阿里云前端二面
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1. 如果你手写一个自定义拖拽的模块 实现的全思路 从开始拖拽 拖拽过程 到拖拽结束
下面是一个简单的手写自定义拖拽模块的实现思路,包括开始拖拽、拖拽过程和拖拽结束:
开始拖拽:
- 给需要拖拽的元素绑定 mousedown 或 touchstart 事件,当鼠标按下或触摸开始时,触发拖拽操作。
- 在事件处理函数中,记录鼠标点击或触摸点相对于被拖拽元素的位置,并将其存储起来作为拖拽的起始点。
- 可以在开始拖拽时执行一些预处理操作,如添加拖拽样式、设置元素的 z-index 等。
拖拽过程:
- 在 document 上绑定 mousemove 或 touchmove 事件,当鼠标移动或触摸移动时,触发拖拽过程。
- 在事件处理函数中,计算鼠标当前位置相对于拖拽起始点的偏移量,并根据这个偏移量调整被拖拽元素的位置。
- 可以根据需要实现限制拖拽范围、吸附效果等拖拽交互的功能。
拖拽结束:
- 在 document 上绑定 mouseup 或 touchend 事件,当鼠标抬起或触摸结束时,触发拖拽结束。
- 在事件处理函数中,移除 document 上绑定的 mousemove 或 touchmove 事件,以停止拖拽过程。
- 可以在拖拽结束时执行一些收尾操作,如移除拖拽样式、保存拖拽后的位置信息等。
示例代码:
// 获取需要拖拽的元素
const draggableElement = document.getElementById('draggable');
// 记录拖拽起始点的坐标
let startX, startY;
// 绑定 mousedown 或 touchstart 事件开始拖拽
draggableElement.addEventListener('mousedown', startDrag);
draggableElement.addEventListener('touchstart', startDrag);
function startDrag(event) {
// 阻止默认事件(如选中文本)
event.preventDefault();
// 记录起始点坐标
if (event.type === 'mousedown') {
startX = event.clientX;
startY = event.clientY;
} else if (event.type === 'touchstart') {
startX = event.touches[0].clientX;
startY = event.touches[0].clientY;
}
// 绑定 mousemove 或 touchmove 事件,实现拖拽过程
document.addEventListener('mousemove', drag);
document.addEventListener('touchmove', drag);
// 绑定 mouseup 或 touchend 事件,监听拖拽结束
document.addEventListener('mouseup', endDrag);
document.addEventListener('touchend', endDrag);
}
function drag(event) {
// 计算鼠标移动距离
const deltaX = event.clientX - startX;
const deltaY = event.clientY - startY;
// 根据鼠标移动距离调整被拖拽元素的位置
draggableElement.style.left = draggableElement.offsetLeft + deltaX + 'px';
draggableElement.style.top = draggableElement.offsetTop + deltaY + 'px';
// 更新起始点坐标
startX = event.clientX;
startY = event.clientY;
}
function endDrag() {
// 移除事件监听
document.removeEventListener('mousemove', drag);
document.removeEventListener('touchmove', drag);
document.removeEventListener('mouseup', endDrag);
document.removeEventListener('touchend', endDrag);
}
以上代码实现了一个简单的自定义拖拽模块,当鼠标按下或触摸开始时,可以拖拽指定的元素,并在鼠标移动或触摸移动时调整元素位置,当鼠标抬起或触摸结束时停止拖拽。你可以根据实际需求对其进行扩展和优化。
3. 还有哪些可以优化的点吗
当然,以上代码是一个简单的拖拽功能的实现,还有一些可以进一步优化的地方,例如:
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节流和防抖:可以对鼠标移动事件或触摸移动事件进行节流或防抖处理,以减少事件触发频率,提高性能。
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限制拖拽范围:可以限制拖拽元素的移动范围,确保拖拽元素不会移出指定区域。
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拖拽边界检测:可以实现拖拽边界检测,当拖拽元素触碰到容器边界时,可以执行一些特定的操作,如吸附到边界。
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使用 CSS 动画:可以使用 CSS 动画来实现拖拽效果,这样可以更加流畅地展现拖拽过程。
