1. JS的数据类型及检测方法
- 基本数据类型:
number、string、undefined、null、boolean、symbol(es6)、bigInt(es7)
- 引用数据类型:
object、array、function
- 检测方法:
Type of:
检测基本数据类型,但是null和object都被检测为对象Instance of
: 主要用来检测引用数据类型,不能正确检测基本数据类型,他的原理是判断其原型链上能不能找到该类型的原型Constructor
: 用于检测引用数据类型,检测方法是获取示例的构造函数和某个类是否相同Object.prototype.toString.call()
: 可以检测任何类
2. ES6新增
- let 和 const:用于变量声明,提供块级作用域。
- 箭头函数(Arrow Functions) :简化了函数表达式的写法,使用
=>
符号 - 类(Classes) :引入了基于类的面向对象编程语法。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
greet() {
return `Hello, ${this.name}!`;
}
}
- 模板字符串(Template Literals) :允许嵌入表达式的字符串字面量。
- 默认参数值:允许函数参数有默认值。
- 解构赋值(Destructuring Assignment) :允许从数组或对象中提取数据并赋值给变量。
const [a, b] = [1, 2];
const { x, y } = { x: 10, y: 20 };
- 扩展运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameters) :使用
...
实现。
const numbers = [1, 2, 3];
const newNumbers = [...numbers, 4, 5]; // Spread operator
function sum(...args) { // Rest parameters
return args.reduce((sum, current) => sum + current, 0);
}
- 模块导入和导出(Modules) :使用
import
和export
语法。 - Promise 对象:用于异步编程。
- 生成器和迭代器(Generators & Iterators) :引入生成器函数,可通过
yield
关键字暂停和恢复执行 - 新的数据结构:如
Map
,Set
,WeakMap
,WeakSet
- Symbol 类型:引入了新的原始数据类型
Symbol
,可用作唯一的属性键。 - 新的静态方法和属性:例如
Array.from
,Object.assign
,Number.isFinite
,Math.trunc
等
3. let、const、var区别
var | let | const | |
---|---|---|---|
块级作用域 | 没有 | 有 | 有 |
变量提升 | 有 | 没有 | 没有 |
暂时性死区 | 没有 | 有 | 有 |
初始值 | 可以没有 | 可以有 | 必须有 |
重复声明 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
4. call、apply、bind区别
都是js中函数原型上的方法,用于设置函数执行时的上下文
call
:call
方法允许调用一个函数,也允许指定函数内部的this
值,它接收一个参数列表,第一个参数是this
指向对象
const greet = (message) => {
return `${message}, ${this.name}`;
}
const person = { name: 'Alice' };
const result = greet.call(person, 'Hello'); // "Hello, Alice"
Apply
:与call方法类似,但它接收的是一个参数数组而不是列
const greet = (message) => {
return `${message}, ${this.name}`;
}
const person = { name: 'Alice' };
const result = greet.apply(person, ['Hello']); // "Hello, Alice"
Bind
: call与apply都用于立即执行一个函数,但是bind不会立即调用函数,而是创建一个新函数,新函数被调用时它的this会被设置为bind方法的第一个参数
const greet = (message) => {
return `${message}, ${this.name}`;
}
const person = { name: 'Alice' };
const boundGreet = greet.bind(person, 'Hello');
const result = boundGreet(); // "Hello, Alice"
5. ==和===区别
=
是相等运算符,它执行类型转换以尝试匹配值的类型后再比较它们的等价性。当使用==
比较两个变量时,如果它们的类型不相同,JavaScript 会尝试将它们转换为一个共同类型,然后再进行比较。
'2' == 2; // true,因为字符串 '2' 被转换为数字 2
===
是严格相等运算符,它不会执行类型转换。如果两个变量的类型不同,则这两个变量被认定为不等。使用===
比较时,仅当变量的值和类型都相同时,它们才被认为是相等的。
'2' === 2; // false,因为它们的类型不同
6. 原型及原型链
原型 (Prototype)
在 JavaScript 中,每个函数在创建时都会自动获得一个 prototype
属性,这个属性是一个具有 constructor
属性的对象,而 constructor
属性又指回函数本身。当使用构造函数创建对象时,这些对象内部会包含一个指向构造函数 prototype
属性的内部链接(通常在实现中用 [[Prototype]]
表示,可以通过 __proto__
属性或 Object.getPrototypeOf()
方法访问)。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){ // Person.prototype是通过Person构造函数创建的所有实例共享的原型对象
console.log(this.name);
};
var person1 = new Person("Alice");
