iOS 深入了解多线程原理

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线程和进程的定义

线程

  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行。
  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程。
  • 程序启动会默认开启一个线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程。

进程

  • 进程是指在系统中正在运⾏的⼀个应⽤程序。
  • 每个进程之间是独⽴的,每个进程均运⾏在其专⽤的且受保护的内存空间内。
  • Mac 操作系统可以通过活动监视器查看 Mac 系统中所开启的进程。

注: iOS 是单进程开发,一个进程就是一个app进程之间是相互独立的。

进程和线程的关系

  • 地址空间:同一个进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
  • 资源拥有:同一个进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、CPU 等,但是进程之间的资源是独立的。

进程和线程的注意事项

1. 多进程要比多线程健壮

  • 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他的进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进程都死掉了。

2. 使用场景:频繁切换、并发操作

  • 进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。
  • 同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程。

3. 执行过程

  • 每个独立的进程有一个程序运行的入口顺序执行序列程序入口
  • 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

4. 线程是处理调度的基本单位,但是进程不是。
5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中。

进程和 RunLoop 的关系

  1. RunLoop 与线程是一一对应的,一个 RunLoop 对应一个核心的线程。为什么说是核心的,是因为 RunLoop 是可以嵌套的, 但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里。
  2. RunLoop 是来管理线程的,当线程的 RunLoop 被开启后,线程会再执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。
  3. RunLoop 在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
  4. 对于主线程来说,RunLoop 在程序一启动就默认创建好了
  5. 对于子线程来说,RunLoop 是懒加载的。只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意,确保子线程的 RunLoop 被创建。不然定时器不会回调

多线程的意义

优点:

  1. 能适当提高程序的执行效率。
  2. 能适当提高资源的利用率(CPU、内存)。
  3. 线程上的任务执行完成,线程会自动销毁。

缺点:

  1. 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占用 512 KB)。
  2. 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
  3. 线程越多,CPU 在调用线程上的开销就越大。
  4. 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享。

多线程的原理

  • 对于单核 CPU同一时间,CPU 只能处理一条线程,换言之,同一时间只有一条线程在执行。

  • 多线程同时执行
    本质就是CPU 在多个任务直接进行快速的切换,由于CPU 调度线程时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片

  • 如果线程数非常多 CPU 会在 N 个线程之间切换,消耗大量的 CPU 资源。 每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率降低。

多线程生命周期

多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡, 如下图所示:

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  • New(新建):主要是实例化线程对象

  • Runnable(就绪):线程对象调用 start 方法,将线程对象加入可调度线程池等待 CPU 的调用,即调用 start 方法,并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经 CPU 调度后才执行,也就是从就绪状态进入运行状态

  • Running(运行)CPU 负责调度可调度线程中线程的执行,在线程执行完成之前,其状态可能会在就绪和运行之间来回切换,这个变化是由 CPU 负责,开发人员不能干预。

  • Blocked(阻塞):当满足某个预定条件时,可以使用休眠,即 sleep,或者同步锁,阻塞线程执行。当进入 sleep 时,会重新将线程加入就绪中。下面关于休眠的时间设置:

    • sleepUntilDate: 阻塞当前线程,直到指定的时间为止,即休眠到指定时间
    • sleepForTimeInterval: 在给定的时间间隔内休眠线程,即指定休眠时长
    • 同步锁:@synchronized(self)
  • 死亡:分为两种情况

    • 正常死亡,即线程执行完毕
    • 非正常死亡,即当满足某个条件后,在线程内部(或者主线程中)终止执行(调用exit方法等退出)

时间片的概念:CPU 在多个任务直接进行快速的切换,这个时间间隔就是时间片。

  • 如果时间片用尽,线程就会进入就绪状态队列
  • 如果时间片没有用尽,且需要开始等待某事件,就会进入阻塞状态队列
  • 等待事件发生后,线程又会重新进入就绪状态队列
  • 每当一个线程离开运行,即执行完毕或者强制退出后,会重新从就绪状态队列选择一个线程继续执行

线程的exitcancel说明

  • exit:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会执行。
  • cancel:取消当前线程,但是不能取消正在执行的线程。

