前端面试题详解整理119|打游戏卡顿出现的原因,proxy和defineProperty 。资源太多,数据库索引,https的通信过程,

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二面

全程聊项目,基于不同项目问的东西不一样,没有太多参考,总结考察一句话:

项目背景,为什么要这么做,做出来的效果是什么

三面

介绍完项目后,根据项目问的:

打游戏卡顿出现的原因以及改进方法

游戏卡顿通常是由于系统资源不足或者游戏本身性能问题导致的。下面是一些常见的游戏卡顿原因和改进方法:

  1. 系统资源不足:

    • 如果系统内存或者CPU资源不足,会导致游戏卡顿。这可能是由于其他后台程序消耗了大量系统资源,或者系统硬件配置不足造成的。解决方法包括关闭其他占用资源较高的程序、增加系统内存、升级CPU等。
  2. 游戏性能问题:

    • 游戏本身的性能问题也会导致卡顿。例如,游戏中存在过多的复杂特效、高分辨率的纹理、复杂的物理模拟等,都会对游戏的性能产生影响。解决方法包括优化游戏代码、减少不必要的特效、优化纹理资源、使用合适的物理引擎等。
  3. 渲染优化不足:

    • 游戏的渲染过程可能存在优化不足的问题,例如频繁的绘制大量图形对象、未使用硬件加速、不合理的渲染顺序等。解决方法包括减少绘制的对象数量、使用批处理技术减少绘制次数、使用合适的渲染技术(如WebGL)等。
  4. 内存泄漏:

    • 游戏中存在内存泄漏问题也会导致游戏卡顿。如果游戏中存在大量未释放的内存或者内存泄漏,会导致系统内存不足,从而影响游戏性能。解决方法包括检查和修复内存泄漏问题、优化内存管理等。
  5. 网络延迟:

    • 在在线游戏中,网络延迟也会导致游戏卡顿。如果游戏与服务器之间的通信存在延迟或者丢包,会导致游戏画面卡顿或者卡顿现象。解决方法包括优化网络通信、减少数据传输量、使用合适的网络协议等。

针对以上问题,可以通过一些技术手段和优化方法来改进游戏性能,从而减少游戏卡顿现象,提升游戏体验。例如,使用合适的游戏引擎、进行性能优化、使用合适的硬件设备等。

资源太多,怎么做优化

当游戏中存在过多资源时,可以采取以下优化策略来降低资源消耗,提高游戏性能:

  1. 资源合并和压缩:

    • 将多个小文件合并成一个大文件,减少HTTP请求次数。对CSS和JavaScript文件进行压缩,删除注释和空白字符,减少文件大小,加快加载速度。
  2. 延迟加载:

    • 将不必要立即加载的资源延迟加载,例如将一些非关键的JavaScript文件或者图片文件延迟加载到页面滚动到可视区域后再加载,减少初始页面加载时间。
  3. 图片优化:

    • 使用合适的图片格式,如JPEG、PNG、WebP等,并使用压缩工具对图片进行压缩,减小文件大小。对于大图,可以考虑使用图片懒加载或者使用CSS Sprites技术。
  4. 资源缓存:

    • 使用浏览器缓存机制,将静态资源缓存到本地,减少资源的重复加载。设置合适的缓存策略,如使用ETag或者Cache-Control头来控制缓存时间。
  5. 懒加载和按需加载:

    • 根据页面的实际需要,只加载当前页面所需的资源,而不是一次性加载所有资源。例如,对于分页列表或者Tab页,只在需要时加载对应的内容。
  6. 资源预加载:

    • 提前加载可能需要使用到的资源,以提高用户体验。例如,在游戏加载页面时可以预加载游戏中的音频、视频、场景等资源,减少用户等待时间。
  7. 减少不必要的资源:

    • 删除不必要的资源或者减少资源的数量。优化游戏中的音频、视频、动画等资源,去掉过时或者不必要的功能和特效。
  8. 使用CDN加速:

    • 使用内容分发网络(CDN)加速静态资源的传输,将资源分布到全球各地的服务器上,减少资源的加载时间和网络延迟。

通过以上优化策略,可以有效减少游戏中资源的消耗,提高游戏性能和用户体验。需要根据具体的游戏情况和项目需求选择合适的优化方法。 剩下的基本都是对业务的交流

总体面试体验感很好,面试官挺nice的

作者:我不吃羊肉
链接:www.nowcoder.com/discuss/427…
来源:牛客网

阿里云前端二面

喜欢阿里云!阿里云的两个面试官都好好!面试官基本上是按照我的简历在提问。没有特别超出的,一点都不知道的那种。
1、聊了一下项目,之前在实验室做的项目,发了论文。让讲构思过程,担任角色之类的。transformer具体实现。问得特别多,搞得我以为在面算法。。
2、前端项目,做了哪些功能,有没有遇到什么难题,怎么解决的。

