字节 商业产品与技术 前端实习(g)
非常好的面试体验,面试官是北京人很能说,和上午美团面试官高下立判
1、面试官介绍职位
2、自我介绍
3、项目拷打,直到我说没有考虑过这方面需求才停
4、你的项目里文件上传是怎么做的(input type=file)
在项目中实现文件上传通常涉及以下几个步骤:
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创建文件上传表单:
使用HTML的
<input type="file">元素创建文件上传表单。这个元素允许用户选择本地文件进行上传。<form action="/upload" method="post" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="file"> <button type="submit">Upload</button> </form> -
后端服务端点: 创建一个后端服务端点来处理文件上传请求。这个端点会接收来自表单的文件,并将其保存到服务器上的指定位置。
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处理文件上传: 在后端代码中,通过解析请求体来处理上传的文件。具体的处理方式取决于后端框架或库的使用。
- Node.js 中可以使用 Express 框架和
multer中间件来处理文件上传。 - Python 中可以使用 Flask 框架和
Flask-Uploads插件来处理文件上传。 - Java 中可以使用 Spring 框架的
MultipartFile类来处理文件上传。
- Node.js 中可以使用 Express 框架和
-
处理上传成功或失败: 在后端代码中,处理文件上传成功或失败的情况,并返回相应的响应给客户端。
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显示上传进度(可选): 如果需要在前端显示文件上传的进度,可以使用一些 JavaScript 库,如
axios和axios-progress-bar-plugin。import axios from 'axios'; import 'axios-progress-bar-plugin'; axios.post('/upload', formData, { onUploadProgress: progressEvent => { const percentCompleted = Math.round((progressEvent.loaded * 100) / progressEvent.total); console.log(percentCompleted); } }); -
处理上传结果: 在前端代码中,根据后端返回的响应结果处理文件上传的结果。可以根据需要显示成功或失败的消息,并执行相应的操作。
以上是通常的文件上传流程。具体实现可能会根据项目的需求和技术栈而有所不同。
5、input框弹出来的的操作js能做到不(不能,用了os的shell指令)
在浏览器环境下,JavaScript通常无法直接访问操作系统的底层功能或执行shell指令。因此,通过JavaScript来执行操作系统的shell指令是不安全的,也是不被允许的。浏览器的安全策略限制了JavaScript的权限,目的是保护用户的隐私和安全。
一些浏览器提供了特定的API,允许JavaScript与操作系统进行交互,但这些API通常被设计成具有限制性,只能执行受限的操作,如访问文件系统或执行一些系统级任务。即使有这些API,也需要用户明确的许可或用户交互来触发操作。
因此,通过浏览器的JavaScript执行操作系统的shell指令是不可行的。如果您需要执行操作系统级别的操作,应该通过后端服务器来实现,而不是直接通过浏览器端的JavaScript。
6、项目里怎么做的按需加载
7、webpack怎么配置的,怎么实现的异步组件
Webpack的配置通常包括以下几个方面:
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入口(Entry): 指定Webpack应该从哪个文件开始构建依赖关系图。可以是单个文件或多个文件。
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输出(Output): 指定Webpack打包后的文件输出位置和文件名等信息。
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加载器(Loaders): 用于处理非JavaScript文件,例如将SCSS转换为CSS、将TypeScript转换为JavaScript等。加载器允许Webpack处理各种类型的文件。
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插件(Plugins): 用于执行更广泛范围的任务,例如代码压缩、文件拷贝、环境变量注入等。插件可以对构建过程进行优化和定制。
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模式(Mode): 指定Webpack的构建模式,可以是development、production或none,每种模式下Webpack会有不同的优化行为。
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解析(Resolve): 配置Webpack如何解析模块的路径和扩展名,以及解析模块时应该搜索的目录。
异步组件的实现通常使用Webpack的动态import语法,具体步骤如下:
- 在Vue组件中,使用
import()语法按需导入需要异步加载的组件。
const AsyncComponent = () => import('./AsyncComponent.vue');
- 在路由配置中,将需要异步加载的组件使用Webpack的动态import语法加载。
import Vue from 'vue';
import Router from 'vue-router';
Vue.use(Router);
export default new Router({
routes: [
{
path: '/async',
component: () => import('./views/Async.vue') // 异步加载组件
}
]
});
- 确保Webpack配置中启用了代码分割和动态导入支持。通常,Webpack默认会启用这些功能,但在一些自定义配置中可能需要手动配置。
// webpack.config.js
module.exports = {
// 其他配置...
