有几种方法能尽量减少build的次数
一、 尽量减少构建方法及其创建的widget所传递创建的节点数量
比如我们想要定位一个组件的话,考虑使用Align
或者CustomSingleChildLayout
,而不是通过组合Row Column、Padding、SizedBox
等组件的方式。
与其考虑使用Container
和 Decoration
的方式来实现想要的图形效果,可以考虑使用CustomPaint
组件
二、尽可能的使用const
组件,构造函数尽可能的使用const修饰
这是因为const
构造函数能让Flutter在构建组件时效率更高,如果widget的配置信息在整个应用生命周期内没有变化,Flutter就可以重用该实例而不是每次构建时都创建一个新的,这样可以减少内存的使用,也减少垃圾回收的压力。
// GOOD
class Page extends StatelessWidget {
const Page({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Placeholder();
}
}
// BAD
class Page extends StatelessWidget {
// 尽量使用const修饰构造函数
Page({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Placeholder();
}
}
三、如果组件由于InheritedWidget
可能会频繁的rebuild,可以考虑将组件重构为多个组件,将有可能重构的widget放到叶子结点。
四、如果子树不会改变,可以缓存代表该子树的widget,并在每次使用时重用它。
我们可以将该widget分配给一个final
修饰的状态变量,并在build方法中重用它。
重用widget比创建一个新的(配置相同的)widget高效的多。另一种缓存策略是将widget的可变部分提取到接受child参数的StatefulWidget组件中
五、尽量避免创建的子树的深度或改变子树中任何widget的类型。
这是因为改变子树的深度需要重建、布局和绘制整那个子树,而仅改变属性将对渲染树进行最小的改变。 比如
// GOOD
@override
Widget build(BuildContext context) {
final child = Container();
return IgnorePointer(
ignoring:ignoring,
child: child,
);
}
// BAD
@override
Widget build(BuildContext context) {
final child = Container();
if(ignoring) {
return child;
}
return IgnorePointer(
child: child,
);
}
如果必须要改变深度的话,可以考虑将子树中的公共部分包装在有GlobalKey
的widget中,这样就可以在stateful widget中保持一致。(如果没有合适的widget设置key,可以使用KeyedSubtree
widget)
这有点类似web中的回流(Reflow)和重绘(Repaint),在web中,回流的代价也是比重绘大,应该尽量避免浏览器回流
六、当有一部分UI可以重复使用的时候,优先考虑封装成一个单独的widget,而不是通过辅助方法。
这是因为,如果通过方法构建一个widget,当调用setState
时,build整体都会重新运行,Flutter会完全重构该方法返回的widget,这样非必要的UI重建,可能会导致element树和render object树这类的树结构浪费CPU时间。尤其是在执行动画的时候。
如果是一个Widget的话,Flutter就能够有效的仅重新渲染确实需要更新的部分。而且,如果该widget是 const
的话,Flutter将能够缩短大部分的rebuild工作。
而且辅助方法可能会意外的持有过时的context
,比如
class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Builder(builder: (innerContext) {
return IconButton(
onPressed: () {
Theme.of(context)...
},
icon: const Icon(Icons.favorite),
);
});
}
}
在Builder组件中我们context定义了不同的名称innerContext
,在其嵌套代码中就有可能使用旧有而不稳定的context
,而如果使用封装widget的话就能避免这样的错误:
class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Builder(builder: (innerContext) {
return MyIconButton();
});
}
}
class MyIconButton extends StatelessWidget {
const MyIconButton({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return IconButton(
onPressed: () {
Theme.of(context)...
},
icon: const Icon(Icons.favorite),
);
}
}
这样widget就能访问唯一且正确的context了。
总的来说,官方还是推荐使用widget来拆解庞大的build方法的。
方法还是widget其实也引起了很多的讨论,可以看下stackoverflow的讨论。这里的高赞列举了几个使用类的好处:
-
性能优化:
- 使用const构造函数可以创建不变的组件,这可以帮助Flutter框架在需要时避免不必要的重建。
- 类可以实现更精细的重建控制,比如通过
StatefulWidget
的setState
方法或者使用Provider
等状态管理解决方案。
-
资源管理:
- 类可以确保在组件树中切换布局时,正确地释放旧布局所使用的资源。相比之下,函数可能会意外地重用之前的状态。
-
热重载:
- 类可以确保热重载(hot-reload)功能正确工作。使用函数可能会破坏
showDialog
和类似功能的热重载能力。
- 类可以确保热重载(hot-reload)功能正确工作。使用函数可能会破坏
-
工具集成:
- 类组件会被Flutter DevTools中的Widget Inspector识别并显示在组件树中,这有助于开发者理解屏幕上显示的内容。
- 可以重写
debugFillProperties
参考链接: