HarmonyOS基础学习文档搬运7(数据管理和三方库)

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数据管理

1 概述

在移动互联网蓬勃发展的今天,移动应用给我们生活带来了极大的便利,这些便利的本质在于数据的互联互通。因此在应用的开发中数据存储占据了非常重要的位置,HarmonyOS应用开发也不例外。

本文将为您介绍HarmonyOS提供的数据管理能力之一首选项。

2 什么是首选项

首选项为应用提供Key-Value键值型的数据存储能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其进行增删改查等。该存储对象中的数据会被缓存在内存中,因此它可以获得更快的存取速度,下面详细介绍下首选项的开发过程。

3 首选项运作机制

首选项的特点是:

1、以Key-Value形式存储数据

Key是不重复的关键字,Value是数据值。

2、非关系型数据库

区别于关系型数据库,它不保证遵循ACID(Atomicity, Consistency, Isolation and Durability)特性,数据之间无关系。

进程中每个文件仅存在一个Preferences实例,应用获取到实例后,可以从中读取数据,或者将数据存入实例中。通过调用flush方法可以将实例中的数据回写到文件里。

与关系数据库的区别

分类关系型数据库首选项
数据库类型关系型非关系型
使用场景提供复杂场景下的本地数据库管理机制对Key-Value结构的数据进行存取和持久化操作
存储方式SQLite数据库文件
约束与限制1.连接池最大4个2.同一时间只支持一个写操作1.建议数据不超一万条2.Key为string型

4 常用接口介绍

常用接口有:保存数据(put)、获取数据(get)、是否包含指定的key(has)、删除数据(delete)、数据持久化(flush)等,后面依次详细介绍接口使用。

常用接口使用前提

1、需要导入@ohos.data.preferences模块到PreferencesUtil开发环境中,实例名字命名为dataPreferences,同时定义两个常量PREFERENCES_NAME和KEY_APP_FONT_SIZE。(注:把常用接口封装在PreferencesUtil工具类里面,为了方便后面代码直接调用)相关代码实现如下:

// PreferencesUtil.ets
import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
   ...
  const PREFERENCES_NAME = 'myPreferences'; // 首选项名字
  const KEY_APP_FONT_SIZE = 'appFontSize';  // 首选项Key字段

2、需要在entryAbility的onCreate方法获取首选项实例,以便后续能进行保存、读取、删除等操作,获取实例需要上下文context和文件名字PREFERENCES_NAME,相关代码实现如下:

// entryAbility.ets  
  onCreate(want, launchParam) {
    Logger.info(TAG, 'onCreate');
    globalThis.abilityWant = want;
    // 创建首选项
    PreferencesUtil.createFontPreferences(this.context);
    ...
  }
// PreferencesUtil.ets  
  createFontPreferences(context) {
    globalThis.getFontPreferences = (() => {
      // 获取首选项实例
      let preferences: Promise = dataPreferences.getPreferences(context, PREFERENCES_NAME);
      return preferences;
    });
  }

保存数据(put)

1、在entryAbility的onCreate方法,调用PreferencesUtil.saveDefaultFontSize保存默认数据,先用has方法判断当前key是否有存在,如果没有就通过put方法把用户数据保存起来,该方法通过key-value键值对方式保存,常量KEY_APP_FONT_SIZE作为key,用户数据fontSize作为value,再通过flush方法把数据保存到文件,相关代码实现如下:

// entryAbility.ets  
  onCreate(want, launchParam) {
    Logger.info(TAG, 'onCreate');
    globalThis.abilityWant = want;
    ...
    // 设置字体默认大小
    PreferencesUtil.saveDefaultFontSize(Constants.SET_SIZE_STANDARD);
  }
// PreferencesUtil.ets    
  saveDefaultFontSize(fontSize: number) {
    globalThis.getFontPreferences().then((preferences) => {
      // 判断保存的key是否存在
      preferences.has(KEY_APP_FONT_SIZE).then(async (isExist) => {
        Logger.info(TAG, 'preferences has changeFontSize is ' + isExist);
        if (!isExist) {
          // 保存数据
          await preferences.put(KEY_APP_FONT_SIZE, fontSize);
          preferences.flush();
        }
      }).catch((err) => {
        Logger.error(TAG, 'Has the value failed with err: ' + err);
      });
    }).catch((err) => {
      Logger.error(TAG, 'Get the preferences failed, err: ' + err);
    });
  }