【面试题】线程的优先级越高,是不是意味着任务的执行越快?
并不是,线程执行的快慢,除了要看优先级,还需要查看资源的大小(即任务的复杂度)、以及 CPU 调度情况。在 NSThread 中,线程优先级threadPriority已经被服务质量qualityOfService取代,以下是相关的枚举值

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
    NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
    NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
    NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
    NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
    NSQualityOfServiceDefault = -1
}

线程池原理

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-【第一步】判断核心线程池是否都正在执行任务

返回 NO,创建新的工作线程去执行
返回 YES,进入【第二步】

-【第二步】判断线程池工作队列是否已经饱满

返回 NO,将任务存储到工作队列,等待CPU调度
返回 YES,进入【第三步】

-【第三步】判断线程池中的线程是否都处于执行状态

返回 NO,安排可调度线程池中空闲的线程去执行任务
返回 YES,进入【第四步】

-【第四步】交给饱和策略去执行,主要有以下四种(这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler)

`AbortPolicy`:直接抛出 RejectedExecutionExeception 异常来阻止系统正常运行
`CallerRunsPolicy`:将任务回退到调用者
`DisOldestPolicy`:丢掉等待最久的任务
`DisCardPolicy`:直接丢弃任务

多线程技术方案

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C 与 OC 的桥接

  • __bridge只做类型转换,但是不修改对象(内存)管理权
  • __bridge_retained(也可以使用CFBridgingRetain)将Objective-C的对象转换为 Core Foundation的对象,同时将对象(内存)的管理权交给我们,后续需要使用 CFRelease 或者相关方法来释放对象
  • __bridge_transfer(也可以使用CFBridgingRelease)将Core Foundation的对象 转换为Objective-C 的对象,同时将对象(内存)的管理权交给 ARC

线程安全问题

当多个线程同时访问一块资源时,容易引发数据错乱和数据安全问题,有以下两种解决方案

  • 互斥锁(即同步锁):@synchronized

    保证锁内的代码,确保`同一时间,只有一条线程能够执行`。
    如果代码中`只有一个地方需要加锁,大多都使用 self`,这样可以避免单独再创建一个锁对象。
    加了互斥锁的代码,当新线程访问时,如果发现其他线程正在执行锁定的代码,新线程就会进入`休眠`

    注:互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差。 能够加锁的任意 NSObject 对象。 锁对象一定要保证所有的线程都能够访问。

  • 自旋锁

    `自旋锁`与互斥锁类似,但它不是通过休眠使线程阻塞,而是`在获取锁之前一直处于忙等(即原地打转,称为自旋)阻塞状态`。
    使用场景:锁持有的时间短,且线程不希望在重新调度上花太多成本时,就需要使用自旋锁,属性修饰符`atomic`,本身就有一把`自旋锁`。
    加入了自旋锁,当新线程访问代码时,如果发现有其他线程正在锁定代码,新线程会用`死循环`的方法,一直等待锁定的代码执行完成,即`不停的尝试执行代码,比较消耗性能`

    【面试题】:自旋锁与互斥锁区别

  • 同:在同一时间,保证了只有一条线程执行任务,即保证了相应同步的功能

  • 不同:

    - `互斥锁`:发现其他线程执行,当前线程 `休眠`(即`就绪状态`),进入等待执行,即挂起。一直等其他线程打开之后,然后唤醒执行。
    - `自旋锁`:发现其他线程执行,当前线程 `一直询问`(即一直访问),处于`忙等状态``耗费的性能`比较高。
    - `场景`:根据任务复杂度区分,使用不同的锁,但判断不全时,更多是使用互斥锁去处理。
    - 当前的任务状态比较`短小精悍`时,用`自旋锁`- 反之则用互斥锁。
    

atomic(原子锁)与 nonatomic(非原子锁)的区别

atomic

  • atomic 原子属性(线程安全), 针对多线程设计的,是默认值
  • 仅仅在属性的 setter 方法中,增加了锁(自旋锁),能够保证同一时间,只有一条线程对属性进行操作。
  • 同一时间 单(线程)写多(线程)读线程处理技术
  • Mac 开发中常用。

nonatomic

  • 非原子属性。
  • 非线程安全适合内存小的移动设备

注: iOS 开发的建议

  • 所有属性都声明为 nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通讯

Threading Programming Guide 有兴趣的小伙伴可参考官方文档大致了解下。

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