person1.sayName(); // 输出 "Alice"
// person1.__proto__(或 Object.getPrototypeOf(person1))指向Person.prototype,所以 person1可以访问sayName方法
console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // 输出 true
原型链 (Prototype Chain)
原型链是一个对象查找属性和方法时的查找机制。如果在对象自身上找不到请求的属性或方法,JavaScript 会沿着这个对象的原型链向上查找,直到找到属性或方法或者到达原型链的顶端(也就是 Object.prototype
)。如果在原型链的任何一级上找到了属性或方法,查找过程就会停止;如果一直没找到,通常会返回 undefined
(对于方法调用则会抛出错误)。
原型链的终点
在原型链的最顶端是 Object.prototype
。它是所有默认对象原型链的最终点:
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // 输出 true
console.log(person1.__proto__.__proto__ === Object.prototype); // 输出 true
console.log(person1.__proto__.__proto__.__proto__); // 输出 null,原型链的终点
Object.prototype
的原型是 null
,这表示原型链的终点,即没有更多的原型对象可以查找。
7. 继承的方式
原型链继承
通过将子类的原型设置为父类的实例来实现继承。
function Parent() {
this.property = true;
}
Parent.prototype.getParentProperty = function() {
return this.property;
};
function Child() {
this.childProperty = false;
}
// 继承 Parent
Child.prototype = new Parent();
var child = new Child();
console.log(child.getParentProperty()); // true
构造函数继承
在子类的构造函数中调用父类的构造函数,使用 call
或 apply
方法将子类实例的 this
绑定到父类函数上实现继承。
function Parent(name) {
this.name = name;
}
function Child(name) {
Parent.call(this, name);
}
var child = new Child("Alice");
console.log(child.name); // Alice
这种方式的缺点是方法都在构造函数中定义,因此每次创建实例都会创建一遍方法。
组合继承(原型链 + 构造函数)
结合了原型链继承和构造函数继承的优点,是 JavaScript 中最常用的继承模式。
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name); // 继承属性
this.age = age;
}
Child.prototype = new Parent(); // 继承方法
Child.prototype.constructor = Child; // 修正 constructor 指针
Child.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
var child1 = new Child("Alice", 10);
child1.colors.push('black');
console.log(child1.colors); // ["red", "blue", "green", "black"]
child1.sayName(); // Alice
child1.sayAge(); // 10
原型式继承
使用 Object.create
方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的 __proto__
。
var person = {
name: 'Alice',
friends: ['Bob', 'Eve']
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = 'Clara';
anotherPerson.friends.push('Dave');
console.log(person.friends); // ["Bob", "Eve", "Dave"]
// 原型式继承的缺点是包含引用类型值的属性始终会共享相应的值。
寄生式继承
创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式增强对象,最后再像真的是它做了所有工作一样返回对象。
function createAnother(original) {
var clone = Object.create(original); // 通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function() { // 以某种方式增强这个对象
console.log('hi');
};
return clone; // 返回这个对象
}
var person = {
name: "Alice",
friends: ["Bob", "Eve"]
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi(); // "hi"
寄生组合式继承
通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法,基本思路是不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数。
function inheritPrototype(subType, superType) {
var prototype = Object.create(superType.prototype); // 创建对象
prototype.constructor = subType; // 增强对象
subType.prototype = prototype; // 指定对象
}
