

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第一步:解析 HTML - Parse HTML

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生成文本对象模型(Document Object Model,简称:DOM)

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生成CSS对象模型(CSS Object Model,简称CSSOM)

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常见问题

HTML 解析过程中遇到 CSS 代码怎么办?

为了提⾼解析效率,浏览器会启动⼀个预解析器率先下载和解析 CSS

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HTML 解析过程中遇到 JS 代码怎么办?

渲染主线程遇到 JS 时必须暂停⼀切⾏为,等待下载执⾏完后才能继续

预解析线程可以分担⼀点下载 JS 的任务

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第二步:样式计算 - Recalculate Style

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第三步:布局 - Layout

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DOM 树 和 Layout 树

DOM 树 和 Layout 树不⼀定是⼀⼀对应的

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第四步:分层 - Layer

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第五步:绘制 - Paint

这⾥的绘制,是为每⼀层⽣成如何绘制的指令

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渲染主线程的⼯作到此为⽌,剩余步骤交给其他线程完成

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第六步:分块 - Tiling

分块会将每⼀层分为多个⼩的区域

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分块的⼯作是交给多个线程同时进⾏的

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第七步:光栅化 - Raster

光栅化是将每个块变成位图优先处理靠近视⼝的块

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此过程会⽤到 GPU 加速

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第八步:画 - Draw

合成线程计算出每个位图在屏幕上的位置,交给 GPU 进⾏最终呈现

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完整过程

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常⻅⾯试题

什么是 reflow ?

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什么是 repaint ?

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为什么 transform 效率⾼?

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