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Vue 面试题推荐配合鲨鱼哥掘金文章-最全的 Vue 面试题 一起看 juejin.cn/post/696122…
一、Vue 基础
vue3 watch和watchEffect的区别
- watch 需要你明确指定依赖的变量,才能做到监听效果。
- watchEffect 会根据你使用的变量,自动的实现监听效果。
diff算法
前端登录拦截可以通过以下方式实现:
-
使用路由守卫:在路由跳转前,判断用户是否已登录,如果未登录则跳转到登录页面。
-
存储登录状态:在用户登录成功后,将登录状态存储在本地或者会话存储中,每次请求时判断登录状态是否存在,如果不存在则跳转到登录页面。
-
使用拦截器:在请求发送前,通过拦截器判断用户是否已登录,如果未登录则阻止请求发送,并跳转到登录页面。
-
使用 token:在用户登录成功后,将生成的 token 存储在本地或者会话存储中,每次请求时将 token 携带在请求头中,后端通过验证 token 来判断用户是否已登录。
以上是常见的前端登录拦截实现方式,具体实现可以根据项目需求和技术栈选择合适的方式。
一、 Vue项目如何进行部署?是否有遇到部署服务器后刷新404问题?
前后端分离开发模式下,前后端是独立布署的,前端只需要将最后的构建物上传至目标服务器的web容器指定的静态目录下即可
我们知道vue项目在构建后,是生成一系列的静态文件
常规布署我们只需要将这个目录上传至目标服务器即可
// scp 上传 user为主机登录用户,host为主机外网ip, xx为web容器静态资源路径 scp dist.zip user@host:/xx/xx/xx 让web容器跑起来,以nginx为例
server {
listen 80;
server_name www.xxx.com;
location / {
index /data/dist/index.html;
}
}
配置完成记得重启nginx
// 检查配置是否正确
nginx -t
// 平滑重启
nginx -s reload
操作完后就可以在浏览器输入域名进行访问了
当然上面只是提到最简单也是最直接的一种布署方式
什么自动化,镜像,容器,流水线布署,本质也是将这套逻辑抽象,隔离,用程序来代替重复性的劳动,本文不展开
二、404问题 这是一个经典的问题,相信很多同学都有遇到过,那么你知道其真正的原因吗?
我们先还原一下场景:
vue项目在本地时运行正常,但部署到服务器中,刷新页面,出现了404错误 先定位一下,HTTP 404 错误意味着链接指向的资源不存在
问题在于为什么不存在?且为什么只有history模式下会出现这个问题?
为什么history模式下有问题 Vue是属于单页应用(single-page application)
而SPA是一种网络应用程序或网站的模型,所有用户交互是通过动态重写当前页面,前面我们也看到了,不管我们应用有多少页面,构建物都只会产出一个index.html
现在,我们回头来看一下我们的nginx配置
server {
listen 80;
server_name www.xxx.com;
location / {
index /data/dist/index.html;
}
}
可以根据 nginx 配置得出,当我们在地址栏输入 www.xxx.com 时,这时会打开我们 dist 目录下的 index.html 文件,然后我们在跳转路由进入到 www.xxx.com/login
关键在这里,当我们在 website.com/login 页执行刷新操作,nginx location 是没有相关配置的,所以就会出现 404 的情况
为什么hash模式下没有问题 router hash 模式我们都知道是用符号#表示的,如 website.com/#/login, hash 的值为 #/login
它的特点在于:hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对服务端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面
hash 模式下,仅 hash 符号之前的内容会被包含在请求中,如 website.com/#/login 只有 website.com 会被包含在请求中 ,因此对于服务端来说,即使没有配置location,也不会返回404错误
解决方案 产生问题的本质是因为我们的路由是通过JS来执行视图切换的, 当我们进入到子路由时刷新页面,web容器没有相对应的页面此时会出现404 所以我们只需要配置将任意页面都重定向到 index.html,把路由交由前端处理 对nginx配置文件.conf修改,添加try_files uri/ /index.html;
server {
listen 80;
server_name www.xxx.com;
location / {
index /data/dist/index.html;
try_files $uri $uri/ /index.html;
}
}
修改完配置文件后记得配置的更新
nginx -s reload 这么做以后,你的服务器就不再返回 404 错误页面,因为对于所有路径都会返回 index.html 文件
为了避免这种情况,你应该在 Vue 应用里面覆盖所有的路由情况,然后在给出一个 404 页面
const router = new VueRouter({
mode: 'history',
routes: [
{ path: '*', component: NotFoundComponent }
]
})
关于后端配置方案还有:Apache、nodejs等,思想是一致的,这里就不展开述说了
计算属性
如果页面上没有用到计算属性的值,就算计算属性有对应的值,那计算属性也不会执行
选项式 api VS 组合式 api
在 vue2 中采用选项式 api ,会在 vue 文件的 data、methods、watch、computed 中定义属性和方法,共同处理页面逻辑,多个功能相互交叉,缠绕在一起,代码过于分散。 而 vue3 新增了组合式 api ,一个功能模块代码会集中到一起,实现高内聚,低耦合。提高代码的可读性和可维护性,基于函数组合的 api 更好地重用逻辑代码
1、vue的双向绑定原理是什么?里面的关键点在哪里?