function SuperType(name) {
this.name = name;
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
var instance = new SubType("Alice", 21);
instance.sayName(); // Alice
instance.sayAge(); // 21
寄生组合式继承是最有效率的继承方式,它只调用一次 SuperType 构造函数,并且避免了在 SubType.prototype 上创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf。出于这些原因,寄生组合式继承被认为是引用类型最理想的继承范式
8. 作用域和闭包
- 作用域:是程序中定义变量的区域,分为全局作用域(代码的任何地方都能访问到的变量)和局部作用域(只能在函数或者代码块内部访问的变量);局部作用域可以分为局部作用域和函数作用域
- 闭包:当一个函数嵌套在另一个函数中,内部函数会保留外部函数的作用域,即使外部函数已经执行完毕,内部函数依然可以访问外部函数中的变量
- 常用的两个用途:
- 在函数外部可以方位到内部的变量,可以通过这种方法来创建私有变量
- 已经结束运行的函数,上下文中的变量对象会继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个对象的引用,所以变量不会被回收
- 闭包的坏处
- 使用不当会造成内存泄露
- 闭包使得函数的变量都放在内存中,内存消耗较大,解决办法是退出函数之前把所有的变量删除
- 闭包会在父函数外部改变其内部的值
- 常用的两个用途:
9. promise理解
promise
是异步编程的解决方案,最早是由社区提出的,他可以看作是一个容器,里面放着异步操作和异步操作的结果,是一个构造函数,接收一个参数返回一个promise
实例,可以获取异步操作的信息,也可以避免地域回调的问题。promise
有三种状态,pending、resolved、rejected
;状态是不可逆的只能由pending
变为resolved或rejected
;并且promise
一旦创建就立即执行,无法取消;状态的改变只能通过resolve、reject
来实现promise
的方法
i..then()
: 可以接收2个参数,第一个是promise对象变为resolve时的回调,第二个是变为rejected时的回调
ii..catch()
:相当于.then的第二个参数,用来捕获内部错误
iii..all()
:可以并行完成任务,接收一个数组,数组的每一项都是一个promis对象,当数组的每一个promise对象的状态变为resolve时.all的状态才会变成resolve
iv..race()
:和.all类似,不同的是最先执行的事件的状态就是.race的状态
v..finally()
:不管最后结果如何都执行
10. 对Iterator、Generator理解
Iterator
:迭代器,是一种特殊对象,按照一定顺序逐一访问集合中的元素,一个迭代对象必须实现一个next()
方法,该方法返回一个对象包含value
(当前元素的值)和done
(布尔值,表示迭代是否结束)两个属性
let arr = [1, 2, 3]
let iterator = array[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next()) // {value: undefined, done: true}
Generator
:生成器,是ES6中引入的一种特殊函数类型,她可以通过yield
关键字暂停执行并返回中间结果,之后可以再次进入继续执行,生成器函数在声明时需要再function
后面加*,并通过调用生成函数来生成一个迭代器对象
function* generatorFunction() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
const generator = generatorFunction();
console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: undefined, done: true }
11. 箭头函数特点
- 箭头函数的语法更简单,省去了
function
关键字 - 不能创建自己的
this
上下文,this
值在定义箭头函数的时候就确定下来了,他继承父级的this
- 不能绑定
arguments
函数,不能在箭头函数内部使用arguments
变量来访问函数的参数列表,但可以用剩余参数语法(…args)
- 不能作为构造函数使用,没有
prototype
属性,不能绑定super
- 不能使用
new
关键字
12. new一个对象的过程
当在 JavaScript 中使用 new
操作符创建一个新对象时,会经历以下几个步骤:
- 创建一个新对象:
new
操作符首先创建一个空的简单 JavaScript 对象(即{}
)。 - 设置原型:新对象的
[[Prototype]]
(也就是__proto__
属性,或者通过Object.getPrototypeOf
获取的值)会被设置为构造函数的prototype
属性。这意味着新对象会继承构造函数原型上的方法和属性。 - 绑定
this
值:构造函数内部的this
被绑定到新创建的对象上。这样构造函数内部对this
的任何引用都会指向这个新对象。 - 执行构造函数:
new
操作符后面的函数(构造函数)会被调用,其参数也会按照指定的参数传递进去。构造函数内部的代码通常会初始化新对象的属性,并执行其他必要的设置。 - 返回新对象:如果构造函数返回一个对象,那么这个对象会成为
new
操作符的返回值。如果构造函数没有返回对象,那么new
操作符会返回刚刚创建的新对象。
13. 对柯里化的理解
柯里化(Currying
)是指将一个接受多个参数的函数转换成一系列使用一个参数的函数的过程。柯里化的目的是固定一些参数并产生一个更小元的新函数,这个新函数接受剩余的参数以完成原函数的调用。
柯里化的几个关键点:
- 参数复用: 柯里化使得函数可以被重复调用,每次调用只传递部分参数。通过柯里化,一些参数可以预设固定值,从而简化后续函数的调用。
- 延迟计算: 柯里化函数允许我们将函数的计算过程分步骤进行。我们可以在不同的时间点传递不同的参数,直到所有参数都被提供之后,完成最终的函数计算。
- 动态生成函数: 每次柯里化调用都可以返回一个新的函数,这个函数期望接收下一个参数。这种能力使得柯里化非常灵活,可以动态地根据不同的需求生成定制化的函数。