3、https的通信过程,握手之类的,总之越详细越好。

HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol Secure)是一种安全的HTTP协议,它通过加密和认证机制保护数据传输的安全性和完整性。HTTPS通信过程包括握手、加密通信和数据传输三个阶段。下面是HTTPS通信过程的详细步骤:

  1. 握手阶段(Handshake):

    • 客户端向服务器发起连接请求,服务器返回一个数字证书。数字证书中包含了服务器的公钥、证书有效期、颁发机构等信息。
    • 客户端收到服务器的数字证书后,首先验证证书的有效性。验证包括检查证书的有效期、颁发机构是否受信任等。
    • 如果证书验证通过,客户端生成一个随机的对称密钥(称为Pre-master Secret),并使用服务器的公钥对该密钥进行加密,然后将加密后的密钥发送给服务器。
    • 服务器收到客户端发送的加密的Pre-master Secret后,使用自己的私钥解密得到Pre-master Secret。
    • 客户端和服务器现在都拥有了相同的Pre-master Secret,它们分别使用该密钥和随机数生成主密钥(Master Secret)和会话密钥(Session Key)。
  2. 加密通信阶段:

    • 客户端和服务器使用主密钥生成对称加密算法所需的会话密钥,并且协商使用的加密算法和摘要算法。
    • 使用协商好的加密算法和会话密钥,客户端和服务器开始加密通信。数据在传输过程中被加密,保证了数据的安全性。
  3. 数据传输阶段:

    • 客户端和服务器之间的数据传输是经过加密的,通过加密算法和会话密钥对数据进行加密和解密,确保了数据传输的安全性和完整性。
    • 客户端和服务器之间的通信在会话结束后会自动断开,会话密钥被丢弃,确保了通信的安全性。

总的来说,HTTPS通信过程包括握手、加密通信和数据传输三个阶段。通过数字证书的认证和加密通信的方式,HTTPS保证了数据传输的安全性和完整性,有效防止了数据被窃取和篡改的风险。

4、数据库索引作用,怎么实现,怎么处理查询请求特别多的情况。b+树和二叉平衡树区别。

数据库索引是一种数据结构,用于提高数据库查询的性能。它可以加速数据的查找速度,减少数据库的查询时间。

作用:

  1. 加速数据检索: 索引可以快速定位到需要查询的数据,减少了数据扫描的时间,提高了查询效率。
  2. 加速数据排序: 当数据库需要对查询结果进行排序时,索引可以加速排序操作,减少排序的时间。
  3. 加速数据的唯一性约束: 索引可以帮助数据库确保数据的唯一性,避免插入重复数据。

实现: 数据库索引通常是通过数据结构来实现的,常见的索引类型包括B+树、哈希索引、全文索引等。其中,B+树是最常用的索引结构之一,它可以支持范围查询,并且适用于磁盘存储。

处理查询请求特别多的情况:

  1. 优化查询语句: 确保查询语句是合理有效的,通过分析查询语句的执行计划,优化SQL语句,避免全表扫描。
  2. 适当创建索引: 根据实际查询需求,创建合适的索引,使得查询能够快速定位到目标数据。
  3. 分库分表: 将数据水平分割到多个数据库或者表中,减少单个数据库或表的数据量,提高查询性能。
  4. 缓存查询结果: 对于一些查询结果比较稳定的数据,可以将查询结果缓存起来,减少数据库的查询压力。
  5. 定期优化数据库: 定期对数据库进行优化,包括索引重建、统计信息更新、碎片整理等操作,保证数据库的性能稳定。

B+树和二叉平衡树区别:

  1. 结构: B+树是一种多路搜索树,内部节点可以存储多个键值对,并且所有叶子节点都在同一层,叶子节点之间通过指针连接起来;而二叉平衡树是一种二叉树,每个节点最多有两个子节点。
  2. 应用场景: B+树主要用于数据库索引、文件系统等需要大规模数据存储和检索的场景;而二叉平衡树通常用于内存中的数据结构,如红黑树、AVL树等。
  3. 插入和删除操作: B+树的插入和删除操作相对复杂,需要维护节点的平衡性和有序性;而二叉平衡树的插入和删除操作相对简单,只需要进行少量的旋转操作即可保持树的平衡。

总的来说,数据库索引是提高数据库查询性能的重要手段,通过合理创建索引和优化查询语句,可以有效提高数据库的查询效率。 B+树是一种常用的索引结构,它具有良好的平衡性和有序性,适用于大规模数据存储和检索的场景。

5、讲一下vue,自己发挥,想讲什么就讲Vue.js是一款流行的前端框架,它以其简洁、灵活、易用的特性,成为了许多开发者喜爱的首选框架之一。下面我想谈一谈我对Vue.js的一些见解和感受。

  1. 简洁易用:

    • Vue.js的设计理念非常简洁明了,它提供了一套易于理解和上手的API,使得开发者可以快速上手并且快速构建出高质量的应用。Vue.js的模板语法清晰简单,与HTML混合编写,让开发者可以更加专注于业务逻辑的实现。
  2. 响应式数据:

