css 边框流光效果

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今天在开发官网的时候,参考了 deno 官网的边框流光样式:

1.gif

这里记录一下。

梯度渐变的妙用

这里其实是用了梯度渐变 conic-gradient,他指的是圆锥形变化的梯度:

--border-gradient-angle: 0turn;

background-image: conic-gradient(from var(--border-gradient-angle) at 50% 50%, transparent, #70ffaf 14%, transparent 17%)

上面的代码,指的是从第 0 转位置(中间垂直向上)开始,在中心点位置放置渐变,效果如下:

image.png

不会用的可以看官方解释 conic-gradient

然后我们加个旋转动画:

animation: buttonBorderSpin 9s linear infinite 0ms;

@keyframes buttonBorderSpin {
  0% {
    --border-gradient-angle: 0turn;
  }

  100% {
    --border-gradient-angle: 1turn;
  }
}

此时动画并不会生效,需要完整声明一下这个变量 --border-gradient-angle,而不是简单的赋值:

@property --border-gradient-angle {
  syntax: "<angle>";
  inherits: true;
  initial-value: 0turn;
}

@property 通常用于动画的 css 变量的定义,这里关键的一句是:syntax: "<angle>";,如果你不声明他为角度类型的变量,且你没有用 transform 来声明动画,那么 turn 这个单位将不能被 conic-gradient 在变化中读取。

conic-gradient 的意思就是说,线性旋转,旋转一整周(1turn),并周期循环的动画:

1.gif

伪边框

这样你是不是就有思路了?!

对了,在这个div内部再盖一个div,让他小一号,留出一个伪边框的位置不就行了。

<div class="demo">
  <div class="demo-content">
    旋转流光
  </div>
</div>
.demo {
  background-image: conic-gradient(from var(--border-gradient-angle) at 50% 50%, transparent, #70ffaf 14%, transparent 17%);
  background-size: contain;
  padding: 1px;  // 留出1个像素的位置
  animation: buttonBorderSpin 9s linear infinite 0ms;
}

.demo-content {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: black;
}

看看效果:

1.gif

改变旋转点位置看看

上面的例子是扫描线沿着面板中心旋转的,我们将旋转点换一个位置:

background-image: conic-gradient(from var(--border-gradient-angle) at 30% -30%, transparent 25%, #70ffaf 75%, transparent);

旋转点定位到了元素外边,相当于外部有个光源找到了内部,会产生一种幻影的效果:

image.png

按照同样的方式添加动画和遮罩 content,看看效果:

1.gif


本文只是给出了开发需要的两种动效,你可以根据自己的需要来设置自己的边框流光样式。