JavaScript
初识 JavaScript
JavaScript 是什么
JavaScript (简称 JS)
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是世界上最流行的编程语言之一
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是一个脚本语言, 通过解释器运行
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主要在客户端(浏览器)上运行, 现在也可以基于 node.js 在服务器端运行.
JavaScript 最初只是为了完成简单的表单验证(验证数据合法性), 结果后来不小心就火了.
当前 JavaScript 已经成为了一个通用的编程语言
JavaScript 的能做的事情:
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网页开发(更复杂的特效和用户交互)
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网页游戏开发
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服务器开发(node.js)
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桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的)
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手机 app 开发
发展历史
JavaScript 之父 布兰登 * 艾奇 (Brendan Eich)
1995 年, 用 10 天时间完成 JS 的设计 (由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript 写出来的程序混乱不堪)
最初在网景公司, 命名为 LiveScript, 一般认为,当时 Netscape 之所以将 LiveScript 命名为 JavaScript,是因为 Java 是当时最流行的编程语言,带有 "Java" 的名字有助于这门新生语言的传播。
其实 Java 和 JavaScript 之间的语法风格相去甚远.
JavaScript 发展历史可以参考阮一峰大神的博客
JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系
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HTML: 网页的结构(骨)
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CSS: 网页的表现(皮)
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JavaScript: 网页的行为(魂)
JavaScript 运行过程
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编写的代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘(外存上).
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双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向: 硬盘 => 内存)
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浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的, 能让计算机识别的指令(解释器的工作)
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得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)
浏览器分成渲染引擎 + JS 引擎.
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渲染引擎: 解析 html + CSS, 俗称 "内核"
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JS 引擎: 也就是 JS 解释器. 典型的就是 Chrome 中内置的 V8
JS 引擎逐行读取 JS 代码内容, 然后解析成二进制指令, 再执行.
JavaScript 的组成
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ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
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DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
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BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作
光有 JS 语法, 只能写一些基础的逻辑流程.
但是要想完成更复杂的任务, 完成和浏览器以及页面的交互, 那么就需要 DOM API 和 BOM API.
这主要指在浏览器端运行的 JS. 如果是运行在服务端的 JS , 则需要使用 node.js 的 API,
就不太需要关注 DOM 和 BOM
重要概念: ECMAScript
这是一套 "标准", 无论是啥样的 JS 引擎都要遵守这个标准来实现.
前置知识
第一个程序
<script>
alert("你好!");
</script>
JavaScript 代码可以嵌入到 HTML 的 script 标签中.
JavaScript 的书写形式
1. 行内式
直接嵌入到 html 元素内部
<input type="button" value="点我一下" onclick="alert('haha')">
注意, JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以 使用双引号表示.
HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号.
2. 内嵌式
写到 script 标签中
<script>
alert("haha");
</script>
3. 外部式
写到单独的 .js 文件中
<script src="hello.js"></script>
alert("hehe");
注意, 这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行).
适合代码多的情况.
注释
单行注释 // [建议使用]
多行注释 /* */
// 我是单行注释
/*
我是多行注释
我是多行注释
我是多行注释
*/
使用 ctrl + / 切换注释.
多行注释不能嵌套. 形如这种代码就会报错
/* /* 我是多行注释 我是多行注释 我是多行注释 */ */
输入输出
输入: prompt
弹出一个输入框
// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");
输出: alert
弹出一个警示对话框, 输出结果
// 弹出一个输出框
alert("hello");
输出: console.log
在控制台打印一个日志(供程序员看)
// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");
注意: 在 VSCode 中直接输入 "log" 再按 tab 键, 就可以快速输入 console.log
需要打开浏览器的开发者工具(F12) => Console 标签页 才能看到结果.
**重要概念:**日志
日志是程序员调试程序的重要手段
去医院看病, 医生会让患者做各种检查, 血常规, 尿常规, B超, CT等... 此时得到一堆检测结果. 这些结果普通人看不懂, 但是医生能看懂, 并且医生要通过这些信息来诊断病情.
这些检测结果就是医生的 "日志"
PS: 相比于医生来说, 程序猿多一个终极大招, "重启下试试".
重要概念: .
console 是一个 js 中的 "对象"
. 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 "的"
console.log 就可以理解成: 使用 "控制台" 对象 "的" log 方法.
语法概览
JavaScript 虽然一些设计理念和 Java 相去甚远, 但是在基础语法层面上还是有一些相似之处的.
有了 Java 的基础很容易理解 JavaScript 的一些基本语法.
变量的使用
基本用法
创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化)
var name = 'zhangsan';
var age = 20;
var 是 JS 中的关键字, 表示这是一个变量.
= 在 JS 中表示 "赋值", 相当于把数据放到内存的盒子中. = 两侧建议有一个空格
每个语句最后带有一个 ; 结尾. JS 中可以省略 ; 但是建议还是加上.
注意, 此处的 ; 为英文分号. JS 中所有的标点都是英文标点.
初始化的值如果是字符串, 那么就要使用单引号或者双引号引起来.
初始化的值如果是数字, 那么直接赋值即可.
使用变量
console.log(age); // 读取变量内容
age = 30; // 修改变量内容
代码示例: 弹框提示用户输入信息, 再弹框显示.
var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var score = prompt("请输入分数");
alert("您的姓名是: " + name);
alert("您的年龄是: " + age);
alert("您的分数是: " + score);
也可以把三个输出内容合并成一次弹框
var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var score = prompt("请输入分数");
alert("您的姓名是: " + name + "\n" + "您的年龄是: " + age + "\n" + "您的分数是: " + score + "\n");
+ 表示字符串拼接, 也就是把两个字符串首尾相接变成一个字符串.
\n 表示换行
JavaScript 中还支持使用 let 定义变量. 用法和 var 基本类似. 用法上的差异此处暂时不讨论.
理解 动态类型
- JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)
var a = 10; // 数字
var b = "hehe"; // 字符串
- 随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变
var a = 10; // 数字
a = "hehe"; // 字符串
这一点和 C Java 这种静态类型语言差异较大.
C, C++, Java, Go 等语言是静态类型语言. 一个变量在创建的时候类型就确定了, 不能在运行时发生改变.
如果尝试改变, 就会直接编译报错.
基本数据类型
JS 中内置的几种类型
-
number: 数字. 不区分整数和小数.
-
boolean: true 真, false 假.
-
string: 字符串类型.
-
undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
-
null: 只有唯一的值 null. 表示空值.
number 数字类型
JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 "数字类型" 来表示.
数字进制表示
计算机中都是使用二进制来表示数据, 而人平时都是使用十进制.
因为二进制在使用过程中不太方便(01太多会看花眼).
所以在日常使用二进制数字时往往使用 八进制 和 十六进制 来表示二进制数字.
var a = 07; // 八进制整数, 以 0 开头
var b = 0xa; // 十六进制整数, 以 0x 开头
var c = 0b10; // 二进制整数, 以 0b 开头
注意:
-
一个八进制数字对应三个二进制数字
-
一个十六进制数字对应四个二进制数字. (两个十六进制数字就是一个字节)
-
各种进制之间的转换, 不需要手工计算, 直接使用计算器即可.
特殊的数字值
-
Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
-
-Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
-
NaN: 表示当前的结果不是一个数字.
var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);
注意:
负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity
'hehe' + 10 得到的不是 NaN, 而是 'hehe10', 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.
可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.
console.log(isNaN(10)); // false console.log(isNaN('hehe' - 10)); // true
string 字符串类型
基本规则
字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可.
var a = "haha";
var b = 'hehe';
var c = hehe; // 运行出错
如果字符串中本来已经包含引号咋办?
var msg = "My name is "zhangsan""; // 出错
var msg = "My name is \"zhangsan\""; // 正确, 使用转义字符. \" 来表示字符串内部的引号.
var msg = "My name is 'zhangsan'"; // 正确, 搭配使用单双引号
var msg = 'My name is "zhangsan"'; // 正确, 搭配使用单双引号
转义字符
有些字符不方便直接输入, 于是要通过一些特殊方式来表示.
-
\n
-
\\
-
\'
-
\"
-
\t
求长度
使用 String 的 length 属性即可
var a = 'hehe';
console.log(a.length);
var b = '哈哈';
console.log(b.length);
结果:
4
2
单位为字符的数量
字符串拼接
使用 + 进行拼接
var a = "my name is ";
var b = "zhangsan";
console.log(a + b);
注意, 数字和字符串也可以进行拼接
var c = "my score is ";
var d = 100;
console.log(c + d);
注意, 要认准相加的变量到底是字符串还是数字
console.log(100 + 100); // 200
console.log('100' + 100); // 100100
boolean 布尔类型
表示 "真" 和 "假"
boolean 原本是数学中的概念 (布尔代数).
在计算机中 boolean 意义重大, 往往要搭配条件/循环完成逻辑判断.
Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待.
console.log(true + 1);
console.log(false + 1)
这样的操作其实是不科学的. 实际开发中不应该这么写.
undefined 未定义数据类型
如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类
var a;
console.log(a)
undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接
console.log(a + "10"); // undefined10
undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN
console.log(a + 10);
null 空值类型
null 表示当前的变量是一个 "空值".
var b = null;
console.log(b + 10); // 10
console.log(b + "10"); // null10
注意:
null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同.
null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子)
undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)
运算符
JavaScript 中的运算符和 Java 用法基本相同. 此处不做详细介绍了.
算术运算符
-
-
-
-
-
/
-
%
赋值运算符 & 复合赋值运算符
-
=
-
+=
-
-=
-
*=
-
/=
-
%=
自增自减运算符
-
++: 自增1
-
--: 自减1
比较运算符
-
<
-
>
-
<=
-
>=
-
== 比较相等(会进行隐式类型转换)
-
!=
-
=== 比较相等(不会进行隐式类型转换)
-
!==
逻辑运算符
用于计算多个 boolean 表达式的值.
-
&& 与: 一假则假
-
|| 或: 一真则真
-
! 非
位运算
-
& 按位与
-
| 按位或
-
~ 按位取反
-
^ 按位异或
移位运算
-
<< 左移
-
>> 有符号右移(算术右移)
-
>>> 无符号右移(逻辑右移)
条件语句
if 语句
基本语法格式
条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码
// 形式1
if (条件) {
语句
}
// 形式2
if (条件) {
语句1
} else {
语句2
}
// 形式3
if (条件1) {
语句1
} else if (条件2) {
语句2
} else if .... {
语句...
} else {
语句N
}
练习案例
代码示例1: 判定一个数字是奇数还是偶数
var num = 10;
if (num % 2 == 0) {
console.log("num 是偶数");
} else {
console.log("num 是奇数");
}
注意! 不能写成 num % 2 == 1 就是奇数. 负的奇数 % 2 结果可能是 -1.
代码示例2: 判定一个数字是正数还是负数
var num = 10;
if (num > 0) {
console.log("num 是正数");
} else if (num < 0) {
console.log("num 是负数");
} else {
console.log("num 是 0");
}
代码示例****3: 判定某一年份是否是闰年
var year = 2000;
if (year % 100 == 0) {
// 判定世纪闰年
if (year % 400 == 0) {
console.log("是闰年");
} else {
console.log("不是闰年");
}
} else {
// 普通闰年
if (year % 4 == 0) {
console.log("是闰年");
} else {
console.log("不是闰年");
}
}
三元表达式
是 if else 的简化写法.
条件 ? 表达式1 : 表达式2
条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.
注意, 三元表达式的优先级是比较低的.
switch
更适合多分支的场景.
switch (表达式) {
case 值1:
语句1;
break;
case 值2:
语句2:
break;
default:
语句N;
}
循环语句
重复执行某些语句
while 循环
while (条件) {
循环体;
}
执行过程:
-
先执行条件语句
-
条件为 true, 执行循环体代码.
-
条件为 false, 直接结束循环
continue
结束这次循环
break
结束整个循环
for 循环
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
循环体
}
for (var num = 1; num <= 10; num++) {
console.log(num);
}
数组
创建数组
使用 new 关键字创建
// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();
使用字面量方式创建 [常用]
var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"
注意:JS 的数组不要求元素是相同类型.
这一点和 C, C++, Java 等静态类型的语言差别很大. 但是 Python, PHP 等动态类型语言也是如此.
获取数组元素
使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)
var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);
如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined
console.log(arr[3]); // undefined
console.log(arr[-1]); // undefined
注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.
相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了.
var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';
新增数组元素
1. 通过修改 length 新增
相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined
var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);
2. 通过下标新增
如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素
var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)
此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined
3. 使用 push 进行追加元素
var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] % 2 != 0) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);
删除数组中的元素
使用 splice 方法删除元素
var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]
目前咱们已经用到了数组中的一些属性和方法.
arr.length, length 使用的时候不带括号, 此时 length 就是一个普通的变量(称为成员变量, 也叫属性)
arr.push(), arr.splice() 使用的时候带括号, 并且可以传参数, 此时是一个函数 (也叫做方法)
函数
语法格式
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
函数体
return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值
函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.
function hello() {
console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();
调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.
函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)
// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {
console.log("hello");
}
关于参数个数
实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配
- 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
sum(10, 20, 30); // 30
- 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
sum(10); // NaN, 相当于 num2 为 undefined.
JS 的函数传参比较灵活, 这一点和其他语言差别较大. 事实上这种灵活性往往不是好事.
