GCD 简介
- GCD 全称 Grand Central Dispatch。
- 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数。
GCD 优势
- GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。
- GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(双核、四核)。
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
- 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
【总结】 GCD
就是: 将任务添加到队列,并指定任务执行的函数
。
GCD 使用
dispatch_async(dispatch_queue_create("com.mp.Queue", NULL), ^{
NSLog(@"GCD 基本使用");
});
从上的代码分析得出,GCD 是有由任务 + 队列 + 函数
构成。
//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"hello GCD");
};
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);
- 使用
dispatch_block_t
创建任务 - 使用
dispatch_queue_t
创建队列 - 将任务添加到队列,并指定执行任务的函数
dispatch_async
注: 这里的任务
是指执行操作
的意思,在使用dispatch_block_t
创建任务时,主要有以下两点说明
- 任务使用
block封装
- 任务的block
没有参数
也没有返回值
函数与队列
函数
GCD 中执行任务的方式
有两种,同步执行和异步执行,
- 异步函数
dispatch_async
- 不用等待当前执行语句执行完毕,就可以执行下一条语句。
- 会开始线程执行 block 任务,即
具备开启新线程
的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关)。 - 异步是多线程的代名词。
- 同步函数
dispatch_sync
- 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句。
- 不会开启线程。
- 在当前执行 block 的任务
【总结】 两种执行方式的主要区别
有两点:
是否等待
队列的任务执行完毕。是否具备开启新线程
的能力。
队列
GCD中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue)
和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
两种,如下图所示
串行队列
:每次只有一个任务被执行
,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即只开启一个线程
(通俗理解:同一时刻只调度一个任务执行)- 使用
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
创建串行队列 - 其中的
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
也可以使用NULL
表示,这两种均表示默认的串行队列
// 串行队列的获取方法
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.mp.Queue", NULL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.mp.Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并发队列
:一次可以并发执行多个任务
,即开启多个线程
,并同时执行任务(通俗理解:同一时刻可以调度多个任务执行)
- 使用
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
创建并发队列 - 注意:并发队列的并发功能只有在
异步函数
下才有效
// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
主队列和全局并发队列
GCD中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue)
和全局并发队列(Global Dispatch Queue)
主队列
(Main Dispatch Queue):GCD中提供的特殊的串行队列- 专门用来
在主线程上调度任务的串行队列
,依赖于主线程、主Runloop,在main函数调用之前自动创建
- 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
- 使用
dispatch_get_main_queue()
获得主队列
- 通常在返回
主线程更新UI
时使用
//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
全局并发队列
(Global Dispatch Queue):GCD提供的默认的并发队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,
在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
- 使用
dispatch_get_global_queue
获取全局并发队列,最简单的是dispatch_get_global_queue(0, 0)
- 第一个参数表示
队列优先级
,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0
,在ios9之后,已经被服务质量(quality-of-service)
取代 - 第二个参数使用 0
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
全局并发队列 + 主队列配合使用
在日常开发中,全局队列+并发并列
一般是这样配合使用
//主队列 + 全局并发队列的日常使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//执行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程进行UI操作
});
});
函数和队列的不同组合
同步函数 + 串行队列
- 不会开启线程,在当前线程中执行
- 任务串行执行,任务一个接着一个
- 会产生堵塞
同步函数 + 并发队列
- 不会开启线程,在当前线程中执行
- 任务一个接着一个
异步函数 + 串行队列
- 开启新线程
- 任务一个接着一个
异步函数 + 并发队列
- 开启新线程
- 任务异步执行,没有顺序,CPU 调度有关
主队列 + 同步函数
【造成死锁
】:任务相互等待
,造成死锁
/**
主队列 + 同步函数
不会开线程
*/
- (void)mainSyncTest{
NSLog(@"0");
// 等
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}
造成死锁的原因分析如下:
- 主队列有两个任务,顺序为:
NSLog任务 - 同步block
- 执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:
NSLog0 - 同步block - NSLog2
NSLog2
的执行需要等待同步 block 执行完毕
才会执行,而同步block
的执行需要等待 NSLog2 执行完毕
,所以就造成了任务互相等待
的情况,即造成死锁崩溃
死锁现象
主线程
因为你同步函数
的原因等着先执行任务
主队列等着主线程的任务
执行完毕再执行自己的任务主队列和主线程相互等待
会造成死锁
主队列 + 异步函数
【任务按顺序执行
】:任务一个接一个的执行,不开辟线程
/**
主队列 + 异步函数
不会开线程 顺序
*/
- (void)mainAsyncTest{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}