Cesium任意模型动画-01

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环境准备

模型处理

  1. 将模型拖入Babylon的沙盒环境中,如图image.png
  2. 打开vscode将glb模型导出为gltf,如图image.png发现官方模型已经处理好了,如图image.png这是我们的目标模型.
  3. 先把他导入blender在导出gltf这样他就是平时拿到的模型了image.png
  4. 在gltf同级目录下创建同名gmdfimage.png文件内容如下image.png,我们可以在articulations里添加需要控制的node
  5. 比如我们想要控制火箭整流罩展开,整流罩抛出会先炸开在下落所以需要添加旋转和位移控制如图image.png
  6. 最后把gmdf注入到gltf就可以了image.png
  7. recording.gif做完这些就可以在比如收到某条指令触发什么动画,不同时刻不同模型姿态,后面讲怎么使用

附件

火箭模型 gmdf代码

{
  "AGI_articulations": {
    "articulations": [
      {
        "name": "fairing1",
        "stages": [
          {
            "name": "Size",
            "type": "uniformScale",
            "minimumValue": 0,
            "maximumValue": 100,
            "initialValue": 1
          },
          {
            "name": "TransX",
            "type": "xTranslate",
            "minimumValue": -2000,
            "maximumValue": 2000,
            "initialValue": 0
          },
          {
            "name": "TransY",
            "type": "yTranslate",
            "minimumValue": -2000,
            "maximumValue": 2000,
            "initialValue": 0
          },
          {
            "name": "TransZ",
            "type": "zTranslate",
            "minimumValue": -2000,
            "maximumValue": 2000,
            "initialValue": 0
          },
          {
            "name": "RotX",
            "type": "xRotate",
            "minimumValue": -360,
            "maximumValue": 360,
            "initialValue": 0
          },
          {
            "name": "RotY",
            "type": "yRotate",
            "minimumValue": -360,
            "maximumValue": 360,
            "initialValue": 0
          },
          {
            "name": "RotZ",
            "type": "zRotate",
            "minimumValue": -360,
            "maximumValue": 360,
            "initialValue": 0
          }
        ],
        "modelNodes": [
          "Fairing1"
        ]
      }
    ]
  }
}