双向数据绑定是采⽤数据劫持结合发布者-订阅者模式的⽅式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter, 在数据发生变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。这样就可以实现数据的双向绑定 关键点是:Object.defineProperty()劫持属性
Vue的双向绑定原理是通过数据劫持和发布订阅模式实现的。当数据发生变化时,Vue会立即更新视图,而当视图发生变化时,Vue会自动更新数据。
关键点包括:
-
数据劫持:Vue通过Object.defineProperty()方法来劫持数据的setter和getter,从而实现对数据的监听和响应。
-
发布订阅模式:Vue通过发布订阅模式来实现数据与视图的同步更新。当数据发生变化时,会通知订阅了该数据的所有视图进行更新;当视图发生变化时,会通知订阅了该视图的所有数据进行更新。
-
模板编译:Vue在编译模板时,会将模板中的指令和表达式解析成对应的数据和事件,并生成渲染函数,从而实现数据与视图的绑定。
-
Watcher对象:Vue通过Watcher对象来实现数据与视图的绑定。Watcher对象会订阅数据的变化,并在数据发生变化时更新视图。同时,Watcher对象还会订阅视图的变化,并在视图发生变化时更新数据。
总之,Vue的双向绑定原理是通过数据劫持、发布订阅模式、模板编译和Watcher对象等多个关键点共同实现的。它可以让开发者更方便地管理数据和视图,提高开发效率和用户体验。
vue 父组件向子组件传值,子组件接收不到问题
原因:父组件传的值为异步请求获取,当值返回时,子组件早已先行加载完毕,实际获取的为请求之前的 值,如默认的空字符''
解决方法: 1.在子组件中用watch监听变化,再执行业务方法 2.强制重新渲染子组件:父组件页面里调用的子组件上加 :key="num" ,异步请求成功后改变num值 如:num++,即可实现重新渲染 (推荐)
key的原理
优化patch性能
-
key的作用主要是为了更高效的更新虚拟DOM。
-
vue在patch过程中****判断两个节点是否是相同节点是key是一个必要条件****,渲染一组列表时,key往往是唯一标识,所以如果不定义key的话,vue只能认为比较的两个节点是同一个,哪怕它们实际上不是,这导致了频繁更新元素,使得整个patch过程比较低效,影响性能。
-
实际使用中在渲染一组列表时key必须设置,而且必须是唯一标识,应该避免使用数组索引作为key,这可能导致一些隐蔽的bug;vue中在使用相同标签元素过渡切换时,也会使用key属性,其目的也是为了让vue可以区分它们,否则vue只会替换其内部属性而不会触发过渡效果。
-
从源码中可以知道,vue判断两个节点是否相同时主要判断两者的key和元素类型等,因此如果不设置key,它的值就是undefined,则可能永远认为这是两个相同节点,只能去做更新操作,这造成了大量的dom更新操作,明显是不可取的。
面试题:react、vue中的key有什么作用?(key的内部原理)
-
虚拟DOM中key的作用:
key是虚拟DOM对象的标识,当数据发生变化时,Vue会根据【新数据】生成【新的虚拟DOM】, 随后Vue进行【新虚拟DOM】与【旧虚拟DOM】的差异比较,比较规则如下: -
对比规则:
(1).旧虚拟DOM中找到了与新虚拟DOM相同的key
①.若虚拟DOM中内容没变,直接使用之前的真实DOM!
②.若虚拟DOM中内容变了,则生成新的真实DOM,随后替换掉页面中之前的真实DOM。(2).旧虚拟DOM中未找到与新虚拟DOM相同的key 创建新的真实DOM,随后渲染到到页面。
-
用index作为key可能会引发的问题:
(1). 若对数据进行:逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作: 会产生没有必要的真实DOM更新 ==> 界面效果没问题, 但效率低。
(2) 如果结构中还包含输入类的DOM:会产生错误DOM更新 ==> 界面有问题。
-
开发中如何选择key?