    • Vue.js采用了响应式的数据绑定机制,当数据发生变化时,相关的视图会自动更新,极大地简化了数据和视图的同步工作。这种响应式的特性使得开发者不必手动去操作DOM,而是通过改变数据状态来驱动视图的更新,提高了开发效率。
  3. 组件化开发:

    • Vue.js鼓励组件化的开发方式,将UI界面划分成多个独立的组件,每个组件负责特定的功能和界面展示。这种组件化的开发方式使得代码更加模块化、可复用性更高,同时也方便了团队合作和维护。
  4. 生态丰富:

    • Vue.js拥有一个活跃和丰富的生态系统,包括Vue Router、Vuex、Vue CLI等,以及大量的第三方组件和库。这些工具和库能够帮助开发者快速构建起完整的前端应用,同时也提供了丰富的扩展和定制能力。
  5. 社区活跃:

    • Vue.js拥有一个庞大而活跃的开发者社区,社区成员积极参与开源项目的维护和贡献,提供了大量的教程、文档和示例代码。在社区的支持下,开发者可以更快地解决问题、学习新知识,以及分享经验和技巧。

总的来说,Vue.js是一款优秀的前端框架,它的简洁、响应式、组件化的特性以及丰富的生态系统,使得它成为了众多开发者的首选框架。我个人也非常喜爱Vue.js,并且在实际项目中广泛应用它来构建高质量的前端应用。

6、proxy和defineProperty

ProxyObject.defineProperty都是JavaScript中用于对对象进行拦截和监视的机制,但它们之间有一些不同之处。

  1. Proxy(代理):

    • Proxy是ES6引入的一个新特性,它提供了一种可以拦截和定义对象行为的机制。通过Proxy对象,可以拦截对象的各种操作,如读取属性、设置属性、函数调用等,从而可以实现自定义的行为。
    • Proxy的基本语法为:new Proxy(target, handler),其中target是要拦截的目标对象,handler是一个对象,包含了对目标对象的各种拦截操作。
  2. Object.defineProperty:

    • Object.defineProperty是一个用于定义对象属性的方法,它允许精确地控制属性的行为,如可写性(writable)、可枚举性(enumerable)、可配置性(configurable)等。通过Object.defineProperty,可以为对象添加新属性,或者修改现有属性的特性。
    • Object.defineProperty的基本语法为:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor),其中obj是要定义属性的对象,prop是属性名,descriptor是一个对象,包含了要定义的属性的特性。

主要区别:

  • Proxy是一个对象,可以代理任意对象的操作,而Object.defineProperty是一个方法,只能用于定义单个属性的行为。
  • Proxy提供了更丰富和灵活的拦截机制,可以拦截更多类型的操作,而Object.defineProperty只能拦截属性的读取和设置操作。
  • Proxy是ES6的标准特性,支持更多的拦截操作和更丰富的API,而Object.defineProperty是ES5引入的,功能相对较为简单。

总的来说,Proxy相比于Object.defineProperty更加灵活和强大,是更加推荐使用的对象拦截和监视机制。

7、settimeout和promise,宏任务微任务,事件循环之类的

理解setTimeout、Promise、宏任务(macrotask)、微任务(microtask)以及事件循环(event loop)是理解JavaScript异步编程的关键概念之一。下面对它们进行简要说明:

  1. setTimeout:

    • setTimeout是一个由浏览器提供的API,用于在指定的时间后执行一个函数。它将函数推入到宿主环境的宏任务队列中,在指定的时间间隔后执行。
  2. Promise:

    • Promise是JavaScript中用于处理异步操作的对象,它代表了一个异步操作的最终完成或者失败的结果。Promise对象有三种状态:pending(等待态)、fulfilled(完成态)和rejected(拒绝态),一旦Promise的状态发生改变,就会调用相应的回调函数。
  3. 宏任务(macrotask):

    • 宏任务是指由浏览器(宿主环境)提供的任务,如setTimeoutsetInterval、I/O操作、UI渲染等。它们会被添加到宏任务队列中,在事件循环的下一个循环中执行。
  4. 微任务(microtask):

    • 微任务是指由JavaScript引擎提供的任务,如Promise的回调函数、MutationObserver等。微任务会在当前宏任务执行完毕后立即执行,而且优先于下一个宏任务。
  5. 事件循环(event loop):

    • 事件循环是JavaScript执行模型的基础,它负责处理宏任务队列和微任务队列中的任务。事件循环不断地从宏任务队列中取出任务执行,然后在执行完当前宏任务后,处理微任务队列中的任务,然后再从宏任务队列中取出下一个任务执行,如此循环。

在实际应用中,理解这些概念对于编写高效的异步代码至关重要。通过合理地使用setTimeout、Promise以及微任务等,可以编写出更加可靠和高效的JavaScript代码。

阿里云我真的想去公司实习!

作者:牛客977267484号
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来源:牛客网