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
}
};
这样配置后,Webpack会将异步加载的组件单独打包成一个文件,并在需要时动态加载。
8、为什么要用localstorage,讲下cookie、localstorage和sessionstorage
9、用户能操作localstorage吗,怎么删除localstorage
8. 为什么要使用LocalStorage,讲解Cookie、LocalStorage和SessionStorage
Cookie:
- Cookie 是一种在客户端存储数据的方式,它的主要作用是跟踪用户状态,记录用户的登录信息、购物车内容等。
- Cookie 的大小限制较小,通常只能存储几KB的数据,而且每次 HTTP 请求都会携带 Cookie,可能会影响性能。
LocalStorage:
- LocalStorage 是 HTML5 提供的一种在客户端存储数据的机制,与 Cookie 不同,它的容量通常为 5MB,远远大于 Cookie。
- LocalStorage 的数据保存在浏览器中,不会随着 HTTP 请求自动发送到服务器,因此适合用于本地数据存储,比如用户偏好设置、缓存数据等。
- LocalStorage 的数据可以被永久保存,除非用户主动删除,关闭浏览器也不会丢失。
SessionStorage:
- SessionStorage 与 LocalStorage 类似,也是 HTML5 提供的一种在客户端存储数据的机制,但它的生命周期与当前会话期间相关。
- SessionStorage 的数据在当前会话期间有效,关闭浏览器标签页或窗口后会被清除,适合存储一些临时性的数据。
9. 用户能操作LocalStorage吗?怎么删除LocalStorage?
操作LocalStorage:
- 用户在浏览器中可以通过JavaScript来操作LocalStorage,包括读取、设置、修改和删除LocalStorage中的数据。
- 通过
localStorage.setItem(key, value)方法可以将数据存储到LocalStorage中,通过localStorage.getItem(key)方法可以获取LocalStorage中的数据,通过localStorage.removeItem(key)方法可以删除LocalStorage中指定键的数据。
删除LocalStorage:
- 用户可以通过调用
localStorage.removeItem(key)方法来删除LocalStorage中指定键的数据。 - 如果要清空所有LocalStorage中的数据,可以调用
localStorage.clear()方法。
例如:
// 将数据存储到LocalStorage中
localStorage.setItem('username', 'John');
// 从LocalStorage中获取数据
let username = localStorage.getItem('username');
console.log(username); // 输出:John
// 删除LocalStorage中的数据
localStorage.removeItem('username');
// 清空所有LocalStorage中的数据
localStorage.clear();
以上是关于为什么要使用LocalStorage以及如何操作和删除LocalStorage的解释。希望对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时提出。
9、重绘和重排讲讲
重绘(Repaint)和重排(Reflow)是Web开发中常见的两个概念,它们都涉及到浏览器对页面的重新渲染,但具体的操作对象和影响范围有所不同。
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重绘(Repaint):
- 重绘指的是浏览器根据元素的样式更新来重新绘制元素的可视部分,但不影响元素的布局或大小。例如,当元素的背景颜色、文字颜色或边框样式等发生变化时,浏览器需要重新绘制元素的可视部分以反映这些变化,而不会改变元素的位置或大小。
- 重绘的代价相对较小,因为它不涉及重新计算元素的布局或重新排列元素,只是简单地更新元素的视觉样式。但是,如果频繁地进行重绘操作,仍然会消耗一定的性能。
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重排(Reflow):
- 重排指的是浏览器根据元素的尺寸、位置或结构等属性的变化,重新计算并更新整个页面的布局。例如,当添加、删除或更改元素的大小、位置或内容时,浏览器需要重新计算页面中其他相关元素的位置和大小,以确保它们能够正确地排列和显示。
- 重排的代价较高,因为它涉及到对整个页面布局进行重新计算和重新渲染,可能导致页面的性能下降,尤其是在元素数量较多或布局复杂的情况下。
总的来说,重绘和重排都是浏览器在渲染页面时进行的操作,但重绘只涉及更新元素的视觉样式,而重排涉及重新计算和更新整个页面的布局。为了提高页面性能,应尽量减少重排和重绘的次数,尤其是在涉及大量元素或频繁变化的情况下。
10、怎么减少重排
在Web开发中,重排(reflow)指的是浏览器重新计算并更新页面上元素的位置和大小,这通常会导致性能下降。以下是一些减少重排的技巧:
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使用CSS动画代替JavaScript动画:CSS动画比JavaScript动画更高效,因为它们可以由浏览器的GPU加速,并且不会触发重排。
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避免频繁操作样式:在JavaScript中避免频繁更改元素的样式,最好一次性更改多个样式,或者使用CSS类来批量更改样式。
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使用文档碎片进行DOM操作:当需要添加多个DOM元素时,可以使用文档碎片(DocumentFragment)进行操作,然后一次性将它们添加到文档中,以减少重排次数。
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使用CSS的transform和opacity属性:transform和opacity属性不会触发重排,可以用来实现元素的位移、缩放和透明度动画。