function curry(fn) {
return function curried(...args) {
if (args.length >= fn.length) {
// 如果传入的参数数量足够,则直接执行函数
return fn.apply(this, args);
} else {
// 如果传入的参数数量不够,则返回一个接受剩余参数的新函数
return function(...args2) {
return curried.apply(this, args.concat(args2));
}
}
};
}
// 使用示例
function sum(a, b, c) {
return a + b + c;
}
let curriedSum = curry(sum);
console.log(curriedSum(1)(2)(3)); // 6
console.log(curriedSum(1, 2)(3)); // 6
console.log(curriedSum(1)(2, 3)); // 6
// curry`函数接受一个函数 fn 并返回一个新的函数,逐步接收参数并在参数足够时执行原函数。柯里化后的函数 curriedSum 可以被多次调用,每次接受部分参数,直到收集齐所有参数并执行原始的 `sum` 函数
14. 简述深拷贝和浅拷贝
浅拷贝
在 JavaScript 中实现深拷贝的方法没有内置的简单方法,但有一些常见的解决方案:
浅拷贝只复制对象的第一层属性。如果属性值是原始类型(如 Number、String、Boolean
),则复制的是值本身;如果属性值是复合类型(如对象、数组),则复制的是引用(内存地址),而不是实际的值。这意味着,如果你修改了拷贝后对象中的某个嵌套对象,原始对象中对应的嵌套对象也会被修改,因为它们引用的是同一块内存地址。
常见的浅拷贝的方法
- Object.assign() :
Object.assign()
方法可以将所有可枚举的自有属性从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象。
const obj = { a: 1, b: { c: 2 } };
const copy = Object.assign({}, obj);
- 扩展运算符
const obj = { a: 1, b: { c: 2 } };
const copy = { ...obj };
- Array.prototype.slice() :
对于数组,可以使用
slice()
方法来创建一个浅拷贝。这个方法返回一个新数组,包含从 start 到 end (不包括 end)的原数组的浅拷贝
const arr = [1, 2, 3, { a: 4 }];
const arrCopy = arr.slice();
- Array.prototype.concat() :
concat()
方法也可以用于创建数组的浅拷贝。当concat()
用于空数组时,效果和slice()
类似
const arr = [1, 2, 3, { a: 4 }];
const arrCopy = [].concat(arr);
- Array.from() :
Array.from()
方法可以通过一个类似数组或可迭代对象来创建一个新的数组实例,实现数组的浅拷贝
const arr = [1, 2, 3, { a: 4 }];
const arrCopy = Array.from(arr);
深拷贝
深拷贝是完全复制一个对象,包括对象内部嵌套的对象。深拷贝后的对象与原始对象不共享任何引用,修改拷贝后对象的任何属性都不会影响原始对象。 常见的深拷贝的方法
- JSON 方法:
最简单的深拷贝实现是使用
JSON.stringify()
和JSON.parse()
。这种方法会将对象转换成 JSON 字符串,然后再将字符串解析成一个新的对象
const original = { a: 1, b: { c: 2 } };
const deepCopy = JSON.parse(JSON.stringify(original));
original.b.c = 3;
console.log(deepCopy.b.c); // 输出 2,因为 deepCopy 是深拷贝
该方法不支持函数、undefined
、循环引用、Symbol
、BigInt
、正则表达式对象、Date
对象等;不会复制对象的原型链
- 递归方法
- 三方库lodash cloneDeep
// 使用 lodash 库
const _ = require('lodash');
const original = { a: 1, b: { c: 2 } };
const deepCopy = _.cloneDeep(original);
- MessageChannel:
一些特殊情况下,可以使用
MessageChannel
实现深拷贝,它基于浏览器的消息传递机制
function deepCloneUsingMessageChannel(obj) {
return new Promise(resolve => {
const { port1, port2 } = new MessageChannel();
port2.onmessage = ev => resolve(ev.data);
port1.postMessage(obj);
});
}
// 使用方法(因为是异步的,所以需要在 promise 中操作结果)
deepCloneUsingMessageChannel(original).then(deepCopy => {
// 使用深拷贝后的对象
});
// 这个方法是异步的,通常不推荐用于同步逻辑的深拷贝
15. 简述forEach()和map()循环的主要区别,它们分别在什么情况下使用
forEach()
forEach()
方法用于迭代数组中的每个元素,并对每个元素执行提供的回调函数。它不返回值(即返回 undefined
),仅用于执行对数组每个元素的操作。如果你想对数组进行遍历并执行副作用(如打印日志、更新 DOM、写入文件等),而不关心返回值,则应该使用 forEach()
map()
map()
方法同样迭代数组中的每一个元素,但它会返回一个新数组,这个新数组包含回调函数的返回值。这意味着你可以使用 map()
来转换数组,将数组中的每个元素映射到另一个值上。当你想基于原数组创建一个新数组时,应该使用 map()
。
区别
- 应用场景不同:
forEach()