函数表达式
另外一种函数的定义方式
var add = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
console.log(add(10, 20)); // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10
console.log(typeof add); // function
此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示.
后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.
JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值.
作用域
某个标识符名字在代码中的有效范围.
在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个
-
全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
-
局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.
// 全局变量
var num = 10;
console.log(num);
function test() {
// 局部变量
var num = 20;
console.log(num);
}
function test2() {
// 局部变量
var num = 30;
console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10
创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量.
function test() {
num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100
另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6 之前不是这样的.
另外, 很多语言的局部变量作用域是按照代码块(大括号)来划分的, JS 在 ES6 之前不是这样的.
作用域链
背景:
-
函数可以定义在函数内部
-
内层函数可以访问外层函数的局部变量.
内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.
var num = 1;
function test1() {
var num = 10;
function test2() {
var num = 20;
console.log(num);
}
test2();
}
test1();
// 执行结果
20
执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中
查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找
对象
基本概念
对象是指一个具体的事物.
"电脑" 不是对象, 而是一个泛指的类别. 而 "我的联想笔记本" 就是一个对象.
在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.
每个对象中包含若干的属性和方法.
-
属性: 事物的特征.
-
方法: 事物的行为.
对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.
JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.
1. 使用 字面量 创建对象 **[**常用]
使用 { } 创建对象
var a = {}; // 创建了一个空的对象
var student = {
name: '蔡徐坤',
height: 175,
weight: 170,
sayHello: function() {
console.log("hello");
}
};
-
使用 { } 创建对象
-
属性和方法使用键值对的形式来组织.
-
键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
-
键和值之间使用 : 分割.
-
方法的值是一个匿名函数.
使用对象的属性和方法:
// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 ()
student.sayHello();
2. 使用 new Object 创建对象
var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();
注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 student.name = "蔡徐坤"; 这样的方式来新增属性.
3. 使用 构造函数 创建对象
前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.
例如: 创建几个猫咪对象
name: "咪咪",
type: "中华田园喵",
miao: function () {
console.log("喵");
}
};
var xiaohei = {
name: "小黑",
type: "波斯喵",
miao: function () {
console.log("猫呜");
}
}
var ciqiu = {
name: "刺球",
type: "金渐层",
miao: function () {
console.log("咕噜噜");
}
}
此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程.
基本语法
function 构造函数名(形参) {
this.属性 = 值;
this.方法 = function...
}
var obj = new 构造函数名(实参);
注意:
-
在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
-
构造函数的函数名首字母一般是大写的.
-
构造函数的函数名可以是名词.
-
构造函数不需要 return
-
创建对象的时候必须使用 new 关键字
使用构造函数重新创建猫咪对象
function Cat(name, type, sound) {
this.name = name;
this.type = type;
this.miao = function () {
console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
}
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();
理解 new 关键字
new 的执行过程:
- 先在内存中创建一个空的对象 { }
- this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)
- 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法
- 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)
参考 developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
JavaScript 的对象和 Java 的对象的区别
1. JavaScript 没有 **"**类" 的概念
对象其实就是 "属性" + "方法" .
类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 "月饼模子"
在 JavaScript 中的 "构造函数" 也能起到类似的效果.
而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象
在 ES6 中也引入了 class 关键字, 就能按照类似于 Java 的方式创建类和对象了.
2. JavaScript 对象不区分 **"**属性"和 **"**方法"
JavaScript 中的函数是 "一等公民", 和普通的变量一样. 存储了函数的变量能够通过 ( ) 来进行调用执行.
3. JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制
对象中的属性都可以被外界随意访问.对象中的属性都可以被外界随意访问.
4. JavaScript 对象没有 **"**继承"
继承本质就是 "让两个对象建立关联". 或者说是让一个对象能够重用另一个对象的属性/方法.
JavaScript 中使用 "原型" 机制实现类似的效果.
例如: 创建一个 cat 对象和 dog 对象, 让这两个对象都能使用 animal 对象中的 eat 方法.
通过 proto 属性来建立这种关联关系 (proto 翻译作 "原型")
5. JavaScript 没有 **"**多态"
多态的本质在于 "程序猿不必关注具体的类型, 就能使用其中的某个方法".
C++ / Java 等静态类型的语言对于类型的约束和校验比较严格. 因此通过 子类继承父类, 并重写父类的方法的方式 来实现多态的效果.
但是在 JavaScript 中本身就支持动态类型, 程序猿在使用对象的某个方法的时候本身也不需要对对象的
类型做出明确区分. 因此并不需要在语法层面上支持多态.