5-1. 新增的对象字面量语法
- 成员速写
如果对象字面量初始化时,成员的名称来自于一个变量,并且和变量的名称相同,则可以进行简写
//速写前
function createUser(loginId, loginPwd, nickName) {
const sayHello = function () {
console.log("loginId", this.loginId, "nickname", this.nickName)
}
return {
loginId:loginId,
loginPwd:loginPwd,
nickName:nickName,
sayHello:sayHello,
id: Math.random()
}
}
const u = createUser("abc", "123", "aaa");
u.sayHello();
//速写后
function createUser(loginId, loginPwd, nickName) {
const sayHello = function () {
console.log("loginId", this.loginId, "nickname", this.nickName)
}
return {
//下面是属性速写
loginId,
loginPwd,
nickName,
sayHello,
id: Math.random()
}
}
const u = createUser("abc", "123", "aaa");
u.sayHello();
此处的page也是完全符合上面的规则,因此page属性可以速写。
export async function getMovies(page,limit){
const resp = await axios.get('http://study.duyiedu.com/api/movies',{
params:{
page,
size:limit,
},
});
return resp.data;
}
- 方法速写
对象字面初始化时,方法可以省略冒号和function关键字
//方法速写前
const user = {
name: "姬成",
age: 100,
sayHello: function(){
console.log(this.name, this.age)
}
}
user.sayHello();
//方法速写后
const user = {
name: "姬成",
age: 100,
sayHello(){
console.log(this.name, this.age)
}
}
user.sayHello();
- 计算属性名
有的时候,初始化对象时,某些属性名可能来自于某个表达式的值,在ES6,可以使用中括号来表示该属性名是通过计算得到的。
对象的属性名可以是一个表达式
const prop1 = "name2";
const prop2 = "age2";
const prop3 = "sayHello2";
const user = {
[prop1]: "姬成",
[prop2]: 100,
[prop3](){
console.log(this[prop1], this[prop2])
}
}
user[prop3]();
console.log(user)
5-2. Object的新增API
- Object.is
用于判断两个数据是否相等,基本上跟严格相等(===)是一致的,除了以下两点:
- NaN和NaN相等
- +0和-0不相等
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(NaN, NaN)) //true
console.log(Object.is(+0, -0)) //false
- Object.assign
用于混合对象 用法:
const obj1 = {
a: 123,
b: 456,
c: "abc"
}
const obj2 = {
a: 789,
d: "kkk"
}
/*
{
a: 789,
b: 456,
c: "abc",
d: "kkk"
}
*/
//将obj2的数据,覆盖到obj1,并且会对obj1产生改动,然后返回obj1
// const obj = Object.assign(obj1, obj2);
const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);
console.log(obj)
console.log(obj===obj1)
console.log(obj1)
console.log(obj2)
- Object.getOwnPropertyNames 的枚举顺序
Object.getOwnPropertyNames方法之前就存在,只不过,官方没有明确要求,对属性的顺序如何排序,如何排序,完全由浏览器厂商决定。
ES6规定了该方法返回的数组的排序方式如下:
- 先排数字,并按照升序排序
- 再排其他,按照书写顺序排序
const obj = {
d: 1,
b: 2,
a: 3,
0: 6,
5: 2,
4: 1
}
const props = Object.getOwnPropertyNames(obj)
console.log(props)
- Object.setPrototypeOf
该函数用于设置某个对象的隐式原型
比如: Object.setPrototypeOf(obj1, obj2),
相当于: obj1.__proto__ = obj2
const obj1 = {
a: 1
}
const obj2 = {
b: 2
}
// obj1.__proto__ = obj2
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2)
console.log(obj1)
5-3.面向对象简介
面向对象:一种编程思想,跟具体的语言
对比面向过程:
- 面向过程:思考的切入点是功能的步骤
- 面向对象:思考的切入点是对象的划分
5-4. 类:构造函数的语法糖
传统的构造函数的问题
- 属性和原型方法定义分离,降低了可读性
- 原型成员可以被枚举
- 默认情况下,构造函数仍然可以被当作普通函数使用
//旧的写法
//面向对象中,将 下面对一个对象的所有成员的定义,统称为类
//构造函数 构造器
function Animal(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//定义实例方法(原型方法)
Animal.prototype.print = function () {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
const a = new Animal("狗", "旺财", 3, "男");
a.print();
for (const prop in a) {
console.log(prop)
}
//新的写法
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
}
const a = new Animal("狗", "旺财", 3, "男");
a.print();
for (const prop in a) {
console.log(prop)
}
类的特点
- 类声明不会被提升,与 let 和 const 一样,存在暂时性死区
