浏览器渲染原理及事件循环
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
运行代码的「人」称之为「线程」。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
-
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
-
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
-
渲染进程(本节课重点讲解的进程)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可参见chrome官方说明文档
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
JS的运⾏机制
众所周知JavaScript是⼀⻔单线程的语⾔,所以在JavaScript的世界中默认的情况下同⼀个时间节点只能做⼀件事情,这样的设定就造成了JavaScript这⻔语⾔的⼀些局限性,⽐如在我们的⻚⾯中加载⼀些远程数据时,如果按照单线程同步的⽅式运⾏,⼀旦有HTTP请求向服务器发送,就会出现等待数据返回之前⽹⻚假死的效果出现。因为JavaScript在同⼀个时间只能做⼀件事,这就导致了⻚⾯渲染和事件的执⾏,在这个过程中⽆法进⾏。显然在实际的开发中我们并没有遇⻅过这种情况。
关于同步和异步
基于以上的描述,我们知道在JavaScript的世界中,应该存在⼀种解决⽅案,来处理单线程造成的诟病。这就是同步【阻塞】和异步【⾮阻塞】执⾏模式的出现。
何为同步?
同步的意思是JavaScript会严格按照单线程(从上到下、从左到右的⽅式)执⾏代码逻辑,进⾏代码的解释和运⾏,所以在运⾏代码时,不会出现先运⾏4、5⾏的代码,再回头运⾏1、3⾏的代码这种情况。⽐如下列操作:
var a = 1
var b = 2
var c = a + b
//这个例⼦总c⼀定是3不会出现先执⾏第三⾏然后在执⾏第⼆⾏和第⼀⾏的情况
console.log(c)
接下来通过下列的案例升级⼀下代码的运⾏场景:
var a = 1
var b = 2
var d1 = new Date().getTime()
var d2 = new Date().getTime()
while(d2-d1<2000){
d2 = new Date().getTime()
}
当我们按照顺序执⾏上⾯代码时,我们的代码在解释执⾏到第4⾏时,还是正常的速度执⾏,但是在下⼀⾏就会进⼊⼀个持续的循环中。d2和d1在⾏级间的时间差仅仅是毫秒内的差别,所以在执⾏到while循环的时候d2-d1的值⼀定⽐2000⼩,那么这个循环会执⾏到什么时候呢?
由于每次循环时,d2都会获取⼀次当前的时间发⽣变化,直到d2-d1==2000等情况,这时也就是正好过了2秒的时间,我们的程序才能跳出循环,进⽽再输出a+b的结果。
那么这段程序的实际执⾏时间⾄少是2秒以上。这就导致了程序阻塞的出现,这也是为什么将同步的代码运⾏机制叫做阻塞式运⾏的原因。
阻塞式运⾏的代码,在遇到消耗时间的代码⽚段时,之后的代码都必须等待耗时的代码运⾏完毕,才能得到执⾏资源,这就是单线程同步的特点
何为异步?
在上⾯的阐述中,我们明⽩了单线程同步模型中的问题所在,接下来引⼊单线程异步模型的介绍。
异步的意思就是和同步对⽴,所以异步模式的代码是不会按照默认顺序执⾏的。JavaScript执⾏引擎在⼯作时,仍然是按照从上到下从左到右的⽅式解释和运⾏代码。
在解释时,如果遇到异步模式的代码,引擎会将当前的任务“挂起”并略过。也就是先不执⾏这段代码,继续向下运⾏⾮异步模式的代码,那么什么时候来执⾏同步代码呢?
直到同步代码全部执⾏完毕后,程序会将之前“挂起”的异步代码按照“特定的顺序”来进⾏执⾏,所以异步代码并不会【阻塞】同步代码的运⾏,并且异步代码并不是代表进⼊新的线程同时执⾏,⽽是等待同步代码执⾏完毕再进⾏⼯作。
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout、setInterval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
我们阅读下⾯的代码分析:
var a = 1
var b = 2
setTimeout(function(){
console.log('输出了⼀些内容')
},2000)
//这段代码会直接输出3并且等待2秒左右的时间在输出function内部的内容
console.log(a+b)
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
JS的线程组成
上⾯我们通过⼏个简单的例⼦⼤概了解了⼀下JS的运⾏顺序,那么为什么是这个顺序,这个顺序的执⾏原理是什么样的,我们应该如何更好更深的探究真相呢?这⾥需要介绍⼀下浏览器中⼀个Tab⻚⾯的实际线程组成。
在了解线程组成前要了解⼀点,虽然浏览器是单线程执⾏JavaScript代码的,但是浏览器实际是以多个线程协助操
作来实现单线程异步模型的,具体线程组成如下:
- GUI渲染线程
- JavaScript引擎线程
- 事件触发线程
- 定时器触发线程
- http请求线程
- 其他线程
按照真实的浏览器线程组成分析,我们会发现实际上运⾏JavaScript的线程其实并不是⼀个,但是为什么说JavaScript是⼀⻔单线程的语⾔呢?
因为这些线程中实际参与代码执⾏的线程并不是所有线程,⽐如GUI渲染线程为 什么单独存在,这个是防⽌我们在html⽹⻚渲染⼀半的时候突然执⾏了⼀段阻塞式的JS代码⽽导致⽹⻚卡在⼀半停住这种效果。
在JavaScript代码运⾏的过程中实际执⾏程序时同时只存在⼀个活动线程,这⾥实现同步异步就是靠多线程切换的形式来进⾏实现的。
所以我们通常分析时,将上⾯的细分线程归纳为下列两条线程:
-
【主线程】:这个线程⽤了执⾏⻚⾯的渲染,JavaScript代码的运⾏,事件的触发等等
-
【⼯作线程】:这个线程是在幕后⼯作的,⽤来处理异步任务的执⾏来实现⾮阻塞的运⾏模式
面试题:如何理解 JS 的异步?
参考答案:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻碍渲染?
先看代码
<h1>Mr.Yuan is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '袁老师很帅!';
delay(3000);
};
</script>
点击按钮后,会发生什么呢?
<见具体演示>
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行 html.spec.whatwg.org/multipage/w…
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差