前端面试题详解整理118|实现add,trim函数,http2.vite,状态管理相关,弹框组件,canvas

114 阅读4分钟

阿里本地生活 前端一二三面

一面

主要问的项目以及对项目理解以及思考比较多

1. canvas实现的具体细节

Canvas是HTML5提供的一种绘图技术,它可以在网页上动态生成图形、动画和游戏等交互式内容。以下是Canvas实现的一些具体细节:

  1. 创建Canvas元素:
    • 在HTML中使用<canvas>元素来创建一个Canvas画布,可以设置画布的宽度和高度。
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
  1. 获取上下文对象:
    • 使用JavaScript中的getContext()方法来获取Canvas的上下文对象,通过上下文对象可以进行绘制操作。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
  1. 绘制基本形状:
    • 使用Canvas提供的绘制方法,可以绘制各种基本形状,包括矩形、圆形、直线、文本等。
// 绘制矩形
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);

// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(400, 300, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();

// 绘制直线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.stroke();

// 绘制文本
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillText('Hello, Canvas!', 100, 100);
  1. 绘制路径:
    • 使用Canvas的路径方法可以绘制复杂的图形,包括直线、曲线、闭合路径等。
// 绘制三角形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.closePath();
ctx.fill();
  1. 样式和颜色:
    • 可以使用Canvas的样式和颜色设置方法来设置图形的样式、填充色和边框色等。
// 设置填充色
ctx.fillStyle = 'red';

// 设置边框色
ctx.strokeStyle = 'blue';

// 设置线宽
ctx.lineWidth = 2;
  1. 图像处理:
    • Canvas可以绘制图像,包括位图和矢量图,可以加载图片并在Canvas上进行处理和展示。
var img = new Image();
img.src = 'image.jpg';
img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
  1. 动画效果:
    • 通过在Canvas上不断地更新和绘制图形,可以创建动画效果,实现交互式的游戏和应用。
function draw() {
    // 清除画布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    
    // 绘制动画内容
    // ...

    // 请求下一帧动画
    requestAnimationFrame(draw);
}

// 启动动画
draw();

Canvas提供了丰富的绘制方法和功能,可以实现各种复杂的图形和动画效果,是Web开发中常用的绘图技术之一。

3. 弹框组件做法以及封装

要创建一个弹框组件并封装它,你可以遵循以下步骤:

  1. 创建弹框组件的基本结构:
    • 首先,创建一个Vue组件文件(比如Modal.vue),在该文件中编写弹框组件的基本结构,包括HTML、CSS和JavaScript。
<template>
  <div v-if="visible" class="modal">
    <div class="modal-content">
      <slot></slot>
      <button @click="closeModal">Close</button>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      visible: false
    };
  },
  methods: {
    openModal() {
      this.visible = true;
    },
    closeModal() {
      this.visible = false;
    }
  }
};
</script>

<style scoped>
.modal {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

.modal-content {
  background-color: white;
  padding: 20px;
}
</style>
  1. 使用插槽传递内容:

    • 使用Vue的插槽(slot)功能,可以在弹框组件中传递不同的内容。
  2. 定义开关弹框的方法:

    • 在组件的methods中定义打开和关闭弹框的方法,如openModal()closeModal()
  3. 封装为插件:

    • 将弹框组件封装为Vue插件,以便在Vue应用中全局使用。
// modal.js
import Modal from './Modal.vue';

const modalPlugin = {
  install(Vue) {
    Vue.component('Modal', Modal);
  }
};

export default modalPlugin;
  1. 在Vue应用中使用:
    • 在Vue应用的入口文件中(如main.js)引入并使用该插件。
// main.js
import Vue from 'vue';
import App from './App.vue';
import modalPlugin from './modal';

Vue.use(modalPlugin);

new Vue({
  render: h => h(App)
}).$mount('#app');
  1. 在组件中调用弹框:
    • 在需要使用弹框的地方,可以直接在模板中使用<Modal>组件,并传递内容到插槽中。
<template>
  <div>
    <button @click="openModal">Open Modal</button>
    <Modal v-if="showModal">
      <!-- 这里放置弹框内容 -->
      <h2>Hello, Modal!</h2>
    </Modal>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      showModal: false
    };
  },
  methods: {
    openModal() {
      this.showModal = true;
    }
  }
};
</script>