:当你需要遍历数组并对每个元素执行某些操作,但不需要结果时。例如,打印日志、写入文件、更新 UI 等。- map():当你需要通过现有数组创建一个新数组时或当你想对数组中的每个元素执行一个转换,并收集结果时。例如,将一个数字数组转换为它们的平方、格式化并返回一个字符串数组等
- 返回值:
forEach()
没有返回值(或者说返回undefined
),而map()
返回一个新数组,不改变原数组。 - 链式调用:因为
map()
返回一个新数组,所以可以链式调用其他数组方法(如.map().filter().reduce()
等)。forEach()
不能链式调用,除非回调函数内部返回一个值 - 不变性:
map()
由于返回一个新数组,所以它不会修改原数组,这与函数式编程中强调的不变性原则相符。而forEach()
没有这样的约束,回调函数中的操作可能会改变原数组
16. 简述JSONP的工作原理(它为什么不是真的AJAX)
JSONP(JSON with Padding)
是一种跨域数据交换的协议,它允许网页从不同域名下加载数据。JSONP
利用了 <script>
标签的一个特性:无论域名,都可以加载并执行 JavaScript 资源。由于同源策略限制XMLHttpRequest
对象只能请求相同域名下的资源,JSONP
提供了一种绕过这一限制的方法。
工作原理
- 客户端创建请求: 客户端(通常是一个网页)先定义一个回调函数,然后通过动态创建一个
<script>
标签来向服务器发起请求。请求的 URL 包含一个查询参数,通常称为callback
或jsonp
,其值是准备接收响应的回调函数的名称。 - 服务器响应: 服务器在接收到请求后,会将数据包装在回调函数的调用中。服务器的响应不是 JSON 格式的数据,而是一段调用指定回调函数的 JavaScript 代码。这段代码作为脚本的内容发送给客户端。
- 客户端处理: 当
<script>
标签加载时,浏览器会执行服务器返回的 JavaScript 代码。这通常意味着执行一个函数调用,并传入实际的数据作为参数。 - 执行回调函数: 回调函数执行时,它处理从服务器接收到的数据。由于这个函数是事先定义好的,因此可以对数据进行后续处理。
为什么JSONP 不是真正的 AJAX
因为它并不使用 XMLHttpRequest
对象。AJAX 通常指的是通过 XMLHttpRequest
(或在现代浏览器中的 fetch
API)发起异步的 HTTP 请求,并在客户端处理响应。JSONP 的异步特性是通过动态加载 <script>
标签实现的,并且它只能处理 GET 请求。
JSONP 的一个主要缺点是它缺乏错误处理机制。如果 JSONP 请求失败或服务器返回错误,客户端通常无法捕获到错误信息。此外,因为 JSONP 是通过插入 <script>
标签执行的,它存在安全风险——如果服务器返回恶意代码,那么这段代码将直接在客户端上执行。考虑到这些问题,现在推荐使用 CORS(跨源资源共享)来实现跨域请求,而不是使用 JSONP。
17. 对async/await理解
async
async
关键字用于声明一个函数是异步的。它可以放在普通函数、箭头函数、方法前面。async
函数总是返回一个 Promise 对象。如果函数体的返回值不是 Promise,它将隐式地被包装在一个立即解决的 Promise 中
async function fetchData() {
// 这里可以使用 await
return 'data';
}
// 等同于
function fetchDataEquivalent() {
return Promise.resolve('data');
}
await
await
关键字用于等待一个 Promise 解决(fulfilled)。它只能在 async
函数中使用。await
会暂停 async
函数的执行,等待 Promise 解决后再继续执行,并返回解决的值。如果 Promise 被拒绝(rejected),await
会抛出拒绝的原因,可以用 try...catch
语句捕获这个错误
async function fetchData() {
try {
const response = await fetch('https://api.example.com/data');
const data = await response.json();
console.log(data);
} catch (error) {
console.error('Error fetching data:', error);
}
}
await在等待什么
具体来说,await
在等待:
- Promise 解决(Fulfill) : 如果
Promise
成功解决,await
会恢复async
函数的执行,并返回解决的值。 - Promise 拒绝(Reject) : 如果
Promise
被拒绝,await
会抛出拒绝的原因(即错误),这个错误可以通过try...catch
结构捕获 - Promise 状态变化: 如果
Promise
还在 pending 状态(即未完成),await
会等待直到 Promise 被解决或被拒绝。在此期间,async
函数的执行被暂停,但不会阻塞其他 JavaScript 代码的执行(如事件处理或其他异步操作)
18. async与defer的区别
async
async
属性表示脚本将异步加载。浏览器会继续加载 HTML 文档,而不会阻塞页面渲染。- 当脚本下载完毕后,浏览器会暂停文档的解析,执行脚本,然后继续解析文档。
async
脚本不保证按照它们在文档中出现的顺序执行。哪个脚本先下载完毕,哪个脚本就先执行。
defer
defer
属性也表示脚本将异步加载,浏览器同样会继续加载 HTML 文档,不阻塞页面渲染。- 与
async
不同的是,defer
脚本会在整个文档都解析完毕之后,DOMContentLoaded 事件触发之前执行。 defer
脚本会按照它们在文档中出现的顺序执行。
使用场景
- 使用
async
:当你的脚本是完全独立的,不依赖于其他脚本,并且不需要等待 DOMContentLoaded 事件时,可以使用async
。例如,对于广告脚本和计数器,async
可能是合适的选择。 - 使用
defer
:如果你的脚本依赖于文档的完整解析,或者你需要保证脚本执行的顺序,应该使用defer
。例如,如果脚本需要访问或操作文档中的元素,在文档解析完毕之后再执行,defer
就非常适用。
总结
async
和defer
都允许脚本异步加载,避免阻塞文档解析。async
脚本会在脚本加载完毕后立即执行,执行顺序无法保证。defer
脚本会在文档解析完毕后,按照它们在文档中的顺序执行。- 如果