1.最好使用每条数据的唯一标识作为key, 比如id、手机号、身份证号、学号等唯一值2.如果不存在对数据的逆序添加、逆序删除等破坏顺序操作,仅用于渲染列表用于展示,使用index作为key是没有问题的。
proxy相对于Object.defineProperty()的好处
Object.defineProperty() 的问题主要有三个:
不能监听数组的变化 必须遍历对象的每个属性 必须深层遍历嵌套的对象 proxy可以支持:
数组监听 对象整体监听,不需要遍历每一个属性
Proxy的优点如下:
- Proxy可以直接监听对象而非属性;
- Proxy可以直接监听数组的变化;
- Pxory有多种(13种)拦截方法,不限于apply、ownKeys、deleteProperty、has等等 是Object.defineProperty不具备的;
- Proxy返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而Object.defineProperty只能遍历对象属性直接修改;
- Proxy作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;
nextTick 的实现原理
nextTick 是 Vue.js 中的一个 API,它的作用是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。其实现原理如下:
- 将回调函数存储到一个队列中。
- 在当前任务队列的末尾添加一个微任务,用来执行一个空函数。
- 当微任务执行时,会清空任务队列中的所有回调函数,并依次执行它们。
- 在执行回调函数之前,Vue.js 会先对数据进行异步更新,确保回调函数能够获取到最新的数据。
通过这种方式,Vue.js 实现了 nextTick 的异步延迟执行,避免了在同步代码中直接执行回调函数可能会导致的数据不一致问题。
nextTick 的实现原理是通过将回调函数存储到一个队列中,在下一个事件循环周期中遍历队列并依次执行回调函数。具体实现方式可以使用微任务或宏任务来实现,常见的实现方式是使用 Promise 或 MutationObserver。
在使用 nextTick 时,由于它是异步执行的,所以不能保证在下一个事件循环周期中立即执行回调函数,但是它可以保证在 DOM 更新之后执行回调函数,因此可以在 DOM 更新后对更新后的 DOM 进行操作。
Vue2与Vue3的区别
Vue 内部根据功能可以被分为三个大的模块:响应性 reactivite、运行时 runtime、编辑器 compiler,以及一些小的功能点。那么要说 vue2 与 vue3 的区别,我们需要从这三个方面加小的功能点进行说起。
首先先来说 响应性 reactivite:
vue2 的响应性主要依赖 Object.defineProperty 进行实现,但是 Object.defineProperty 只能监听 指定对象的指定属性的 getter 行为和 setter 行为,那么这样在某些情况下就会出现问题。
什么问题呢?
比如说:我们在 data 中声明了一个对象 person ,但是在后期为 person 增加了新的属性,那么这个新的属性就会失去响应性。想要解决这个问题其实也非常的简单,可以通过 Vue.$set 方法来增加 指定对象指定属性的响应性。但是这样的一种方式,在 Vue 的自动响应性机制中是不合理。
所以在 Vue3 中,Vue 引入了反射和代理的概念,所谓反射指的是 Reflect,所谓代理指的是 Proxy。我们可以利用 Proxy 直接代理一个普通对象,得到一个 proxy 实例 的代理对象。在 vue3 中,这个过程通过 reactive 这个方法进行实现。
但是 proxy 只能实现代理复杂数据类型,所以 vue 额外提供了 ref 方法,用来处理简单数据类型的响应性。ref 本质上并没有进行数据的监听,而是构建了一个 RefImpl 的类,通过 set 和 get 标记了 value 函数,以此来进行的实现。所以 ref 必须要通过 .value 进行触发,之所以要这么做本质是调用 value 方法。
接下来是运行时 runtime:
所谓的运行时,大多数时候指的是 renderer 渲染器,渲染器本质上是一个对象,内部主要三个方法 render、hydrate、createApp ,其中 render 主要处理渲染逻辑,hydrate 主要处理服务端渲染逻辑,而 createApp 就是创建 vue 实例的方法。
这里咱们主要来说 render 渲染函数,vue3 中为了保证宿主环境与渲染逻辑的分离,把所有与宿主环境相关的逻辑进行了抽离,通过接口的形式进行传递。这样做的目的其实是为了解绑宿主环境与渲染逻辑,以保证 vue 在非浏览器端的宿主环境下可以正常渲染。
再往下是 编辑器 compiler:
vue 中的 compiler 其实是一个 DSL(特定领域下专用语言编辑器) ,其目的是为了把 template 模板 编译成 render 函数。 逻辑主要是分成了三大步: parse、transform 和 generate。其中 parse 的作用是为了把 template 转化为 AST(抽象语法树),transform 可以把 AST(抽象语法树) 转化为 JavaScript AST,最后由 generate 把 JavaScript AST 通过转化为 render 函数。转化的过程中会涉及到一些稍微复杂的概念,比如 有限自动状态机 这个就不再这里展开说了。
除此之外,还有一些其他的变化。比如 vue3 新增的 composition API。 composition API 在 vue3.0 和 vue3.2 中会有一些不同的呈现,比如说:最初的 composition API 以 setup 函数作为入口函数, setup 函数必须返回两种类型的值:第一是对象,第二是函数。
当 setup 函数返回对象时,对象中的数据或方法可以在 template 中被使用。当 setup 函数返回函数时,函数会被作为 render 函数。
但是这种vue 3.0 setup 函数的形式并不好,因为所有的逻辑都集中在 setup 函数中,很容易出现一个巨大的 setup 函数,我们把它叫做巨石(屎山)函数。所以 vue 3.2 的时候,新增了一个 script setup 的语法糖,尝试解决这个问题。目前来看 script setup 的呈现还是非常不错的。
除此之外还有一些小的变化,比如 Fragment、Teleport、Suspense 等等,这些就不去说了...