通过以上步骤,你就创建了一个简单的弹框组件,并将其封装为Vue插件,可以在Vue应用中方便地使用。你还可以根据实际需求对弹框组件进行扩展和定制,例如添加动画效果、自定义样式等。

5. 状态管理相关问题

当涉及到状态管理时,通常指的是在Vue.js应用中使用状态管理模式(如Vuex)来管理应用的状态。以下是一些与状态管理相关的常见问题:

  1. 为什么需要状态管理?

    • 在大型应用中,组件之间的状态共享和管理可能会变得复杂。状态管理模式可以帮助将应用的状态集中管理,使得状态的变化更加可控和可预测。
  2. 什么是Vuex?

    • Vuex是一个专门为Vue.js应用开发的状态管理库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态的变更可追踪。
  3. Vuex的核心概念是什么?

    • Vuex包含五个核心概念:state(状态)、getters(获取器)、mutations(变更)、actions(动作)和modules(模块)。这些概念一起构成了Vuex的状态管理模式。
  4. 什么是状态(state)?

    • 状态是应用中需要共享的数据,存储在Vuex的state中。状态可以被所有组件访问和修改,但只能通过特定的规则来修改。
  5. 什么是变更(mutations)?

    • 变更是修改状态的唯一方式,通过提交一个mutation来修改state中的数据。每个mutation都是一个纯函数,用于对state进行同步修改。
  6. 什么是动作(actions)?

    • 动作是用于提交mutation的方法。可以在action中进行异步操作、提交多个mutation、或者对state进行复杂的操作,然后再提交mutation来修改状态。
  7. 什么是获取器(getters)?

    • 获取器是用于从state中派生出一些新的状态的方法。它类似于组件中的计算属性,可以对state进行筛选、计算或者组合,然后供组件使用。
  8. Vuex的使用场景是什么?

    • Vuex适用于需要管理大量状态、需要多个组件共享状态、或者需要对状态进行复杂操作的场景。特别是在大型单页应用中,使用Vuex可以更好地组织和管理状态。
  9. 如何在Vue应用中使用Vuex?

    • 首先需要安装Vuex,然后在Vue应用的入口文件中引入并使用Vuex插件,创建一个Vuex的store实例,并在组件中使用mapState、mapGetters、mapMutations和mapActions等辅助函数来访问和修改状态。

以上是一些常见的与状态管理相关的问题和概念,理解了这些内容可以更好地应用Vuex来管理Vue.js应用的状态。

7. vite相关问题

Vite是一种现代化的构建工具,用于在开发过程中提供快速的开发服务器和实时的热更新。以下是一些关于Vite的常见问题:

  1. 什么是Vite?

    • Vite是一个基于ES模块的前端构建工具,由Vue.js的作者尤雨溪开发。它提供了一种新的开发模式,能够快速构建现代化的Web应用。
  2. Vite与传统的构建工具有什么不同?

    • 传统的构建工具(如Webpack和Rollup)会在开发过程中将所有的代码都打包成一个或多个bundle,然后在浏览器中运行。而Vite采用了一种新的构建方式,利用浏览器原生的ES模块加载器,在开发过程中以原生ES模块的方式直接加载模块,不需要预打包。
  3. Vite的特点是什么?

    • Vite具有以下几个特点:
      • 快速的冷启动:利用浏览器原生ES模块加载器,在开发过程中启动速度非常快。
      • 实时的热更新:支持实时的模块热更新,当文件发生变化时,只更新发生变化的模块,而不是重新构建整个应用。
      • 按需编译:只编译当前需要的模块,不会编译整个应用,提高了开发过程中的效率。
      • 支持多种框架:除了Vue.js,Vite还支持React、Preact和Svelte等多种框架。
  4. Vite的工作原理是什么?