2、在SetFontSizePage页面,当手指移动Slider滑动条时,在onChange方法回调当前进度值,把当前进度值通过PreferencesUtil.saveChangeFontSize方法保存起来,再通过flush方法把数据保存到文件,相关代码实现如下:

// SetFontSizePage.ets
  build() {
    Row() {
      Slider({
       ...
      }).onChange((value: number) => {
          // 保存当前进度值
          PreferencesUtil.saveChangeFontSize(this.changeFontSize);
      })
    }
  }
// PreferencesUtil.ets 
  saveChangeFontSize(fontSize: number) {
    globalThis.getFontPreferences().then(async (preferences) => {
      // 保存数据
      await preferences.put(KEY_APP_FONT_SIZE, fontSize);
      preferences.flush();
    }).catch((err) => {
      Logger.error(TAG, 'put the preferences failed, err: ' + err);
    });
  }

获取数据(get)

在HomePage的onPageShow方法,调用PreferencesUtil.getChangeFontSize方法获取用户数据,调用get方法获取,该方法通过key-value键值对方式读取,常量KEY_APP_FONT_SIZE作为key,默认数据fontSize作为value,把的到的结果赋值给变量fontSize,通过return方式把值返回去,相关代码实现如下:

// HomePage.ets
  onPageShow() {
    PreferencesUtil.getChangeFontSize().then((value) => {
      this.changeFontSize = value;
      Logger.info(TAG, 'Get the value of changeFontSize: ' + this.changeFontSize);
    });
  }
// PreferencesUtil.ets 
  async getChangeFontSize() {
    let fontSize: number = 0;
    const preferences = await globalThis.getFontPreferences();
    fontSize = await preferences.get(KEY_APP_FONT_SIZE, fontSize);
    return fontSize;
  }

是否包含指定的key(has)

通过has方法判断首选项中是否包含指定的key,保证指定的key不会被重复保存,相关代码实现如下:

// PreferencesUtil.ets    
  saveDefaultFontSize(fontSize: number) {
    globalThis.getFontPreferences().then((preferences) => {
      // 判断保存的key是否存在
      preferences.has(KEY_APP_FONT_SIZE).then(async (isExist) => {
        Logger.info(TAG, 'preferences has changeFontSize is ' + isExist);
      }).catch((err) => {
        Logger.error(TAG, 'Has the value failed with err: ' + err);
      });
    }).catch((err) => {
      Logger.error(TAG, 'Get the preferences failed, err: ' + err);
    });
  }

数据持久化(flush)

通过flush方法把应用数据保存到文件中,使得应用数据保存期限变长,相关代码实现如下:

// PreferencesUtil.ets 
  saveChangeFontSize(fontSize: number) {
    globalThis.getFontPreferences().then(async (preferences) => {
      // 保存数据
      await preferences.put(KEY_APP_FONT_SIZE, fontSize);
     // 数据持久化
      preferences.flush();
    }).catch((err) => {
      Logger.error(TAG, 'put the preferences failed, err: ' + err);
    });
  }

删除数据(delete)

删除首选项数据需要获取preferences实例,用delete方法删除指定的key所对应的值,常量KEY_APP_FONT_SIZE作为key,通过Promise异步回调是否删除成功,相关代码实现如下:

// PreferencesUtil.ets 
  async deleteChangeFontSize() {
    const preferences: dataPreferences.Preferences = await globalThis.getFontPreferences();
    // 删除数据
    let deleteValue = preferences.delete(KEY_APP_FONT_SIZE);
    deleteValue.then(() => {
      Logger.info(TAG, 'Succeeded in deleting the key appFontSize.');
    }).catch((err) => {
      Logger.error(TAG, 'Failed to delete the key appFontSize. Cause: ' + err);
    });
  }