你说下 vue 的生命周期吧
首先 vue2 和 vue3 的生命周期是有区别的:
Vue2 的生命周期主要是:
- beforeCreate
- created
- beforeMount
- mounted
- beforeUpdate
- updated
- beforeDestroy
- Destoryed
而 vue3 在 vue2 的基础上进行了一些改变,主要是针对最后两个生命周期:
beforeDestroy -> beforeUnmount
Destoryed -> Unmounted
另外 options API 和 composition API 在生命周期上也有一些小的不同:
composition API提供了setup函数作为入口函数,替换了beforeCreate和created这两个生命周期钩子。所以在实际开发中,我们可以简单的把
setup理解为created进行使用。
在这 8 个常见的生命周期钩子中,我们最常用的就是 created 和 mounted。
其中在 created 中,因为组件实例已经处理好了所有与状态相关的操作,所以我们可以在这里 获取数据、调用方法、watch、computed 都可以。
而 mounted 主要是在 DOM 挂载之后被调用,所以如果我们想要获取 DOM 的话,那么需要在 mounted 之后进行。
除了这些之外,还有一些不太常见但是也比较有意义的,比如 beforeUpdate、updated。
其中 beforeUpdate 表示 数据变化后,视图改变前。updated 表示 数据变化后,视图改变后。
那么由这两个生命周期我们可以知道,vue 从数据变化到视图变化,其实是需要经历一定的时间的。原因是因为 vue 在内部通过 queue 队列的形式在更新视图(packages/runtime-core/src/scheduler.ts):
这个逻辑还被体现在了 nextTick 这个方法上(packages/runtime-core/src/scheduler.ts):
而这种更新本质上是一种异步的更新形式,因为这种异步更新形式(微任务)的存在,才导致出现 数据更新 -> 视图更新 出现延迟的原因。
因为它的异步更新是以微任务的形式呈现的,这也是为什么很多时候我们可以通过 setTimeout 代替 nextTick 的原因。
而如果从 vue 的源码中来看的话,整个组件的生命周期,其实是被分为两大部分的(packages/runtime-core/src/renderer.ts):
isMounted之前isMounted之后
isMounted 之前表示:视图被挂载之前。因为组件的渲染本质上是 render 渲染了所有的 subVNode,所以在 isMounted 之前,会得到一个 subTree 来进行渲染。
isMounted 之后表示:视图全部被渲染完成了,也就是 mounted 之后。着这个时候其实就是 beforeUpdate 和 updated 的活跃时期了。
proxy 相对 Object.defineProperty 优点有哪些?
vue2 利用 Object.defineProperty 来劫持 data 数据的 getter 和 setter 操作,使得 data 在被访问或赋值时,动态更新绑定的 template 模板。而 Object.defineProperty 必须遍历所有的预值才能劫持每一个属性,这一缺点正好能够被 proxy 解决。
- proxy 相比 Object.defineProperty 优点分别为: 代码的执行效果更快。
- proxy 可以直接监听对象而不是它的属性。
- proxy 可以直接监听数组的每个元素的变化。
- proxy 不需要初始化的时候遍历所有属性,如果有多层嵌套的话,只访问某个属性的时候,
- proxy 能够快速访问到,而 Object.defineProperty 还需要遍历所有属性,然后逐级向下访问。
- proxy 返回的是一个新对象,可以直接操作新对象而达到目标。而 Object.defineProperty 操作的是原对象,只能遍历对象属性然后对其直接修改。
- proxy 有 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty 等,而 Object.defineProperty 不具备。
- 在 vue2 中,我们给对象新增一个属性时,如果新增属性的值发生改变的时候,我们发现视图并没有更新,因为新增属性是无法监听到的。同样的,通过下标直接改变数组,视图也是无法更新的,也是因为监听不到。在 vue3 中新增 proxy ,解决了这些问题。
不能监听的情况 数组: (1) 直接通过下标赋值 arr[i] = value (2) 直接修改数组长度 arr.length = newLen 对象
(1) 对象属性的添加或删除:Vue 2 只能监听到对象已有属性的变化,而无法监听到新属性的添加或已有属性的删除。 (2) 对象属性的直接赋值:对于已经创建的响应式对象,如果直接给对象的属性赋值一个新值,而不是通过 Vue 的响应式方法来修改,那么这种变化是无法被监听到的。
1. Vue 的基本原理
当一个 Vue 实例创建时,Vue 会遍历 data 中的属性,用 Object.defineProperty(vue3.0 使用 proxy )将它们转为 getter/setter,并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。 每个组件实例都有相应的 watcher 程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher 重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。
2. 双向数据绑定的原理
Vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty()来劫持各个属性的 setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。主要分为以下几个步骤:
- 需要 observe 的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter 和 getter 这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发 setter,那么就能监听到了数据变化
- compile 解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
- Watcher 订阅者是 Observer 和 Compile 之间通信的桥梁,主要做的事情是: ① 在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己 ② 自身必须有一个 update()方法 ③ 待属性变动 dep.notice()通知时,能调用自身的 update()方法,并触发 Compile 中绑定的回调,则功成身退。
- MVVM 作为数据绑定的入口,整合 Observer、Compile 和 Watcher 三者,通过 Observer 来监听自己的 model 数据变化,通过 Compile 来解析编译模板指令,最终利用 Watcher 搭起 Observer 和 Compile 之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据 model 变更的双向绑定效果。
3. 使用 Object.defineProperty() 来进行数据劫持有什么缺点?
在对一些属性进行操作时,使用这种方法无法拦截,比如通过下标方式修改数组数据或者给对象新增属性,这都不能触发组件的重新渲染,因为 Object.defineProperty 不能拦截到这些操作。更精确的来说,对于数组而言,大部分操作都是拦截不到的,只是 Vue 内部通过重写函数的方式解决了这个问题。
在 Vue3.0 中已经不使用这种方式了,而是通过使用 Proxy 对对象进行代理,从而实现数据劫持。使用 Proxy 的好处是它可以完美的监听到任何方式的数据改变,唯一的缺点是兼容性的问题,因为 Proxy 是 ES6 的语法。
4. MVVM、MVC、MVP 的区别
MVC、MVP 和 MVVM 是三种常见的软件架构设计模式,主要通过分离关注点的方式来组织代码结构,优化开发效率。
在开发单页面应用时,往往一个路由页面对应了一个脚本文件,所有的页面逻辑都在一个脚本文件里。页面的渲染、数据的获取,对用户事件的响应所有的应用逻辑都混合在一起,这样在开发简单项目时,可能看不出什么问题,如果项目变得复杂,那么整个文件就会变得冗长、混乱,这样对项目开发和后期的项目维护是非常不利的。
(1)MVC
MVC 通过分离 Model、View 和 Controller 的方式来组织代码结构。其中 View 负责页面的显示逻辑,Model 负责存储页面的业务数据,以及对相应数据的操作。并且 View 和 Model 应用了观察者模式,当 Model 层发生改变的时候它会通知有关 View 层更新页面。Controller 层是 View 层和 Model 层的纽带,它主要负责用户与应用的响应操作,当用户与页面产生交互的时候,Controller 中的事件触发器就开始工作了,通过调用 Model 层,来完成对 Model 的修改,然后 Model 层再去通知 View 层更新。
(2)MVVM
MVVM 分为 Model、View、ViewModel:
- Model 代表数据模型,数据和业务逻辑都在 Model 层中定义;
- View 代表 UI 视图,负责数据的展示;
- ViewModel 负责监听 Model 中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;
Model 和 View 并无直接关联,而是通过 ViewModel 来进行联系的,Model 和 ViewModel 之间有着双向数据绑定的联系。因此当 Model 中的数据改变时会触发 View 层的刷新,View 中由于用户交互操作而改变的数据也会在 Model 中同步。
这种模式实现了 Model 和 View 的数据自动同步,因此开发者只需要专注于数据的维护操作即可,而不需要自己操作 DOM。
(3)MVP
MVP 模式与 MVC 唯一不同的在于 Presenter 和 Controller。在 MVC 模式中使用观察者模式,来实现当 Model 层数据发生变化的时候,通知 View 层的更新。这样 View 层和 Model 层耦合在一起,当项目逻辑变得复杂的时候,可能会造成代码的混乱,并且可能会对代码的复用性造成一些问题。MVP 的模式通过使用 Presenter 来实现对 View 层和 Model 层的解耦。MVC 中的 Controller 只知道 Model 的接口,因此它没有办法控制 View 层的更新,MVP 模式中,View 层的接口暴露给了 Presenter 因此可以在 Presenter 中将 Model 的变化和 View 的变化绑定在一起,以此来实现 View 和 Model 的同步更新。这样就实现了对 View 和 Model 的解耦,Presenter 还包含了其他的响应逻辑。
5. Computed 和 Watch 的区别
对于 Computed:
- 它支持缓存,只有依赖的数据发生了变化,才会重新计算
- 不支持异步,当 Computed 中有异步操作时,无法监听数据的变化
- computed 的值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于 data 声明过,或者父组件传递过来的 props 中的数据进行计算的。
- 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他的属性,一般会使用 computed
- 如果 computed 属性的属性值是函数,那么默认使用 get 方法,函数的返回值就是属性的属性值;在 computed 中,属性有一个 get 方法和一个 set 方法,当数据发生变化时,会调用 set 方法。
computed:{ //完整写法 /* fullName:{ get(){ console.log('get被调用了') return this.firstName + '-' + this.lastName }, set(value){ console.log('set',value) const arr = value.split('-') this.firstName = arr[0] this.lastName = arr[1] } } */ //简写 fullName(){ console.log('get被调用了') return this.firstName + '-' + this.lastName } }
对于 Watch:
-
它不支持缓存,数据变化时,它就会触发相应的操作
-
支持异步监听
-
监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值,第二个是变化之前的值
-
当一个属性发生变化时,就需要执行相应的操作
-
监听数据必须是 data 中声明的或者父组件传递过来的 props 中的数据,当发生变化时,会触发其他操作,函数有两个的参数:
-
- immediate:组件加载立即触发回调函数
- deep:深度监听,发现数据内部的变化,在复杂数据类型中使用,例如数组中的对象发生变化。需要注意的是,deep 无法监听到数组和对象内部的变化。
当想要执行异步或者昂贵的操作以响应不断的变化时,就需要使用 watch。 vue watch监听数据解决新旧值一样的问题(newValue, oldValue) ⚠️注意:在变更(不是替换)对象或数组时,旧值将与新值相同,因为它们的引用指向同一个对象/数组。Vue 不会保留变更之前值的副本。 解决方法 如果想要得到不同的值可以结合计算属性 我们可以再设置一个计算属性,保存Data为副本,然后监听这个副本的变化:
computed: {
Data() {
return JSON.parse(JSON.stringify(this.info));
},
},
watch: {
// 默认情况下我们的侦听器只会针对监听的数据本身的改变(内部发生的改变是不能侦听)
// info(newInfo, oldInfo) {
// console.log("newValue:", newInfo, "oldValue:", oldInfo);
// }
// 深度侦听/立即执行(一定会执行一次)
Data: {
handler: function (newInfo, oldInfo) {
console.log(
"newValue:",
newInfo.nba.name,
"oldValue:",
oldInfo.nba.name
);
},
deep: true, // 深度侦听
// immediate: true, // 立即执行
},
},
watch:{
//正常写法
/* isHot:{
// immediate:true, //初始化时让handler调用一下
// deep:true,//深度监视
handler(newValue,oldValue){
console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue)
}
}, */
//简写
/* isHot(newValue,oldValue){
console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue,this)
} */
}
//正常写法
/* vm.$watch('isHot',{
immediate:true, //初始化时让handler调用一下
deep:true,//深度监视
handler(newValue,oldValue){
console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue)
}
}) */
//简写
/*vm.$watch("isHot",function(newValue,oldValue){
console.log('isHot被修改了',newValue,oldValue,this)
}); */
总结:
- computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。
- watch 侦听器 : 更多的是观察的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。
如果使用computed,但是页面第一时间渲染的时候没有用到,computed不会计算 computed是不会主动触发的,即使computed依赖的响应式数据变化了。 只有在中或 函数中 使用 computed属性,computed属性的计算方法才会执行。
如果你不使用计算属性,即使真的变化了,也不会计算!!!
收集依赖的时机 1、对于计算属性Watcher:也是在beforeMount之后mount之前进行依赖收集的。 2、对于侦听器Watcher:是在beforeCreate之后created之前进行依赖收集的。 3、当通过vm.$set动态添加响应式数据时,也会去收集依赖
运用场景:
- 当需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed,因为可以利用 computed 的缓存特性,避免每次获取值时都要重新计算。
- 当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch,使用 watch 选项允许执行异步操作 ( 访问一个 API ),限制执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
Vue 中如何进行依赖收集?
每一个属性都有一个dep,存放我们所依赖的watcher,当属性变化后通知自己对应的的watcher去! //默认在谊染的时候(获取这个响应式数据),此时就会触发属性收集依赖dep.depend() //当属性发生改变时触发watcher 通过 dep.notify()
9. 如何保存页面的当前的状态
既然是要保持页面的状态(其实也就是组件的状态),那么会出现以下两种情况:
- 前组件会被卸载
- 前组件不会被卸载
那么可以按照这两种情况分别得到以下方法:
组件会被卸载:
(1)将状态存储在 LocalStorage / SessionStorage
只需要在组件即将被销毁的生命周期 componentWillUnmount (react)中在 LocalStorage / SessionStorage 中把当前组件的 state 通过 JSON.stringify() 储存下来就可以了。在这里面需要注意的是组件更新状态的时机。
比如从 B 组件跳转到 A 组件的时候,A 组件需要更新自身的状态。但是如果从别的组件跳转到 B 组件的时候,实际上是希望 B 组件重新渲染的,也就是不要从 Storage 中读取信息。所以需要在 Storage 中的状态加入一个 flag 属性,用来控制 A 组件是否读取 Storage 中的状态。
优点
- 兼容性好,不需要额外库或工具。
- 简单快捷,基本可以满足大部分需求。
缺点
- 状态通过 JSON 方法储存(相当于深拷贝),如果状态中有特殊情况(比如 Date 对象、Regexp 对象等)的时候会得到字符串而不是原来的值。(具体参考用 JSON 深拷贝的缺点)
- 如果 B 组件后退或者下一页跳转并不是前组件,那么 flag 判断会失效,导致从其他页面进入 A 组件页面时 A 组件会重新读取 Storage,会造成很奇怪的现象
(2)路由传值
通过 react-router 的 Link 组件的 prop —— to 可以实现路由间传递参数的效果。
在这里需要用到 state 参数,在 B 组件中通过 history.location.state 就可以拿到 state 值,保存它。返回 A 组件时再次携带 state 达到路由状态保持的效果。
优点
- 简单快捷,不会污染 LocalStorage / SessionStorage。
- 可以传递 Date、RegExp 等特殊对象(不用担心 JSON.stringify / parse 的不足)
缺点
- 如果 A 组件可以跳转至多个组件,那么在每一个跳转组件内都要写相同的逻辑。
组件不会被卸载:
(1)单页面渲染
要切换的组件作为子组件全屏渲染,父组件中正常储存页面状态。
优点
- 代码量少
- 不需要考虑状态传递过程中的错误
缺点
- 增加 A 组件维护成本
- 需要传入额外的 prop 到 B 组件
- 无法利用路由定位页面
除此之外,在 Vue 中,还可以是用 keep-alive 来缓存页面,当组件在 keep-alive 内被切换时组件的activated、deactivated这两个生命周期钩子函数会被执行
被包裹在 keep-alive 中的组件的状态将会被保留:
<keep-alive>
<router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view>
</kepp-alive>
**router.js**
{
path: '/',
name: 'xxx',
component: ()=>import('../src/views/xxx.vue'),
meta:{
keepAlive: true // 需要被缓存
}
},
11. v-if、v-show、v-html 的原理
- v-if 会调用 addIfCondition 方法,生成 vnode 的时候会忽略对应节点,render 的时候就不会渲染;
- v-show 会生成 vnode,render 的时候也会渲染成真实节点,只是在 render 过程中会在节点的属性中修改 show 属性值,也就是常说的 display;
- v-html 会先移除节点下的所有节点,调用 html 方法,通过 addProp 添加 innerHTML 属性,归根结底还是设置 innerHTML 为 v-html 的值。
13. v-if 和 v-show 的区别
- 手段:v-if 是动态的向 DOM 树内添加或者删除 DOM 元素;v-show 是通过设置 DOM 元素的 display 样式属性控制显隐;
- 编译过程:v-if 切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show 只是简单的基于 css 切换;
- 编译条件:v-if 是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一次变为真时才开始局部编译; v-show 是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,然后被缓存,而且 DOM 元素保留;
- 性能消耗:v-if 有更高的切换消耗;v-show 有更高的初始渲染消耗;
- 使用场景:v-if 适合运营条件不大可能改变;v-show 适合频繁切换。
14. v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么?
(1)作用在表单元素上
动态绑定了 input 的 value 指向了 messgae 变量,并且在触发 input 事件的时候去动态把 message 设置为目标值:
<input v-model="sth" />
// 等同于
<input
v-bind:value="message"
v-on:input="message=$event.target.value"
>
//$event 指代当前触发的事件对象;
//$event.target 指代当前触发的事件对象的dom;
//$event.target.value 就是当前dom的value值;
//在@input方法中,value => sth;
//在:value中,sth => value;
(2)作用在组件上
在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件
**本质是一个父子组件通信的语法糖,通过 prop 和$.emit 实现。**因此父组件 v-model 语法糖本质上可以修改为:
<child :value="message" @input="function(e){message = e}"></child>
在组件的实现中,可以通过 v-model 属性来配置子组件接收的 prop 名称,以及派发的事件名称。
例子:
// 父组件
<aa-input v-model="aa"></aa-input>
// 等价于
<aa-input v-bind:value="aa" v-on:input="aa=$event.target.value"></aa-input>
// 子组件:
<input v-bind:value="aa" v-on:input="onmessage"></aa-input>
props:{value:aa,}
methods:{
onmessage(e){
$emit('input',e.target.value)
}
}
默认情况下,一个组件上的 v-model 会把 value 用作 prop 且把 input 用作 event。但是一些输入类型比如单选框和复选框按钮可能想使用 value prop 来达到不同的目的。使用 model 选项可以回避这些情况产生的冲突。js 监听 input 输入框输入数据改变,用 oninput,数据改变以后就会立刻出发这个事件。通过 input 事件把数据emit 过来的值。
15. v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?