    • Vite的工作原理分为两个阶段:
      • 开发阶段:在开发过程中,Vite使用浏览器原生的ES模块加载器(如import语句)加载模块,同时提供一个快速的开发服务器,实时监听文件变化,并在浏览器中实现实时的热更新。
      • 构建阶段:当应用准备发布时,Vite会将应用中的所有模块转换成浏览器可执行的代码,同时进行优化和压缩,生成用于生产环境的静态文件。
  5. 如何在Vue项目中使用Vite?

    • 使用Vite创建Vue项目非常简单,只需要使用Vue CLI提供的命令行工具来创建一个新项目,并选择Vite作为构建工具即可。
vue create my-vue-project
cd my-vue-project

在选择项目模板时,选择"Manually select features",然后勾选"Choose Vue version"并选择"2.x"或"3.x",之后选择"Choose a version of Vue.js that you want to start the project with",然后选择"Vite"。

以上是一些常见的与Vite相关的问题和概念,Vite是一个新兴的构建工具,可以帮助开发者更高效地构建现代化的Web应用。

  1. http2比http1.1改进在哪里

HTTP/2相对于HTTP/1.1带来了多项改进,主要包括以下几个方面:

  1. 多路复用(Multiplexing):

    • HTTP/2引入了多路复用技术,允许客户端在同一个TCP连接上同时发送多个请求,而不需要像HTTP/1.1那样为每个请求都创建一个新的TCP连接。这样可以显著减少连接的建立和关闭次数,提高了网络利用率和性能。
  2. 头部压缩(Header Compression):

    • HTTP/2使用了HPACK算法对HTTP头部进行压缩,减少了头部大小,降低了传输的数据量。在HTTP/1.1中,每次请求都需要发送大量的重复头部信息,而HTTP/2中的头部压缩机制可以减少这种重复,提高了传输效率。
  3. 二进制分帧(Binary Framing):

    • HTTP/2将HTTP消息划分为更小的二进制帧(frame),并采用了二进制格式来传输数据,而不是像HTTP/1.1那样使用文本格式。这种二进制分帧的方式更加高效,可以更好地处理网络中的数据传输。
  4. 服务器推送(Server Push):

    • HTTP/2支持服务器主动推送资源给客户端,即在客户端请求某个资源时,服务器可以主动将与该资源相关的其他资源一起推送给客户端,而不需要等待客户端的请求。这样可以减少客户端的等待时间,提高页面加载速度。
  5. 流量控制(Flow Control):

    • HTTP/2引入了流量控制机制,允许客户端和服务器通过设置窗口大小来控制数据流量的速度,避免了过多数据的传输导致的拥塞和性能下降。
  6. 服务器端推送(Server Push):

    • HTTP/2允许服务器在客户端请求某个资源时,主动将与该资源相关的其他资源一并推送给客户端,而无需等待客户端发出新的请求。这样可以减少客户端的等待时间,提高页面加载速度。

综上所述,HTTP/2相对于HTTP/1.1在多路复用、头部压缩、二进制分帧、服务器推送等方面都有明显的改进,能够显著提高Web应用的性能和效率。

11. 实现trim

你可以使用正则表达式来实现一个简单的trim函数,用于去除字符串两端的空格。下面是一个示例实现:

function trim(str) {
    return str.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
}

// 测试
console.log(trim('  hello  ')); // 输出 'hello'

这个trim函数使用了正则表达式/^\s+|\s+$/g来匹配字符串两端的空格,并使用replace方法将匹配到的空格替换为空字符串,从而实现去除空格的功能。

13. 实现add函数

add(2,5) // 7

add(2)(5) // 7 你可以使用函数的柯里化(Currying)来实现这个功能。柯里化是一种将接受多个参数的函数转化为接受单一参数的函数,并返回接受余下参数并返回结果的新函数的技术。

以下是一个实现add函数的示例:

function add(x, y) {
    if (arguments.length === 1) {
        return function(y) {
            return x + y;
        };
    } else {
        return x + y;
    }
}

console.log(add(2, 5));  // 输出 7
console.log(add(2)(5));  // 输出 7

这个add函数接受两个参数 xy。如果传入两个参数,则直接返回它们的和;如果只传入一个参数 x,则返回一个接受参数 y 的函数,最后返回 x + y 的结果。