1. 问题点知识点集合
1. key的作用,为什么不能用index座位key值
普通绑定了值的元素的key为undefined,只有for循环指定了key才有key。
key的作用就是用来判断新老vnode是不是同一个vnode,这个key只能是用户手动去定义,不能系统生成(因为系统不知道怎么对应数据)
为什么不能用index作为可以。因为当数据有删改之后,index是不会有空缺的,只会因此替补。以前的数据和重新渲染后的数据随着 key 值的变化从而没法建立关联关系. 这就失去了 key 值存在的意义
2. 如何对比两个vnode是否是同一个(sameVnode)
sameVnode的意思是这两个新旧节点是同一个节点,并不是说这两个新旧节点毫无变化,他们是同一个节点,但是里面的内容可能变化了,比如属性变化了,子元素变化了。
sameVnode比较:
1. key相同普通非for循环的vnode的key为undefined,也算是相同的
2. 相同的tag标签
3. isDef(a.data) === isDef(b.data),同样定义了data,或者同样没定义data
4. 如果是input元素,则要input的type也相同
function sameVnode (a, b) {
return ( a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
!childrenIgnored(a) && !childrenIgnored(b) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
普通元素的key为undefined,只有for循环有key,普通元素一个元素对应一个值,也用不上key,如果有人做如下骚操作,那么就认为这两个元素是同一个的,就直接更新。
<div id="demo" >
<div>{{arr[0]}}</div>
<div>{{arr[1]}}</div>
</div>
data: {
arr: ['11', '22'],
},
mounted() {
this.arr.reverse()
},
3. 为什么return ptach,这里用一个工厂函数
答:为了跨平台,因为patch所做的操作是平台相关的,而patch方法是通用的,里面操作节点的方法是外部传进去的,不同的平台传不同的操作节点的方法
4. 更新过程是操作dom,不会改变vnode数据
不会去改变新老虚拟dom的数据结构,也就是新老vnode是什么样就是什么样,只会去直接操作真实的dom,例如算出来是老的第一个和新的最后一个是相同元素,那就操作真实的dom,把列表中的第一个元素放到最后面去(对应是通过vnode里面的elm指针去对应的,不论如真实的dom如何移动,指针的指向都没有改变)。当所有的vnode比较完以后,直接把新的vnode赋值给老的vnode。全程不改变新老vnode的任何结构和数据
5. dom操作是微任务
dom操作是微任务,等所有的微任务执行完以后,浏览器才会刷新,也就是下一个宏任务之始。
const main = document.getElementById('main');
const frg = document.createDocumentFragment();
for(let i = 0; i < 10; i++) {
const li = document.createElement('li');
li.innerHTML = i;
frg.appendChild(li);
}
main.appendChild(frg);
new Promise((resolve) => {
resolve();
}).then(() => {
console.log('微任务已经执行');
alert('dom 还未插入')
});
setTimeout(() => {
console.log('宏任务执行');
alert('dom 已经插入')
});
6. 真实的元素是怎么被对应到每个vnode的elm上的
首先根元素会指定一个div,这个能对应到。
然后每一次创建元素,创建完以后,立刻就会被挂载当前vnode的elm上。createElm函数内:
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode);
从此以后,删除,修改,就都能对应得到真实的元素了。至于新增,新增是插入操作,能定位到对应的父元素以及新增元素的index索引,所以也能定位到新增到什么位置、
7. 各种操作dom是什么流程(删除,新增,追加,文本替换),代码体现在哪里,真实的dom怎么找到的
已找到,在patchVnode里面有一部分:新增,删除,文本替换
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
nodeOps.setTextContent(elm, '')
在updateChildren里面有一部分:移动,创建,删除
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// ...