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优化移动事件的绑定:可以考虑在拖拽开始时绑定移动事件,在拖拽结束时解绑移动事件,以减少不必要的事件监听。
-
使用 transform 属性:可以使用 transform 属性来调整元素的位置,而不是直接操作元素的 left 和 top 属性,这样可以提高性能,并且更加灵活。
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事件委托:如果有多个拖拽元素,可以考虑使用事件委托,将拖拽事件绑定在它们的父元素上,以减少事件监听器的数量。
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代码模块化:将拖拽功能封装成一个可复用的模块,提高代码的可维护性和可复用性。
以上是一些常见的拖拽功能的优化点,根据具体的需求和场景,可以选择适合的优化策略进行改进。
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6. hooks和类组件的区别
React 中的 Hooks 是 React 16.8 版本引入的一项新特性,它可以让你在函数组件中使用状态、副作用等 React 特性。Hooks 和类组件之间有几个主要的区别:
-
语法和编写方式:
- Hooks:Hooks 是函数组件中的特殊函数,例如
useState、useEffect、useContext等。你可以在函数组件内部调用这些 Hooks,从而实现状态管理、副作用处理等功能。 - 类组件:类组件是继承自
React.Component的 JavaScript 类,需要定义一个继承自React.Component的类,并在类中定义render方法来返回组件的 JSX 结构。
- Hooks:Hooks 是函数组件中的特殊函数,例如
-
状态管理:
- Hooks:Hooks 提供了
useState等钩子函数来管理状态。使用 Hooks 可以在函数组件中管理组件的内部状态,而无需使用类组件中的this.state和this.setState。 - 类组件:类组件通过
this.state和this.setState方法来管理组件的状态。
- Hooks:Hooks 提供了
-
生命周期方法:
- Hooks:Hooks 提供了
useEffect钩子函数来处理副作用,可以替代类组件中的生命周期方法,如componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount等。 - 类组件:类组件中可以使用一系列生命周期方法来处理组件的生命周期,如
componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount等。
- Hooks:Hooks 提供了
-
代码复用和逻辑抽离:
- Hooks:Hooks 提供了更好的代码复用和逻辑抽离的能力。你可以定义自定义的 Hooks,将一些常用逻辑抽离为自定义的钩子函数,然后在不同的函数组件中重复使用这些 Hooks。
- 类组件:类组件中的逻辑抽离相对比较困难,通常需要使用高阶组件(Higher Order Components)或渲染属性(Render Props)等模式来实现代码复用。
总的来说,Hooks 提供了一种更加简洁、灵活的方式来编写 React 组件,尤其适用于函数组件。它们不仅可以更好地处理组件状态和副作用,还提供了更好的代码复用和逻辑抽离能力。但是,对于一些复杂的组件逻辑,类组件可能仍然是一种更合适的选择。
8. 谈一下对react的理解
React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库,由 Facebook 开发并开源。它被设计为简单、灵活、高效,并且具有可组合性。下面是我对 React 的理解:
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组件化开发:React 的核心思想是组件化开发。组件是 React 应用的构建块,可以将复杂的 UI 拆分成独立的、可复用的组件,每个组件都有自己的状态(state)和生命周期。组件化开发使得代码更易于维护、扩展和重用。
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声明式编程:React 采用了声明式编程的方式,通过描述 UI 在不同状态下应该呈现的样子来编写代码,而不是直接操作 DOM。开发者只需关注 UI 的状态变化,React 负责更新 DOM。这种方式使得代码更加清晰、易于理解。
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虚拟 DOM:React 使用虚拟 DOM(Virtual DOM)来提高页面渲染性能。虚拟 DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象树,它对真实 DOM 进行了抽象。React 通过比较虚拟 DOM 的差异,然后批量更新真实 DOM,从而减少了 DOM 操作的次数,提高了页面渲染的效率。
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单向数据流:React 中数据流是单向的,从父组件传递数据到子组件。子组件通过 props 接收父组件传递的数据,并且不能直接修改 props。这种单向数据流的设计使得组件之间的通信更加清晰,易于追踪数据流动的路径。
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生命周期:React 组件具有生命周期方法,包括挂载、更新和卸载等阶段。通过生命周期方法,可以在组件不同的生命周期阶段执行一些操作,如初始化状态、发送网络请求、清理资源等。
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状态管理:React 中使用状态(state)来管理组件的内部数据。状态是可变的,当状态发生变化时,React 会重新渲染组件。除了组件内部的状态,React 还提供了上下文(Context)和全局状态管理库(如 Redux、MobX 等)等方式来管理跨组件的状态。
总的来说,React 是一个强大、灵活的前端框架,它的设计理念和特性使得前端开发变得更加简单、高效、可维护。通过组件化、声明式编程、虚拟 DOM 等特性,React 使得开发者可以更专注于 UI 的设计和交互,同时提供了丰富的生态系统和社区支持,为构建复杂的 Web 应用提供了强大的支持。
10. 有了解过nodejs吗
Yes,我对Node.js有一定的了解。
Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,用于构建快速、可扩展的网络应用。它是一个事件驱动、非阻塞I/O模型的服务器端JavaScript环境。
以下是我对Node.js的理解:
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事件驱动和非阻塞I/O:Node.js采用事件驱动的编程范式,通过使用事件循环和回调函数来处理异步操作,实现了非阻塞I/O,使得Node.js能够处理大量并发请求而不会阻塞线程。
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单线程:Node.js采用单线程模型,但通过事件循环和异步I/O,能够有效地处理并发请求。在I/O密集型应用中,Node.js表现得非常出色,但在计算密集型应用中,可能会存在性能瓶颈。
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模块化:Node.js支持CommonJS模块规范,允许开发者将代码拆分为多个模块,并使用require语句引入模块。此外,Node.js还支持ES6的模块化语法。
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内置库和第三方模块:Node.js提供了丰富的内置库,包括文件系统、网络、加密、HTTP等模块,可以满足各种常见的服务器端编程需求。此外,Node.js拥有一个庞大的第三方模块生态系统,通过npm包管理器,开发者可以轻松地安装和使用各种第三方模块。
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适用场景:Node.js适用于构建高性能、可扩展的网络应用,特别适用于实时应用、聊天应用、API服务器、代理服务器等。
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跨平台:Node.js可以运行在多个操作系统上,包括Windows、MacOS、Linux等。
总的来说,Node.js是一个强大、灵活的服务器端JavaScript运行时环境,它的事件驱动和非阻塞I/O模型使得开发者能够构建高性能、可扩展的网络应用。Node.js在Web开发、后端开发、微服务等领域都有广泛的应用。
- 学习前端的路线
13. 对于前端这个角色的理解
前端工程师是负责构建用户界面的专业人士,主要关注网站或应用程序的前端开发和设计。以下是我对前端工程师这个角色的理解:
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构建用户界面:前端工程师负责构建网站或应用程序的用户界面,包括页面布局、样式设计、交互设计等。他们使用HTML、CSS和JavaScript等技术来实现界面的各种元素和功能。
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跨平台兼容性:前端工程师需要确保用户界面在不同浏览器和设备上的兼容性,以确保用户在任何情况下都能正常访问和使用网站或应用程序。
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性能优化:前端工程师需要优化用户界面的性能,包括页面加载速度、渲染性能、响应时间等,以提升用户体验并提高网站或应用程序的流畅度。
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交互设计:前端工程师需要设计并实现用户界面的交互功能,包括表单提交、点击事件、动画效果等,以提升用户的交互体验。
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前端框架和工具:前端工程师需要熟悉各种前端框架和工具,如React、Vue.js、Angular等,以及构建工具如Webpack、Babel等,来提高开发效率并加速项目开发。
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与后端协作:前端工程师需要与后端工程师紧密合作,确保前端与后端的数据交互和接口对接正常,以实现完整的网站或应用程序功能。
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持续学习:前端工程师需要不断学习新的技术和工具,跟进行业发展的最新趋势,以保持竞争力并不断提升自己的技能水平。
总的来说,前端工程师是负责构建用户界面的专业人士,他们通过使用HTML、CSS和JavaScript等技术,设计、开发和优化网站或应用程序的前端部分,以提供优秀的用户体验和用户界面。前端工程师的工作涉及到多个方面,需要具备扎实的技术功底、良好的团队合作能力和持续学习的精神。
作者:Ditto___
链接:www.nowcoder.com/discuss/529…
来源:牛客网