- 类中的所有代码均在严格模式下执行
- 类的所有方法都是不可枚举的
- 类的所有方法都无法被当作构造函数使用
- 类的构造器必须使用 new 来调用
5-5. 类的其他书写方式
- 可计算的成员名 //类的成员的名称可以用表达式
const printName = "print";
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
[printName]() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
}
const a = new Animal("狗", "旺财", 3, "男");
a[printName]();
- getter和setter
Object.defineProperty 可定义某个对象成员属性的读取和设置
使用getter和setter控制的属性,不在原型上
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
//创建一个age属性,并给它加上getter,读取该属性时,会运行该函数
get age() {
return this._age + "岁";
}
//创建一个age属性,并给它加上setter,给该属性赋值时,会运行该函数
set age(age) {
if (typeof age !== "number") {
throw new TypeError("age property must be a number");
}
if (age < 0) {
age = 0;
}
else if (age > 1000) {
age = 1000;
}
this._age = age;
}
}
var a = new Animal("狗", "旺财", 3, "男");
疑问:_age 成员属性是什么时间创建的? 是在 this._age = age;的时候生成的,js 语言中使用 对象.属性 ,如果该属性不存在,就会创建一个这样的属性。
- 静态成员 静态方法
构造函数本身的成员
使用static关键字定义的成员即静态成员 使用static关键字定义的方法即静态方法 静态成员是类本身去访问 静态方法也是类去调用
class Chess {
constructor(name) {
this.name = name;
}
static width = 50;
static height = 50;
static method() {
}
}
console.log(Chess.width)
console.log(Chess.height)
Chess.method();
- 字段初始化器(ES7)
当属性一开始有初始值的情况,ES6 是下面这种写法,而到了ES7有了新的写法。如果是要从构造函数初始化获取的还是要按照下面老的写法去写。
老的写法
class Test {
constructor() {
this.a = 1;
this.b = 2;
this.c = 3;
}
}
ES7是下面新的写法
class Test {
a = 1;
b = 2;
c = 3;
}
当然下面的这种混着写的方法也是没有问题的,注意的是a仍然是静态变量
class Test {
static a = 1;
b = 2;
c = 3;
constructor(){
this.d = this.b + this.c;
}
}
注意:
1). 使用static的字段初始化器,添加的是静态成员
2). 没有使用static的字段初始化器,添加的成员位于对象上
3). 箭头函数在字段初始化器位置上,指向当前对象
下面的例子解释了下第三条
class Test {
constructor() {
this.a = 123;
this.print = () => {
console.log(this);
};
}
//下面的这种写法类似于上面在constructor 中的一样
print = () => {
console.log(this.a)
}
//上面的写法可以防止出现 var p= new Test().print; p(); 这种调用会导致this出问题。
print1 (){
console.log(this);
}
}
const t1 = new Test();
const t2 = new Test();
console.log(t1.print === t2.print)
- 类表达式
const A = class { //匿名类,类表达式
a = 1;
b = 2;
}
const a = new A();
console.log(a)
上面的写法当然也可以给匿名类起一个名字,不过没啥意义。
const A = class B{ //匿名类,类表达式
a = 1;
b = 2;
}
- [扩展]装饰器(ES7)(Decorator)(暂时不去了解)
横切关注点
装饰器的本质是一个函数
5-6. 类的继承
如果两个类A和B,如果可以描述为:B 是 A,则,A和B形成继承关系
如果B是A,则:
- B继承自A
- A派生B
- B是A的子类
- A是B的父类
如果A是B的父类,则B会自动拥有A中的所有实例成员。
新的关键字:
- extends:继承,用于类的定义
- super
- 直接当作函数调用,表示父类构造函数
- 如果当作对象使用,则表示父类的原型
注意:ES6要求,如果定义了constructor,并且该类是子类,则必须在constructor的第一行手动调用父类的构造函数
如果子类不写constructor,则会有默认的构造器,该构造器需要的参数和父类一致,并且自动调用父类构造器
class Animal {
constructor(type, name, age, sex) {
if (new.target === Animal) {
throw new TypeError("你不能直接创建Animal的对象,应该通过子类创建")
}
this.type = type;
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
print() {
console.log(`【种类】:${this.type}`);
console.log(`【名字】:${this.name}`);
console.log(`【年龄】:${this.age}`);
console.log(`【性别】:${this.sex}`);
}
jiao() {
throw new Error("动物怎么叫的?");
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, age, sex) {
super("犬类", name, age, sex);
// 子类特有的属性
this.loves = "吃骨头";
}
print() {
//调用父类的print
super.print();
//自己特有的代码
console.log(`【爱好】:${this.loves}`);
}
//同名方法,会覆盖父类
jiao() {
console.log("旺旺!");
}
}
const a = new Dog("旺财", 3, "公")
a.print();
【冷知识】
- 用JS制作抽象类
- 抽象类:一般是父类,不能通过该类创建对象
- 正常情况下,this的指向,this始终指向具体的类的对象