安卓有什么Eventbus,Flutter也有。
举个例子吧,你有一个服务,服务有个下载功能,下载完成之后,调用这需要知道完成了,这个时候StreamController登场,发个广播/事件发生,调用者监听一下,okk。
事件驱动编程基础
老生常谈一下。
事件驱动编程依赖于两个主要概念:事件发射(Emitting Events)和事件监听(Listening to Events)。事件发射是指当特定的动作或条件被满足时,系统会发送(或"发射")一个事件。事件监听则是指程序等待(或"监听")这些事件的发生,并在捕捉到事件时执行相应的响应。
使用Stream和StreamController
在Dart中,Stream提供了一种在时间上处理异步事件的方式。你可以把Stream想象成一个时间上的事件序列。StreamController则用于控制Stream:它可以向Stream添加事件,这些事件随后可以被监听并响应。
使用Stream和StreamController
在Dart中,Stream提供了一种在时间上处理异步事件的方式。你可以把Stream想象成一个时间上的事件序列。StreamController则用于控制Stream:它可以向Stream添加事件,这些事件随后可以被监听并响应。
Stream简介
在Dart中,Stream是一系列异步数据(事件)的序列。它是处理Dart中异步操作的核心抽象之一。使用Stream,你可以监听数据序列中的事件,并对每个事件作出响应。这些事件可以是任何东西,从用户在UI上的操作到来自网络请求的数据。
Stream有两种类型:
- 单订阅Stream:只允许一个监听者。一旦有监听者开始监听,其他尝试监听此Stream的操作都会抛出异常。
- 广播Stream:允许多个监听者同时监听事件。
StreamController简介
StreamController用于创建和管理Stream。它提供了向Stream添加事件的接口,并管理Stream的监听者。通过StreamController,你可以控制何时和如何将事件发送到监听者。
StreamController同样提供了单订阅和广播两种模式,通过使用.broadcast()构造函数创建广播模式的StreamController。
实现步骤
-
创建StreamController:
首先,我们需要一个
StreamController来管理事件流。通常,我们会选择.broadcast模式,这允许多个监听者监听事件。final _eventController = StreamController<void>.broadcast(); -
发射事件:
当特定条件满足时,我们通过
StreamController的add方法发射事件。例如,当用户点击按钮时,可能会发射一个事件。_eventController.add(null); // 或者是其他有意义的数据 -
监听事件:
任何感兴趣的部分都可以监听这个
Stream上的事件,并在事件发生时作出响应。_eventController.stream.listen((event) { // 处理事件 }); -
资源管理:
当
StreamController不再需要时,确保调用close方法来释放资源,避免内存泄漏。_eventController.close();
示例应用
假设我们正在开发一个应用,需要在多个组件间共享用户认证状态的变化。我们可以创建一个认证服务,使用StreamController来管理认证状态变化的事件。
class AuthService {
final _authStateController = StreamController<bool>.broadcast();
Stream<bool> get onAuthStateChanged => _authStateController.stream;
void login() {
// 登录逻辑...
_authStateController.add(true); // 发射登录成功事件
}
void logout() {
// 登出逻辑...
_authStateController.add(false); // 发射登出成功事件
}
void dispose() {
_authStateController.close();
}
}
监听方
final authService = AuthService();
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
late final StreamSubscription<bool> _authStateSubscription;
@override
void initState() {
super.initState();
// 开始监听认证状态的变化
_authStateSubscription = authService.onAuthStateChanged.listen((isLoggedIn) {
if (isLoggedIn) {
// 用户登录了,做一些处理,比如跳转到主页
print("用户已登录");
} else {
// 用户登出了,做一些处理,比如跳转到登录页
print("用户已登出");
}
});
}
@override
void dispose() {
// 取消监听
_authStateSubscription.cancel();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Demo"),
),
body: Center(
child: Text("Hello World"),
),
);
}
}
这样,任何UI组件都可以监听onAuthStateChanged流,以便在用户登录或登出时更新界面。
总结
优势与场景
- 数据绑定与更新:在用户界面编程中,
Stream和StreamController非常适用于实现数据绑定和实时更新。例如,当应用的状态变化时,通过Stream自动更新UI。 - 事件处理:当处理用户输入、网络响应或其他异步事件时,
Stream提供了一种优雅的方式来响应这些事件。 - 资源管理:
Stream和StreamController提供了细粒度的控制,帮助开发者管理资源使用,例如取消订阅和关闭Stream,避免资源泄漏。 - 组合和转换:Dart的
StreamAPI提供了丰富的操作符(如map、where、debounce等),允许你轻松地转换和组合数据流。
通过使用Stream和StreamController,Flutter开发者可以以简洁、高效的方式实现跨组件的事件通知和监听。这种模式不仅提高了代码的可维护性,也使得组件间的通信更加灵活和解耦。