js执行机制
js单线程,同一时间只能做一件事,一切的多线程都是通过单线程模拟出来的 事件循环机制:event loop 同步:进入主线程 异步:进入事件表并注册函数 当指定的事情完成之后,事件表会将这个函数移入到任务队列,主线程内任务执行完毕之后,回任务队列读取对应的函数,移入到主线程执行,不断重复
JavaScript是单线程执行的,无法同时执行多段代码。当某一段代码正在执行的时候,所有后续的任务都必须等待,形成一个队列。一旦当前任务执行完毕,再从队列中取出下一个任务,这也常被称为 “阻塞式执行”。所以一次鼠标点击,或是计时器到达时间点,或是Ajax请求完成触发了回调函数,这些事件处理程序或回调函数都不会立即运行,而是立即排队,一旦线程有空闲就执行。假如当前 JavaScript线程正在执行一段很耗时的代码,此时发生了一次鼠标点击,那么事件处理程序就被阻塞,用户也无法立即看到反馈,事件处理程序会被放入任务队列,直到前面的代码结束以后才会开始执行。如果代码中设定了一个 setTimeout,那么浏览器便会在合适的时间,将代码插入任务队列,如果这个时间设为 0,就代表立即插入队列,但不是立即执行,仍然要等待前面代码执行完毕。所以 setTimeout 并不能保证执行的时间,是否及时执行取决于 JavaScript 线程是拥挤还是空闲。
也就是说setTimeout只能保证在指定的时间过后将任务(需要执行的函数)插入队列等候,并不保证这个任务在什么时候执行。执行javascript的线程会在空闲的时候,自行从队列中取出任务然后执行它。javascript通过这种队列机制,给我们制造一个异步执行的假象。
当我们执行以下代码时,结果会按1、3、2的顺序弹出。
alert(1);
setTimeout(function() {
alert(2);
},0);
alert(3);
这是事件循环机制,因为js是单线程的,是基于事件循环的。而setTimeout函数是异步的,异步的事件会加入一个队列,会等到当前同步的任务执行完毕后,再执行setTimeout队列的任务。所以,通过设置任务在延迟0毫秒后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,改变它所调用的函数的优先级,使之异步执行。
- 下面这段代码,是不会实时获取到输入框里面的内容的。
<input type="text" onkeydown="test(this.value)">
<div></div>
<script">
function test(val) {
document.getElementsByTagName('div')[0].innerHTML = val;
}
可以发现,每按下一个字符时,
- 利用 setTimeout延时为0,我们把取 value 的操作放入队列中,放在更新 value 值以后.
function test(val) {
document.getElementsByTagName('div')[0].innerHTML = val;
}
1 2 3 4 5 6 能够实时显示输入的内容