1、Rect和RectF
//判断当前矩形是否包含某个点或某个矩形
boolean contains(int x, int y)
boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)
boolean contains(Rect r)
//判断两个矩形是否相交
static boolean intersects(Rect a, Rect b))
boolean intersects(int left, int top, int right, int bottom)
//与intersects不同的是,如果相交,则原Rect会变成相交部分,否则不变
boolean intersect(int left, int top, int right, int bottom)
boolean intersect(Rect r)
//将某个点或矩形跟当前矩形合并成一个更大的矩形
boolean union(int left, int top, int right, int bottom)
boolean union(Rect r)
boolean union(int x, int y)
Gravity.apply
public static void apply(int gravity, int w, int h, Rect container, Rect outRect)
2、Region
Region(区域):即一块任意形状的封闭图形,它是由一个或多个Rect组成的,代码位于frameworks/native/libs/ui/Region.cpp。一般来说,它使用的频率比较少,它常用于计算,并不是绘制。
从代码实现的角度来看Region的实现,它拥有一个私有的数据成员变量:mStorage,它的类型为Vector:
- mStorage是一个有序数组,数组元素类型为Rect,除了包含构成Region区域的Rect外,还额外地包含一个元素,它就是这块区域的边界。
- 如果Region只是一个简单的方形区域,则mStorage只包含这个Rect类型的元素。
从上述两点可知,mStorge的大小永远不可能为2,要想知道某个区域的边界大小,只需返回mStorage的最后一个元素。
- Rect与Region的关系是is-a关系,反之则不成立。
1、基本方法
//构造方法:
public Region()
public Region(Region region)
public Region(Rect r)
public Region(int left, int top, int right, int bottom)
//其余方法
public boolean setEmpty()
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)
//clip与path取交集,结果赋值给调用者
public boolean setPath(Path path, Region clip)
当需要绘制Region时,就要调用RegionIterator类,它可以将Region用无数个矩形来近似。
private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
RegionIterator iterator = new RegionIterator(region);
Rect rect = new Rect();
while (iterator.next(rect)) {
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
2、区域操作
- 1、union
当前Region与Rect取交集,并将结果存入自身。
boolean union(Rect r)
- 2、op
这是一个更灵活的方法,它用当前的Region对象与指定的Rect对象/Region对象执行相交操作,并将结果赋值给当前的Region对象。
public boolean op(Rect r, Op op)
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
public boolean op(Region region1, Region region2, Op op)
Op是一个枚举类型,我们通过指定不同的Op,可以达到以下6种不同的效果:
注意:以下图形是通过 HRegion.op(VRegion) 得到的结果
- 3、getBoundXXX函数
getBoundXXX函数用于返回一个Region的边界。其中getBounds()返回Region最小的外接矩形:
Rect getBounds ()
boolean getBounds (Rect r)
而getBoundaryPath()返回Region的外边界Path:
Path getBoundaryPath()
boolean getBoundaryPath(Path path)
- 4、是否包含
Region中仍存在一系列的判断是否包含某个点或某个矩形的函数。
//该函数用于判断该区域是否包含某个点。
public boolean contains (int X, int y)
//这两个函数用于判断该区域是否包含某个矩形。
public boolean quickContains (Rect r)
public boolean quickContains (int left, int top, int right, int bottom)
- 5、是否相交
//用于快速判断该区域是与指定矩形相交。
public boolean quickReject (Rect r)
public boolean quickReject (int left, int top, int right, int bottom)
//用于快速判断该区域是否与指定区域不相交。
public boolean quickReject (Region rgn)
- 6、平移变换
//用于将Region对象向X轴平移dx距离,向Y轴平移dy距离,并将结果赋给当前的Region对象。
public void translate (int dx, int dy)
//用于将Region对象向X轴平移dx距离,向Y轴平移dy距离。该结果赋给dst对象,而当前Region对象的值保持不变。
public void translate (int dx, int dy, Region dst)
- 7、其余方法
| 函数 | 解释 |
|---|---|
| boolean isEmpty() | 判断该区域是否为空 |
| boolean isRect() | 判断该区域是否是一个矩阵 |
| boolean isComplex() | 判断该区域是否是多个矩阵的组合 |