<script>
标签没有使用async
或defer
,脚本加载和执行会阻塞后续文档的解析。
推荐使用 async
或 defer
来提高页面加载性能,除非有特定原因需要立即加载并执行脚本
19. JS精度丢失问题
精度丢失问题通常是由于其使用 IEEE 754 双精度浮点数格式来表示数字所导致的。这种格式在表示大多数小数时,并不能精确地表示这些数字,尤其是当涉及到二进制和十进制转换时
精度丢失的常见情况
- 浮点数运算
console.log(0.1 + 0.2); // 输出: 0.30000000000000004
// 这个问题的根源在于二进制浮点数在表示某些十进制小数时的不精确性。在二进制中,像 0.1 或 0.2 这样的数字是无法精确表示的,类似于我们无法用有限的小数位数精确表示 1/3(0.3333...)
- 大整数: 如果一个整数超出了双精度浮点数能精确表示的范围(2^53 - 1),则会丢失精度
console.log(9007199254740992 + 1); // 输出: 9007199254740992
console.log(9007199254740992 + 2); // 输出: 9007199254740994
解决方案
- 使用整数进行计算: 通过将浮点数转换为整数(例如,将 0.1 转为 10),进行计算后再转换回去。这种方法对于简单的运算有效,但对于复杂的数学运算可能不实用。
- 使用第三方库: 使用专门处理大数或者精确小数运算的库,如
BigInt
(对于大整数)、decimal.js
或bignumber.js
(对于高精度的小数运算)。这些库提供了精确的数字运算方法。 - 内置 BigInt 类型: 对于大整数,ES2020 引入了
BigInt
类型,可以用来表示任意精度的整数。
const a = BigInt("9007199254740992");
const b = BigInt("1");
console.log(a + b); // 输出: 9007199254740993n
- 避免直接比较浮点数: 由于浮点数的不精确性,应该避免直接比较两个浮点数。可以设定一个足够小的误差范围(epsilon),如果两个数的差值在这个范围内,就认为它们是相等的
function areEqual(a, b, epsilon = 0.000001) {
return Math.abs(a - b) < epsilon;
}
console.log(areEqual(0.1 + 0.2, 0.3)); // 输出: true
20. 请解释如何在 JavaScript 中创建模块
CommonJS 模块(主要用于 Node.js)
CommonJS 模块是 Node.js 中使用的模块系统。在 CommonJS 中,每个文件都被视为一个独立的模块。
- 创建模块:在 Node.js 文件中,你可以将任何变量、函数或对象分配给
module.exports
或exports
对象,以便它们可以被其他模块使用。
// myModule.js
const myFunction = () => {
console.log('Function from myModule');
};
module.exports = {
myFunction
};
- 引入模块:使用
require()
函数来加载和使用一个 CommonJS 模块。
// main.js
const myModule = require('./myModule.js');
myModule.myFunction(); // 输出: Function from myModule
ES6 模块(用于现代浏览器和 Node.js)
ES6 模块是 JavaScript 官方的模块系统,现代浏览器和较新版本的 Node.js 均支持。
- 创建模块:使用
export
关键字来导出一个模块中的变量、函数、类或任何其他实体
// myModule.js
export const myFunction = () => {
console.log('Function from myModule');
};
- 引入模块:使用
import
关键字来导入一个模块中的绑定(变量、函数、类等)。
// main.js
import { myFunction } from './myModule.js';
myFunction(); // 输出: Function from myModule
为了在 HTML 中使用 ES6 模块,<script>
标签需要有 type="module"
属性。
注意事项
- CommonJS 主要用于服务器端(Node.js),而 ES6 模块可以用于服务器端和客户端(现代浏览器)。
- ES6 模块是静态的,这意味着
import
和export
语句只能位于模块的顶层作用域,并且不能动态加载。- CommonJS 模块是动态的,可以在代码的任何位置使用
require()
,并且可以根据条件动态加载模块。 ES6 模块通过 CORS 策略限制了跨域模块请求,同时要求服务器提供带有正确 MIME 类型application/javascript
的模块文件。- 模块化是现代 JavaScript 开发的基石,它允许高效地组织和管理代码,促进了代码的重用和封装。随着 JavaScript 生态系统的发展,越来越多的项目采用 ES6 模块化标准,特别是在客户端和前端框架/库中
21. 垃圾回收机制和内存泄漏
垃圾回收机制
Js运行时,需要分配内存空间来储存变量和值,当这些变量不再运行的时候,系统就会收回被占用的内存
回收机制
Js有自动回收机制,会定期清理不再使用的变量,然后释放内存。
Js有两种变量,全局变量和局部变量,全局变量的内存是等页面卸载之后就被释放;局部变量等到函数执行完毕之后就被释放
回收方式
- 标记清除:变量引入环境后会被标记为进入环境,离开环境时会被标记为离开环境,离开环境的变量会被释放内存
- 引用计数:当一个对象被创建时,其引用计数为1。如果有另一个变量引用了这个对象,其引用计数增加;如果这个引用被删除,其引用计数减少。当对象的引用计数为0时,意味着对象不再被需要,可以被垃圾回收
- 分代回收:现代的垃圾回收器通常采用分代回收的策略,将对象分为几个"代",通常是新生代和老生代。
- 新生代:新创建的对象首先进入新生代,这部分空间较小,所以可以更频繁地进行垃圾回收。
- 老生代:如果对象在新生代中存活了足够长的时间,它们会被转移到老生代。老生代的垃圾回收频率较低,因为假设老生代中的对象的生命周期较长。
- 增量回收:增量回收的目的是减少垃圾回收过程对程序执行的影响。垃圾回收器将回收过程分解成小片段,穿插在程序的执行中。这样可以避免由于一次性执行全部垃圾回收造成的长时间停顿
