TypeScript

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基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

      • let 变量: 类型;
        ​
        let 变量: 类型 = 值;
        ​
        function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
            ...
        }
        
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string'hi', "hi", hi任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:'孙悟空'}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型
  • number

    • 
      let decimal: number = 6;
      let hex: number = 0xf00d;
      let binary: number = 0b1010;
      let octal: number = 0o744;
      let big: bigint = 100n;
      
  • boolean

    • 
      let isDone: boolean = false;
      
  • string

    • 
      let color: string = "blue";
      color = 'red';
      ​
      let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      let age: number = 37;
      let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
      ​
      I'll be ${age + 1} years old next month.`;
      
  • 字面量

    • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
    • 
      let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    • 
      let d: any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
      
  • unknown

    • 
      let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
      
  • void

    • 
      let unusable: void = undefined;
      
  • never

    • 
      function error(message: string): never {
        throw new Error(message);
      }
      
  • object(没啥用)

    • 
      let obj: object = {};
      
  • array

    • 
      let list: number[] = [1, 2, 3];
      let list: Array<number> = [1, 2, 3];
      
  • tuple

    • 
      let x: [string, number];
      x = ["hello", 10]; 
      
  • enum

    • 
      enum Color {
        Red,
        Green,
        Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      ​
      enum Color {
        Red = 1,
        Green,
        Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      ​
      enum Color {
        Red = 1,
        Green = 2,
        Blue = 4,
      }
      let c: Color = Color.Green;
      
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

        • 
          let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (someValue as string).length;
          
      • 第二种

        • 
          let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (<string>someValue).length;
          

编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      • 
        tsc xxx.ts -w
        
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:["**/*"]

        • 示例:

          • 
            "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
            
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

        • 示例:

          • 
            "exclude": ["./src/hello/**/*"]
            
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          • 
            "extends": "./configs/base"
            
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          • 
            "files": [
                "core.ts",
                "sys.ts",
                "types.ts",
                "scanner.ts",
                "parser.ts",
                "utilities.ts",
                "binder.ts",
                "checker.ts",
                "tsc.ts"
              ]
            
          • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
        • compilerOptions

          • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

          • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            • 项目选项

              • target

                • 设置ts代码编译的目标版本

                • 可选值:

                  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "target": "ES6"
                    }
                    
                  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
              • lib

                • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                • 可选值:

                  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "target": "ES6",
                        "lib": ["ES6", "DOM"],
                        "outDir": "dist",
                        "outFile": "dist/aa.js"
                    }
                    
              • module

                • 设置编译后代码使用的模块化系统

                • 可选值:

                  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "module": "CommonJS"
                    }
                    
              • outDir

                • 编译后文件的所在目录

                • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "outDir": "dist"
                    }
                    
                  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
              • outFile

                • 将所有的文件编译为一个js文件

                • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "outFile": "dist/app.js"
                    }
                    
              • rootDir

                • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "rootDir": "./src"
                    }
                    
              • allowJs

                • 是否对js文件编译
              • checkJs

                • 是否对js文件进行检查

                • 示例:

                  • 
                    "compilerOptions": {
                        "allowJs": true,
                        "checkJs": true
                    }
                    
              • removeComments

                • 是否删除注释
                • 默认值:false
              • noEmit

                • 不对代码进行编译
                • 默认值:false
              • sourceMap

                • 是否生成sourceMap
                • 默认值:false

      - 严格检查
​
        - strict
          - 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
        - alwaysStrict
          - 总是以严格模式对代码进行编译
        - noImplicitAny
          - 禁止隐式的any类型
        - noImplicitThis
          - 禁止类型不明确的this
        - strictBindCallApply
          - 严格检查bind、call和apply的参数列表
        - strictFunctionTypes
          - 严格检查函数的类型
        - strictNullChecks
          - 严格的空值检查
        - strictPropertyInitialization
          - 严格检查属性是否初始化
​
      - 额外检查
​
        - noFallthroughCasesInSwitch
          - 检查switch语句包含正确的break
        - noImplicitReturns
          - 检查函数没有隐式的返回值
        - noUnusedLocals
          - 检查未使用的局部变量
        - noUnusedParameters
          - 检查未使用的参数
​
      - 高级
​
        - allowUnreachableCode
          - 检查不可达代码
          - 可选值:
            - true,忽略不可达代码
            - false,不可达代码将引起错误
        - noEmitOnError
          - 有错误的情况下不进行编译
          - 默认值:false

4、webpack