系统架构设计师笔记第14期:系统分析与设计

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面向对象的方法

面向对象方法(Object-oriented methods)是一种软件开发方法,其核心思想是将软件系统建模为对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行交互。面向对象方法强调对象的概念、封装、继承和多态等特性,以实现软件系统的可重用性、可维护性和灵活性。

以下是面向对象方法的一些关键概念和特点:

  1. 对象:对象是系统中具有状态和行为的实体。对象可以是现实世界中的实际物体(如汽车、人员)或概念(如订单、账户),也可以是软件系统中的抽象实体(如类、模块)。
  2. 类:类是一种描述对象的模板或蓝图,定义了对象共同具有的属性和行为。通过实例化类,可以创建多个具体的对象。
  3. 封装:封装是指将相关的数据和方法组合成一个单元,对外部隐藏内部的实现细节。通过封装,对象的内部状态和行为对其他对象是不可见的,只能通过对象的公共接口进行访问和操作。
  4. 继承:继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。通过继承,子类可以继承和扩展父类的特性,实现代码的重用和层次化的组织结构。
  5. 多态:多态是指同一类型的对象在不同的上下文中可以表现出不同的行为。通过多态,可以实现基于对象类型的动态调度,提高系统的灵活性和可扩展性。
  6. 消息传递:对象之间通过发送消息进行交互和通信。一个对象发送消息给另一个对象,接收者对象根据消息类型和参数执行相应的行为。
  7. 关联和聚合:关联和聚合描述了对象之间的关系。关联表示对象之间的静态关系,表明它们之间有通信和交互。聚合表示一种包含关系,其中一个对象包含其他对象。