- 并行回收:在多核处理器上,垃圾回收器可以利用并行处理来同时执行垃圾回收的多个任务,提高回收效率。
内存泄露
内存泄露是计算机程序中的一个缺陷,它发生在分配给程序的内存由于某些原因未能释放,尽管它不再被程序使用。在长时间运行的应用程序中,内存泄露可能会导致内存消耗持续增加,最终可能耗尽系统资源,导致程序变慢甚至崩溃
造成原因
- 意外的全局变量:无意中创建全局变量可能导致内存泄露,因为全局变量在页面生命周期内一直存在,直到页面关闭
- 未清理的定时器和回调函数:如果你设置了一个定时器或者订阅了某个事件,然后忘了在不需要它时清除它,那么相关的回调函数可能会一直保留在内存中。
- 被遗忘的闭包
- 脱离 DOM 的引用:如果你在 JavaScript 中保留了对 DOM 元素的引用,但该元素已从 DOM 中移除,这也可能导致内存泄露
- 循环引用:在某些情况下,如果两个对象互相引用,并且这些对象不再被其他活动对象或根引用,它们将形成一个闭环。在现代浏览器中,这通常不会导致内存泄露,因为现代垃圾回收算法(如标记-清除)可以处理循环引用。但在某些情况下,特别是涉及 DOM 节点和 JavaScript 之间的交互时,循环引用可能导致问题。
避免内存泄露的策略
- 使用局部变量:尽可能使用局部变量而不是全局变量。
- 清理:在不需要定时器、事件监听器或其他回调时,记得清理它们。
- 弱引用:使用
WeakMap
和WeakSet
,因为它们不会阻止垃圾回收器回收它们所引用的对象。 - 代码审查:定期对代码进行审查,以识别可能的内存泄露。
22. 防抖、节流、重排、重绘
-
防抖:防止抖动,用于将用户的操作行为触发转换为程序行为触发,在一段时间内某个事件连续触发多次,回调只会执行一次。
应用场景: input框输入请求
-
节流:控制流量,主要用于用户在与页面交互时控制事件发生的频率,一段时间内控制事件每隔n秒执行一次
应用场景:游戏中的射击按钮、调整窗口大小时持续更新布局
-
重排:如果对一个dom元素进行了更改,浏览器会对dom结构重新进行计算重新布局。比如改变了一个div宽高,浏览器会重新计算现在的宽高,那其他元素的位置也会受到影响,导致部分元素的样式失效,需要重新排版
-
重绘:重绘是指浏览器重画页面中元素的过程,这发生在元素的外观发生变化但不影响其布局的情况下。例如,改变元素的颜色、背景、可见性等,都可能触发重绘。因为重绘不涉及布局的改变,它通常比重排代价要小
重排一定会引起重绘,但重绘不一定引起重排
23. cookie、sessionStorage、localStorage区别
cookie
:- 大小:储存大小一般在
4kb
左右; - 生命周期:可以设置失效时间,默认是浏览器会话结束就失效;
- 与服务器交互:每次
HTTP
请求都会携带cookie
,无论请求的资源是否需要cookie
,这会增加网络负载; - 安全性:由于
cookie
的数据会在服务器和浏览器之间来回传递,因此存在安全风险,可以通过设置HttpOnly
来提高安全性
- 大小:储存大小一般在
sessionStorage
: 适用于单个会话中- 大小:一般为
5Mb
左右 - 生命周期:仅在当前浏览器会话期间有效,关闭浏览器窗口后数据会被删除
- 与服务器交互:不会自动将储存的信息发送到服务器
- 安全性:仅在客户端储存,不与服务器通信,安全性比较高
- 大小:一般为
localStorgae
- 大小:
5MB
左右 - 生命周期:除非主动删除数据,否则数据会一直存在
- 与服务器交互:同样不会自动将储存的数据传递给服务器
- 安全性:数据只储存在客户端,不通过网络传输,但可通过客户端脚本访问,因此需要保护数据不被恶意脚本读取
- 大小:
24. Post和Get
请求区别
- 应用场景:
get
是一个幂等请求,一般get
请求用于不会对资源产生影响的场景,post
不是幂等请求,一般用于对服务器产生影响的场景 - 是否缓存:浏览器一般会对
get
请求缓存,很少对post
缓存 - 发送的报文格式:
get
请求的报文中实体部分一般为空,post
请求的报文实体部分一般为向服务器发送的数据 - 安全性:
get
请求是明文请求一般把参数放在url中向服务器发送,这样不太安全,而post
请求是加密请求 Post
请求支持的数据类型更多
25. eventloop(事件循环机制)
它是计算机的一种运行机制,解决js单线程的一些问题,由于js时候单线程的,所有任务都在一个线程上执行,当遇到任务量大或者耗时任务时,就会出现假死的现象,无法及时的响应用户
eventloop
就是用于等到和发送消息的。简单的说就是创建2个线程,一个是主线程用来执行本身的任务,另一个用来负责与其他线程进行通信,也就是eventLoop
线程,当遇到输入输出命令时,主线程就会让eventLoop
线程去通知响应的程序继续往后执行,这样就不存等到程序完成之后再把结果返回无法及时响应用户的问题
26. 事件冒泡
事件冒泡(Event Bubbling)是 Web 浏览器中事件传播的一种机制。在事件冒泡阶段,从触发事件的最深层的元素(事件的目标)开始,事件会逐级向上传播到文档的根元素,即从目标元素传到其父元素,再传到父元素的父元素,一直到文档的最顶层(通常是 document
对象)
事件冒泡允许开发者在一个高级别的节点上设置事件监听器来处理多个下级节点的事件,这种技术称为事件委托(Event Delegation)。事件委托利用了事件冒泡机制,使得只需在 DOM 树中的较高级别节点上添加一个事件监听器,就可以管理和处理多个子元素的事件。这减少了需要添加到页面的事件监听器的数量,从而提高性能并简化了事件管理。
阻止事件冒泡
在某些情况下,你可能不希望事件继续冒泡。为了阻止事件冒泡,可以使用事件对象的 stopPropagation()
方法
element.addEventListener('click', function(event) {
event.stopPropagation();
});
注意
事件处理中还有一个相似的概念叫做事件捕获(Event Capturing),这是另一种事件传播机制。事件捕获是从文档的根节点开始,逐层向下到目标元素的过程。现代浏览器都支持两种事件流模型:捕获阶段和冒泡阶段。可以在 addEventListener
方法中设置 useCapture
参数来指定监听器是在捕获阶段还是冒泡阶段被触发。
element.addEventListener('click', eventHandler, false); // 事件冒泡阶段触发 (默认)