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避免table布局:table布局比其他布局方式更容易触发重排,尽量避免在页面中使用table布局。
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使用flexbox或grid布局:flexbox和grid布局可以更灵活地布局元素,避免了一些传统布局方式(如float和position)可能导致的重排问题。
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优化JavaScript代码:尽量避免在循环中频繁操作DOM或样式,考虑使用事件委托和节流/防抖等技术来优化JavaScript代码,减少对页面性能的影响。
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使用requestAnimationFrame进行动画:使用requestAnimationFrame API来执行动画,它可以让浏览器在下次重排之前进行绘制,提高动画的流畅度。
通过遵循这些技巧,可以有效地减少页面重排次数,提高页面性能和用户体验。
11、代码题,事件循环看输出,根据这个题聊宏任务微任务
12、get和post了解吗
是的,我了解HTTP中的GET和POST方法。
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GET方法:GET方法用于从服务器获取资源,通常用于请求数据。当客户端发送GET请求时,请求的参数会附加在URL的末尾,因此可以在浏览器的地址栏中看到。GET请求是幂等的,也就是说,重复的GET请求不会产生不同的结果,并且不应该对服务器端产生任何影响。GET请求的主要限制在于URL长度,因此适合用于请求少量数据。
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POST方法:POST方法用于向服务器提交数据,通常用于向服务器发送数据。当客户端发送POST请求时,请求的参数会作为请求体的一部分发送给服务器,而不是附加在URL的末尾。POST请求不会将数据显示在浏览器的地址栏中,因此更适合用于发送敏感信息或大量数据。与GET请求不同,POST请求不是幂等的,重复的POST请求可能会对服务器端产生不同的结果,例如创建两个相同的资源。
总的来说,GET和POST方法都是HTTP协议中用于传输数据的常用方法,它们有各自的优缺点,应根据具体的需求选择适当的方法。
13、除了get和post还了解什么
除了GET和POST方法,还有其他HTTP方法,其中一些常见的包括:
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PUT方法:PUT方法用于向服务器上传更新资源,通常用于创建或更新资源。与POST方法不同,PUT方法通常用于指定资源的URI,并要求服务器使用请求体中提供的数据来创建或更新该资源。如果资源已经存在,则PUT方法会将其替换为请求体中提供的新数据。
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DELETE方法:DELETE方法用于从服务器删除资源。当客户端发送DELETE请求时,服务器将根据请求的URI删除相应的资源。DELETE方法通常用于删除指定的资源。
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HEAD方法:HEAD方法类似于GET方法,但服务器不会返回请求的资源主体,只会返回资源的响应头信息。HEAD方法通常用于检查资源的元数据,例如检查资源是否存在或上次修改时间等,而不需要获取资源的实际内容。
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PATCH方法:PATCH方法用于部分更新资源,通常用于对资源进行局部修改。与PUT方法不同,PATCH方法允许客户端发送仅包含要修改的部分资源的请求体,而不需要发送完整的资源。PATCH方法通常用于更新资源的部分属性。
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OPTIONS方法:OPTIONS方法用于获取目标资源支持的HTTP方法列表和其他元数据信息。当客户端发送OPTIONS请求时,服务器将返回目标资源支持的HTTP方法列表、允许的请求头等信息。
这些HTTP方法在Web开发中都有各自的用途和应用场景,根据具体的需求选择合适的方法非常重要。
14、状态码,12345都说
在HTTP状态码中,状态码由三位数字组成,例如401和403。12345不是HTTP状态码之一,因此无法提供其含义。如果您有其他问题或需要进一步解释,请随时告诉我。
15、401和403什么区别,403什么时候用到
在HTTP状态代码中,401和403有不同的含义:
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401 Unauthorized (未授权): 当服务器需要身份验证并且客户端没有提供身份验证信息,或者提供的身份验证信息无效时,会返回401状态码。这意味着客户端需要提供有效的凭据,例如用户名和密码,以便访问资源。
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403 Forbidden (禁止访问): 当客户端提供了有效的身份验证信息,但服务器拒绝授予访问权限时,会返回403状态码。这可能是由于服务器配置、权限设置或其他策略导致的。403状态码表示服务器理解请求,但拒绝执行它。
因此,主要区别在于401要求客户端提供有效的身份验证信息,而403表示服务器拒绝了客户端的请求。
403状态码通常在以下情况下使用:
- 客户端提供了有效的身份验证信息,但不具有访问特定资源所需的权限。
- 服务器拒绝了特定客户端或用户组的访问。
- 资源被服务器配置为禁止访问,无论客户端提供什么样的身份验证信息都会被拒绝。
总之,401表示未授权,需要提供身份验证信息;而403表示拒绝访问,即使提供了有效的身份验证信息也无法访问资源。
反问:
问:对我面评 答:不能透露 但是我觉得面试官挺有意思的
作者:insomnia_111
链接:www.nowcoder.com/feed/main/d…
来源:牛客网