工程级目录
工程的目录结构如下。
其中详细如下:
- AppScope中存放应用全局所需要的资源文件。
- entry是应用的主模块,存放HarmonyOS应用的代码、资源等。
- oh_modules是工程的依赖包,存放工程依赖的源文件。
- build-profile.json5是工程级配置信息,包括签名、产品配置等。
- hvigorfile.ts是工程级编译构建任务脚本,hvigor是基于任务管理机制实现的一款全新的自动化构建工具,主要提供任务注册编排,工程模型管理、配置管理等核心能力。
- oh-package.json5是工程级依赖配置文件,用于记录引入包的配置信息。
在AppScope,其中有resources文件夹和配置文件app.json5。AppScope>resources>base中包含element和media两个文件夹,
- 其中element文件夹主要存放公共的字符串、布局文件等资源。
- media存放全局公共的多媒体资源文件。
模块级目录
entry>src目录中主要包含总的main文件夹,单元测试目录ohosTest,以及模块级的配置文件。
- main文件夹中,ets文件夹用于存放ets代码,resources文件存放模块内的多媒体及布局文件等,module.json5文件为模块的配置文件。
- ohosTest是单元测试目录。
- build-profile.json5是模块级配置信息,包括编译构建配置项。
- hvigorfile.ts文件是模块级构建脚本。
- oh-package.json5是模块级依赖配置信息文件。
进入src>main>ets目录中,其分为entryability、pages两个文件夹。
- entryability存放ability文件,用于当前ability应用逻辑和生命周期管理。
- pages存放UI界面相关代码文件,初始会生成一个Index页面。
resources目录下存放模块公共的多媒体、字符串及布局文件等资源,分别存放在element、media文件夹中。
app.json5
AppScope>app.json5是应用的全局的配置文件,用于存放应用公共的配置信息。
其中配置信息如下:
- bundleName是包名。
- vendor是应用程序供应商。
- versionCode是用于区分应用版本。
- versionName是版本号。
- icon对应于应用的显示图标。
- label是应用名。
module.json5
entry>src>main>module.json5是模块的配置文件,包含当前模块的配置信息。
其中module对应的是模块的配置信息,一个模块对应一个打包后的hap包,hap包全称是HarmonyOS Ability Package,其中包含了ability、第三方库、资源和配置文件。其具体属性及其描述可以参照下表1。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| name | 该标签标识当前module的名字,module打包成hap后,表示hap的名称,标签值采用字符串表示(最大长度31个字节),该名称在整个应用要唯一。 |
| type | 表示模块的类型,类型有三种,分别是entry、feature和har。 |
| srcEntry | 当前模块的入口文件路径。 |
| description | 当前模块的描述信息。 |
| mainElement | 该标签标识hap的入口ability名称或者extension名称。只有配置为mainElement的ability或者extension才允许在服务中心露出。 |
| deviceTypes | 该标签标识hap可以运行在哪类设备上,标签值采用字符串数组的表示。 |
| deliveryWithInstall | 标识当前Module是否在用户主动安装的时候安装,表示该Module对应的HAP是否跟随应用一起安装。- true:主动安装时安装。- false:主动安装时不安装。 |
| installationFree | 标识当前Module是否支持免安装特性。- true:表示支持免安装特性,且符合免安装约束。- false:表示不支持免安装特性。 |
| pages | 对应的是main_pages.json文件,用于配置ability中用到的page信息。 |
| abilities | 是一个数组,存放当前模块中所有的ability元能力的配置信息,其中可以有多个ability。 |
对于abilities中每一个ability的属性项,其描述信息如下表2。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| name | 该标签标识当前ability的逻辑名,该名称在整个应用要唯一,标签值采用字符串表示(最大长度127个字节)。 |
| srcEntry | ability的入口代码路径。 |
| description | ability的描述信息。 |
| icon | ability的图标。该标签标识ability图标,标签值为资源文件的索引。该标签可缺省,缺省值为空。如果ability被配置为MainElement,该标签必须配置。 |
| label | ability的标签名。 |
| startWindowIcon | 启动页面的图标。 |
| startWindowBackground | 启动页面的背景色。 |
| visible | ability是否可以被其他应用程序调用,true表示可以被其它应用调用, false表示不可以被其它应用调用。 |
| skills | 标识能够接收的意图的action值的集合,取值通常为系统预定义的action值,也允许自定义。 |
| entities | 标识能够接收Want的Entity值的集合。 |
| actions | 标识能够接收的Want的Action值的集合,取值通常为系统预定义的action值,也允许自定义。 |
main_pages.json
src/main/resources/base/profile/main_pages.json文件保存的是页面page的路径配置信息,所有需要进行路由跳转的page页面都要在这里进行配置。
ArkTS说明
ArkUI开发框架
上图描述了ArkUI开发框架的整体架构,其中,基于TS扩展的声明式UI范式中所用的语言就是ArkTS。下面结合一个具体示例,从应用开发视角简单介绍下基于ArkTS的全新声明式开发范式。
如下图所示的代码示例,UI界面会显示两段文本和一个按钮,当开发者点击按钮时,文本内容会从'Hello World'变为‘Hello ArkUI’。
下图 ArkTS声明式开发范式
这个示例中所包含的ArkTS声明式开发范式的基本组成说明如下:
- 装饰器
用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。
- 自定义组件
可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。
- UI 描述
声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。
- 内置组件
框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。
- 事件方法
用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。
- 属性方法
用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。
从UI框架的需求角度,ArkTS在TS的类型系统的基础上,做了进一步的扩展:定义了各种装饰器、自定义组件和UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了应用开发的主体。在应用开发中,除了UI的结构化描述之外,还有一个重要的方面:状态管理。如上述示例中,用 @State 装饰过的变量 myText ,包含了一个基础的状态管理机制,即 myText 的值的变化会自动触发相应的 UI 变更 (Text组件)。ArkUI 中进一步提供了多维度的状态管理机制。和 UI 相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和 UI 的联动。