element.addEventListener('click', eventHandler, true); // 事件捕获阶段触发
27. 输入URL后发生了什么
- 用户输入URL
- 浏览器通过dns查询到url对应的ip后向服务器发送http请求
- 在请求之前浏览器会与服务器建立tcp三次握手,判断是否有缓存,有强缓存就不在发送请求,如果是协商缓存就发送请求和服务器对比是否有数据的变化
- 发送请求之后服务器会返回一个重定向,浏览器按照这个重定向的地址重新发请求
- 如果请求成功返回数据则开始渲染页面
28. 浏览器缓存机制
浏览器的缓存机制是指将用户请求到的静态资源放在本地磁盘中,当浏览器再次访问的时候就不需要发送请求,直接从本地中加载
强缓存
使用强缓存时,缓存资源有效的情况下,可以不用向后端请求数据,直接用缓存资源。强缓存可以通过两种方式来设置,分别是http头中的expires
和cache-control
属性。
expires
:服务器在响应头中添加expires
属性,来指定资源的过期时间,在过期时间以内,该资源可以用缓存中的数据不必向后端在请求数据(可能存在这样的问题,就是客户端的时间和服务器端的时间不一致,或者用户可以对客户端时间进行修改的情况,这样就可能会影响缓存命中的结果。)cache-control
:他有一些可以设置的字段,比如说public
(可以被任何对象缓存)、private
(只能被用户浏览器缓存)、no-cache
(就是先要和服务端确认资源是否发生了变化,没有发生变化就可以继续使用缓存资源)、no-store
(禁止被缓存)、max-age
(设置缓存的最大有效期)
一般来说只需要设置其中一种方式就可以实现强缓存,但是如果都设置的话,cache-control
的优先级是高于expires
的
协商缓存
- 命中协商缓存的条件有两个,一是设置的
max-age
过期了,二是设置了no-store
- 使用协商缓存的话,先会向服务器发送一个请求,如果资源没有被修改的话返回一个304的状态,然后使用缓存的数据,如果资源被修改了则返回修改后的数据,协商缓存也可以通过两种方式来设置
Etag
:资源生成的唯一标识,资源变的时候,这个值也会改变last-modified
: 指出最后一次修改的时间啊
- 优点:
- 减少了服务器的负担,提高了网站的性能
- 加快了客户端网页的加载速度
- 减少了多余网络数据传输
29. 跨域问题
跨域问题(Cross-Origin Resource Sharing,CORS)是由浏览器的同源策略引起的。同源策略是一种安全措施,它限制了不同源之间的交互。具体来说,如果协议、域名和端口号有任何一个不相同,那么两个 URL 就属于不同的源。
由于同源策略,来自不同源的网页不能自由地获取或修改另一个源的文档内容。这影响了使用诸如 XMLHttpRequest
或 fetch
API 发起的跨域 HTTP 请求。例如,如果你尝试从 https://example.com
页面上通过 AJAX 请求获取 https://example2.com/data
的数据,那么请求会因同源策略而被浏览器拒绝。
解决跨域问题
- CORS(跨源资源共享) : 服务端可以通过设置
Access-Control-Allow-Origin
等 HTTP 响应头来允许特定的跨域请求。例如,如果服务器响应中包含Access-Control-Allow-Origin: *
,则允许来自任何源的请求。 - 代理服务器: 在客户端和远程服务器之间设置一个代理服务器,所有客户端的请求都发送到代理服务器,然后代理服务器会将请求转发到目标服务器,并将响应返回给客户端。因为对客户端而言,它是在请求同源的代理服务器,所以不会受到同源策略的限制。
- JSONP(JSON with Padding) : JSONP 是一种旧的解决方案,允许跨域请求。它利用
<script>
标签没有同源限制的特性,通过动态创建一个<script>
标签,发送带有回调函数的 GET 请求。服务器响应中会返回一个函数调用,该函数名是请求参数中指定的回调函数名,并将需要传递的数据作为参数传递给这个函数。 - 使用浏览器扩展: 一些浏览器扩展能够绕过同源策略的限制,允许跨源请求。
- 文档域: 如果你控制着两个相互交互的页面,并且它们的主域相同(只是子域不同),可以通过设置
document.domain
为相同的值来允许这两个页面之间的脚本交互。 - WebSockets: WebSockets 协议本身不受同源策略的限制,因此可以用于跨域通信。
- PostMessage:
window.postMessage
方法可以安全地实现跨源通信。它允许来自不同源的窗口之间相互发送消息。
在实际的开发过程中,CORS 是最常见和推荐的解决跨域问题的方式,因为它既安全又可靠。JSONP 虽然也常用,但由于它只支持 GET 请求,并且存在一些安全风险,所以使用时需要谨慎。
30. HTTP状态码
-
以1开头的基本都是临时响应
100 Continue
:客户端应继续其请求101 Switching Protocols
:服务器根据客户端的请求切换协议 -
以2开头的基本都是成功状态
200 OK
:请求成功204 No Content
:请求成功,但没有内容返回 -
以3开头的基本是重定向
301 Moved Permanently
:请求的资源已永久移动到新位置302 Found
(原“Moved Temporarily”):临时重定向,请求的资源临时位于不同的URI304 Not Modified
:自从上次请求后,请求的资源未被修改过 -
以4开头的一般都是客户端请求错误
400 Bad Request
:服务器无法理解请求格式401 Unauthorized
:请求没有进行身份验证或验证未通过403 Forbidden
:服务器拒绝请求404 Not Found
:服务器找不到请求的资源405 Method Not Allowed
:请求行中指定的请求方法不能被用于请求相应的资源408 Request Timeout
:服务器等候请求时发生超时429 Too Many Requests
:用户在给定的时间内发送了太多的请求(“限速”) -
以5开头的一般是服务端错误
500 Internal Server Error
:服务器遇到了不知道如何处理的情况501 Not Implemented
:服务器不支持当前请求所需要的某个功能502 Bad Gateway
:作为网关或代理工作的服务器从上游服务器收到无效响应503 Service Unavailable
:服务器不可用,可能是由于维护或过载所导致504 Gateway Timeout
:作为网关或代理的服务器未能及时从上游服务器接收请求