最终调用的都是src\platforms\weex\runtime\node-ops.js文件里面的封装过的操作dom的api,为什么要把这些操作dom的js 写到另一个文件夹里面,为了跨平台。
至于怎么就虚拟dom和真是的dom对应起来了,是因为传参,在生成vnode对象里面就有对真实dom的映射了,然后记录传参到patch里面。就是vnode的Elm属性,记录的就是真实的dom。每一个元素都有一个对应的vnode,就都有Elm属性。创建vnode是在render函数里面执行的,render函数是编译生成的,编译那一块再去做响应了解。
import { createTextVNode, createEmptyVNode } from 'core/vdom/vnode'
target._v = createTextVNode
8. 属性更新流程,数据是vnode的那个数据,怎么更新的反馈到dom上的
2. patch流程
1. patch(判断vnode是否存在和同一个)
createPatchFunction返回patch函数,采用工厂函数的形式。patch主要判断新老vnode是否存在,一方存在一方不存在的情况,直接更新就完了,都存在判断是否同一个vnode,不同还是直接更新就完了,同一个就进行下一步比较(patchVnode)。最终返回的是真实的dom。patch只会在组件的根元素比较一次,里面所有子元素都会走进patchvnode里面二次比较。
1. 新节点不存在:直接删除老节点对应的dom
2. 老节点不存在:直接创建新的节点
3. 新的老的节点都存在:
1) oldVnode传的是真实的dom(进行初始化操作)
a. 创建空节点,替换为oldVnode
b. 找到当前oldVnode对应的真实的dom的父元素
c. 根据newVnode创建真实的dom(当前vnode所有节点创建完一次性追加)
d. 把真实的dom追加到父元素上
e. 如果有老的dom,则删掉(就是删掉模板)
2) oldVnode是虚拟dom(执行diff操作,patchVnode函数)
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新的虚拟dom不存在,直接删除操作
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 老节点不存在:直接创建新的节点
if (isUndef(oldVnode)) {
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 比对新旧家电是否一样
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
// 如果新旧节点不同,则做一下三个步骤
// 1. 创建新的节点
// 2. 更新父的占位符节点
// 3. 删除旧的节点
if (isRealElement) { // 真实的dom,初始化oldVnode
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
// todo
}
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
2. patchVnode(已确定新老是同一个vnode的前提)
patchVnode是已经确定新老vnode是同一个的前提下,做进一步判断和更新。
三种操作:属性更新,文本更新,子节点更新。
注意:patch外层的函数vm._update是异步的,在微任务中执行,因为nextTick。但此时已经是在nextTick里面,此时执行的操作真实dom都是同步的。但是最终在显示器上看到效果需要等待此次js事件循环结束(因为js线程和渲染线程互斥,js线程一个事件循环结束后,渲染dom的权利才会交给GUI线程)
1. 如果是静态节点,占位符等,直接return,不进行diff比较和更新。
2. 执行组件的钩子(不是生命周期的钩子)
3. 属性更新(isPtachable)
4. 判断新的vnode子节点是否是元素(不是文本就都算是元素)。具体规则如下:
1. 新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren(深度优先的体现)
2. 老节点没有子节点而新节点有子节点,先清空老节点文本(也许以前人家是文本节点),然后为其新增子节点
3. 新节点没有子节点,而老节点有子节点,则移除该节点下的所有子节点
4. 新老节点都没有子节点,只是文本替换
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
if (oldVnode === vnode) {
return
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 占位符,直接return
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 静态节点,直接return
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 属性更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 以下节点操作
if (isUndef(vnode.text)) { // 只要没有文本,就都默认是元素节点
// 新的老的都有孩子
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 比孩子,diff算法发生的地方
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) { // 老节点没孩子(可能有文本),新节点有孩子
// 清空老节点文本
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 创建孩子并追加
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 老节点有孩子新节点没有,删除
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点存在文本,删除即可
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 双方都是文本节点且长的不一致,替换文本即可
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
3. updateChildren(已知父vnode相同且有子vnode比较子vnode)
updateChildren是比孩子,已知父级vnode是同一个vnode的前提下,且双方都有子元素的前提下,比较子元素的异同。采用while循环,优先比较首尾元素的策略。
注意:updateChildren是比较同级一排元素的有哪些相同,以及移动此排元素,子元素的比较和更新又递归在patchVnode里面去做。
updateChildren里面又会再次调用patchVnode,只有有孩子就一直这样递归调用,patchVnode是在已经确定当前新旧两个vnode是同一个的情况下做的操作,而updateChildren是在同一个父节点下比较所有所有子节点的情况,子节点如果有任何不同,则又会走patchVnode,如果双方都没有子元素,且双反的文本是相同,那就什么都不做,略过,在patchVnode函数里面体现。
1. while循环比较
情况1:新老开始节点是同一个节点(例如在结尾追加元素的情况)
继续深度这两个节点的子节点,递归到patchVnode方法
指针++oldStartIdx,++newStartIdx
情况2:新老结尾节点是同一个(例如在开头追加元素的情况)
继续深度这两个节点的子节点,递归到patchVnode方法
指针--oldEndIdx,--newEndIdx
情况3:老的开头和新的结尾是同一个元素(例如排序反了)
继续深度这两个节点的子节点,递归到patchVnode方法
把老了开头对应的那个真实的dom移动到最末尾
指针++oldStartIdx,--newEndIdx
情况4:老的结尾和新的开头是同一个元素(排序反了,还在新的里面追加了元素)
继续深度这两个节点的子节点,递归到patchVnode方法
把老了结尾对应的那个真实的dom移动到最开头
指针--oldE ndIdx,++newStartIdx
情况5:以上猜测都没猜对,老老实实走双循环遍历。在oldVnode中找到与newStartVnode满足sameVnode的vnode,若存在则执行patchVnode,同时将vnodeToMove对应的dom移动到oldStartVnode对应的dom的前面。当然也有可能newStartVnode在oldVnode节点中找不到一致的key,或者即便key相同却不是sameVnode,这个时候会调用createEle创建一个新的dom节点。
2. while循环比较完以后
while比较完后,(index走完了)两组vnode可能长度不一致(元素增加或者删除的情况)
新节点多出来则增加,新节点少了则删除
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 没有找到则创建新元素
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 找到了,除了打补丁,还要移动到队首
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
3. diff算法用文字描述(面试介绍)
1. vue和react的diff算法区别
2. 流程
其实patch流程里面都有介绍,但是这里更加侧重面试总结,以像别人介绍的角度
wwwh答法
w是什么
w为什么用他,好处(性能,跨平台等)
w在什么地方使用(patch方法里,两份虚拟dom比较)
h怎么比的,怎么执行的(重点)
深度优先同级比较
重排算法(假设首尾相同)