5 参考链接

  1. 首选项参考:首选项

如何获取三方库

目前提供了两种途径获取开源三方库:

  1. 通过访问Gitee网站开源社区获取

    在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库,在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总,可以供开发者参考。

  2. 通过OpenHarmony三方库中心仓获取

    进入OpenHarmony三方库中心仓,根据类型或者直接搜索寻找需要的三方库。

常用三方库介绍

常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。

  • UI库:

    • @ohos/textlayoutbuilder:可以定制任一样式的文本构建工具,包括字体间距、大小、颜色、富文本高亮显示等。
    • @ohos/roundedimageview:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。
  • 网络库:

    • @ohos/axios:可以运行在node.js 和浏览器中,基于Axios 原库v1.3.4版本进行适配,并沿用其现有用法和特性。
  • 动画库:

    • @ohos/lottie:可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
    • @ohos/svg:可以解析SVG图片并渲染到页面上。

其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。

三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。

使用开源三方库@ohos/lottie

什么是@ohos/lottie

@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。

动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:

  • 启动动画:APP logo动画的播放。
  • 加载动画:网络请求的loading动画。
  • 上下拉刷新动画:请求更多资源时的刷新动画。
  • 按钮动画:切换按钮、编辑按钮、播放按钮等按钮的切换过渡动画。
  • 视图转场动画:一些场景的转场添加动画能够提升用户体验。

@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。

@ohos/lottie的安装与卸载

  • 安装@ohos/lottie

    通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。

    ohpm install @ohos/lottie
    
  • 卸载@ohos/lottie

    通过ohpm执行卸载指令,将lottie从项目中删除,其程序包和配置信息将会从项目中移除。

    ohpm uninstall @ohos/lottie
    

使用@ohos/lottie

  • @ohos/lottie的引入

    通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。

    import lottie from '@ohos/lottie'
    
  • 构建Canvas画布

    @ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。

    // 初始化渲染上下文  private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) // 设置开启抗锯齿private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings)  // 创建2D渲染上下文
    // 加载Canvas画布   Canvas(this.renderingContext)  ...
    
  • 使用@ohos/lottie加载JSON动画

    加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。

    // 用animationItem实例接收let animationItem = lottie.loadAnimation({            container: this.renderingContext,            // 渲染上下文            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true            path: 'common/lottie/data.json',             // json路径          })          lottie.loadAnimation({                               // 或者直接使用            container: this.renderingContext,            // 渲染上下文            renderer: 'canvas',                          // 渲染方式            loop: true,                                  // 是否循环播放,默认true            autoplay: true,                              // 是否自动播放,默认true            path: 'common/lottie/data.json',             // json路径          })
    
  • @ohos/lottie控制动画

    @ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。

    // 播放、暂停、停止、销毁  可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制lottie.play();        // 从目前停止的帧开始播放lottie.stop();        // 停止播放,回到第0帧lottie.pause();       // 暂停该动画,在当前帧停止并保持lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态lottie.destroy();     // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
    // 播放进度控制animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放animationItem.goToAndStop(30, true);       // 例:跳转到第30帧并停止animationItem.goToAndPlay(300);            // 例:跳转到第300毫秒并播放
    // 控制帧播放animationItem.setSegment(5,15);             // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段animationItem.resetSegments(5,15);          // 重置播放的动画片段animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧
    // 动画基本属性控制lottie.setSpeed(speed);         // 设置播放速度,speed为1表示正常速度lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
    // 获取动画帧数属性animationItem.getDuration();    //获取动画时长
    
  • 事件订阅

    在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。

    // 订阅事件animationItem.addEventListener(event,function(){    // TODO something})
    // 取消订阅事件animationItem.removeEventListener(event,function(){    // TODO something})
    

    常见的event事件类型如下:

    // event事件类型'enterFrame'   // 每进入一帧就会触发'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发'complete'     // 播放完成时触发'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。'destroy'      // 销毁动画时触发'data_ready'   // 数据准备完成'DOMLoaded'    // 动画相关dom已经被添加'error'        // 出现错误'data_failed'  // 数据加载失败  ...
    

参考链接