1. 什么是 vue 生命周期?作用是什么 ?
生命周期是指在Vue 实例在创建、更新和销毁期间经历的一系列事件的钩子函数。这些钩子函数允许你在不同的阶段执行自定义的代码逻辑,以便对应相应的生命周期事件。
vue生命周期包括以下几个阶段:
-
创建阶段:
- beforeCreate:实例刚在内存中创建,但尚未初始化,此时无法访问组件的 data 和 methods 等选项。
- created:实例已经完成了数据观测,可以访问到 data、methods 等选项,并可以进行一些初始化操作。
-
挂载阶段:
- beforeMount:模板编译/挂载前被调用,此时模板还未渲染成真实的 DOM。
- mounted:模板已经编译/挂载到 DOM 中,在这一步,组件已经可见,可以操作 DOM 元素和调用外部数据。
-
更新阶段:
- beforeUpdate:响应式数据发生变化,重新渲染之前被调用,此时虚拟 DOM 已经更新完成,但尚未应用到真实 DOM。
- updated:虚拟 DOM 已经重新渲染并应用到真实 DOM,组件更新完成。
-
销毁阶段:
- beforeUnmount(Vue 2.x 中为 beforeDestroy):实例销毁前被调用,此时实例仍然完全可用。
- unmounted(Vue 2.x 中为 destroyed):实例已经销毁,清理工作完成。
vue 生命周期的作用是让你可以在不同的生命周期阶段执行代码逻辑。例如,在 created 钩子函数中可以进行一些初始化的数据请求或其他设置,而在 beforeUnmount(或 beforeDestroy)中可以清理定时器、取消事件监听等资源释放的操作。
通过合理利用生命周期钩子函数,可以方便地控制组件的行为和状态,以及在不同阶段进行相应的操作和处理。
vue2和vue3生命周期对比
| vue2 | vue3 |
|---|---|
| beforeCreate | 使用setup() |
| created | 使用setup() |
| beforeMount | onBeforeMount |
| mounted | onMounted |
| beforeUpdate | onBeforeUpdate |
| updated | onUpdated |
| beforeDestory | onBeforeUnmounted |
| destoryed | onUnmounted |
Computed 和 Watch 的区别
2. Vue双向数据绑定原理
vue.js是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调来渲染视图。
具体步骤
- 1、需要observer的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter 这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
- 2、compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
- 3、Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:
(1)在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
(2)自身必须有一个update()方法
(3)待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。 MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。
首先要对数据进行劫持监听,所以我们需要设置一个监听器 Observer,用来监听所有属性。如果属性发生变化了,就需要告诉订阅者 Watcher 看是否需要更新。
因为订阅者是有很多个,所以我们需要有一个消息订阅器 Dep 来专门收集这些订阅者,然后在监听器 Observer 和订阅者 Watcher 之间进行统一管理的。
接着,我们还需要有一个指令解析器 Compile,对每个节点元素进行扫描和解析,将相关指令对应初始化成一个订阅者 Watcher,并替换模板数据或者绑定相应的函数,此时当订阅者 Watcher 接收到相应属性的变化,就会执行对应的更新函数,从而更新视图。
因此接下去我们执行以下 3 个步骤,实现数据的双向绑定:
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实现一个监听器 Observer,用来劫持并监听所有属性,如果有变动的,就通知订阅者。
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实现一个订阅者 Watcher,可以收到属性的变化通知并执行相应的函数,从而更新视图。
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实现一个解析器 Compile,可以扫描和解析每个节点的相关指令,并根据初始化模板数据以及初始化相应的订阅器。