GCD 简介
- GCD 全称 Grand Central Dispatch。
- 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数。
GCD 优势
- GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。
- GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(双核、四核)。
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。
- 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
【总结】 GCD就是: 将任务添加到队列,并指定任务执行的函数。
GCD 使用
dispatch_async(dispatch_queue_create("com.mp.Queue", NULL), ^{
NSLog(@"GCD 基本使用");
});
从上的代码分析得出,GCD 是有由任务 + 队列 + 函数构成。
//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"hello GCD");
};
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", NULL);
//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);
- 使用
dispatch_block_t创建任务 - 使用
dispatch_queue_t创建队列 - 将任务添加到队列,并指定执行任务的函数
dispatch_async
注: 这里的任务是指执行操作的意思,在使用dispatch_block_t创建任务时,主要有以下两点说明
- 任务使用
block封装 - 任务的block
没有参数也没有返回值
函数与队列
函数
GCD 中执行任务的方式有两种,同步执行和异步执行,
- 异步函数
dispatch_async
- 不用等待当前执行语句执行完毕,就可以执行下一条语句。
- 会开始线程执行 block 任务,即
具备开启新线程的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关)。 - 异步是多线程的代名词。
- 同步函数
dispatch_sync
- 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句。
- 不会开启线程。
- 在当前执行 block 的任务
【总结】 两种执行方式的主要区别有两点:
是否等待队列的任务执行完毕。是否具备开启新线程的能力。
队列
GCD中,队列主要分为串行队列(Serial Dispatch Queue) 和并发队列(Concurrent Dispatch Queue)两种,如下图所示
串行队列:每次只有一个任务被执行,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即只开启一个线程(通俗理解:同一时刻只调度一个任务执行)- 使用
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);创建串行队列 - 其中的
DISPATCH_QUEUE_SERIAL也可以使用NULL表示,这两种均表示默认的串行队列
// 串行队列的获取方法
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.mp.Queue", NULL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.mp.Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并发队列:一次可以并发执行多个任务,即开启多个线程,并同时执行任务(通俗理解:同一时刻可以调度多个任务执行)
- 使用
dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);创建并发队列 - 注意:并发队列的并发功能只有在
异步函数下才有效
// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.CJL.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
主队列和全局并发队列
GCD中,针对这两种队列,分别提供了主队列(Main Dispatch Queue)和全局并发队列(Global Dispatch Queue)
主队列(Main Dispatch Queue):GCD中提供的特殊的串行队列- 专门用来
在主线程上调度任务的串行队列,依赖于主线程、主Runloop,在main函数调用之前自动创建 - 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
- 使用
dispatch_get_main_queue()获得主队列 - 通常在返回
主线程更新UI时使用
//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
全局并发队列(Global Dispatch Queue):GCD提供的默认的并发队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,
在执行异步任务时,可以直接使用全局队列 - 使用
dispatch_get_global_queue获取全局并发队列,最简单的是dispatch_get_global_queue(0, 0) - 第一个参数表示
队列优先级,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0,在ios9之后,已经被服务质量(quality-of-service)取代 - 第二个参数使用 0
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
全局并发队列 + 主队列配合使用
在日常开发中,全局队列+并发并列一般是这样配合使用
//主队列 + 全局并发队列的日常使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//执行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程进行UI操作
});
});
函数和队列的不同组合
同步函数 + 串行队列
- 不会开启线程,在当前线程中执行
- 任务串行执行,任务一个接着一个
- 会产生堵塞
同步函数 + 并发队列
- 不会开启线程,在当前线程中执行
- 任务一个接着一个
异步函数 + 串行队列
- 开启新线程
- 任务一个接着一个
异步函数 + 并发队列
- 开启新线程
- 任务异步执行,没有顺序,CPU 调度有关
主队列 + 同步函数
【造成死锁】:任务相互等待,造成死锁
/**
主队列 + 同步函数
不会开线程
*/
- (void)mainSyncTest{
NSLog(@"0");
// 等
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}
造成死锁的原因分析如下:
- 主队列有两个任务,顺序为:
NSLog任务 - 同步block - 执行NSLog任务后,执行同步Block,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:
NSLog0 - 同步block - NSLog2 NSLog2的执行需要等待同步 block 执行完毕才会执行,而同步block的执行需要等待 NSLog2 执行完毕,所以就造成了任务互相等待的情况,即造成死锁崩溃
死锁现象
主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务主队列和主线程相互等待会造成死锁
主队列 + 异步函数
【任务按顺序执行】:任务一个接一个的执行,不开辟线程
/**
主队列 + 异步函数
不会开线程 顺序
*/
- (void)mainAsyncTest{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}