可以。v-model 实际上是一个语法糖,如:
<input v-model="searchText">
实际上相当于:
<input
v-bind:value="searchText"
v-on:input="searchText = $event.target.value"
>
用在自定义组件上也是同理:
<custom-input v-model="searchText">
相当于:
<custom-input
v-bind:value="searchText"
v-on:input="searchText = $event"
></custom-input>
显然,custom-input 与父组件的交互如下:
- 父组件将
searchText变量传入 custom-input 组件,使用的 prop 名为value; - custom-input 组件向父组件传出名为
input的事件,父组件将接收到的值赋值给searchText;
所以,custom-input 组件的实现应该类似于这样:
Vue.component('custom-input', {
props: ['value'],
template: `
<input
v-bind:value="value"
v-on:input="$emit('input', $event.target.value)"
>
`
})
16. data 为什么是一个函数而不是对象
JavaScript 中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。
而在 Vue 中,更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。
所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当每次复用组件的时候,就会返回一个新的 data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
17. 对 keep-alive 的理解,它是如何实现的,具体缓存的是什么?
Vue的keep-alive是一个抽象组件,它可以将动态组件缓存起来,以便在切换时不会重新渲染。其实现原理如下:
- keep-alive组件在渲染时会创建一个缓存对象,用于存储已经渲染过的组件实例。
- 在切换时,keep-alive组件会检查缓存对象中是否已经存在需要渲染的组件实例,如果存在,则直接从缓存中获取,否则会创建新的组件实例并将其缓存起来。
- 当组件被缓存时,会触发activated生命周期钩子函数,当组件被销毁时,会触发deactivated生命周期钩子函数。
- keep-alive组件提供了include和exclude两个属性,用于指定哪些组件需要被缓存,哪些不需要被缓存。
- keep-alive组件还提供了max属性,用于限制缓存的组件实例数量,当超过限制时,会将最早缓存的组件实例删除。 总之,Vue的keep-alive是通过缓存已经渲染过的组件实例来提高组件的渲染效率和性能。
如果需要在组件切换的时候,保存一些组件的状态防止多次渲染,就可以使用 keep-alive 组件包裹需要保存的组件。
(1)**keep-alive**
keep-alive 有以下三个属性:
- include 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被匹配;
- exclude 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存;
- max 数字,最多可以缓存多少组件实例。
注意:keep-alive 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例。
主要流程
- 判断组件 name ,不在 include 或者在 exclude 中,直接返回 vnode,说明该组件不被缓存。
- 获取组件实例 key ,如果有获取实例的 key,否则重新生成。
- key 生成规则,cid +"∶∶"+ tag ,仅靠 cid 是不够的,因为相同的构造函数可以注册为不同的本地组件。
- 如果缓存对象内存在,则直接从缓存对象中获取组件实例给 vnode ,不存在则添加到缓存对象中。 5.最大缓存数量,当缓存组件数量超过 max 值时,清除 keys 数组内第一个组件。
(2)keep-alive 的实现
const patternTypes: Array<Function> = [String, RegExp, Array] // 接收:字符串,正则,数组
export default {
name: 'keep-alive',
abstract: true, // 抽象组件,是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。
props: {
include: patternTypes, // 匹配的组件,缓存
exclude: patternTypes, // 不去匹配的组件,不缓存
max: [String, Number], // 缓存组件的最大实例数量, 由于缓存的是组件实例(vnode),数量过多的时候,会占用过多的内存,可以用max指定上限
},
created() {
// 用于初始化缓存虚拟DOM数组和vnode的key
this.cache = Object.create(null)
this.keys = []
},
destroyed() {
// 销毁缓存cache的组件实例
for (const key in this.cache) {
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
}
},
mounted() {
// prune 削减精简[v.]
// 去监控include和exclude的改变,根据最新的include和exclude的内容,来实时削减缓存的组件的内容
this.$watch('include', (val) => {
pruneCache(this, (name) => matches(val, name))
})
this.$watch('exclude', (val) => {
pruneCache(this, (name) => !matches(val, name))
})
},
}
render 函数:
- 会在 keep-alive 组件内部去写自己的内容,所以可以去获取默认 slot 的内容,然后根据这个去获取组件
- keep-alive 只对第一个组件有效,所以获取第一个子组件。
- 和 keep-alive 搭配使用的一般有:动态组件 和 router-view
render () {
//
function getFirstComponentChild (children: ?Array<VNode>): ?VNode {
if (Array.isArray(children)) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
const c = children[i]
if (isDef(c) && (isDef(c.componentOptions) || isAsyncPlaceholder(c))) {
return c
}
}
}
}
const slot = this.$slots.default // 获取默认插槽
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)// 获取第一个子组件
const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions // 组件参数
if (componentOptions) { // 是否有组件参数
// check pattern
const name: ?string = getComponentName(componentOptions) // 获取组件名
const { include, exclude } = this
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
// 如果不匹配当前组件的名字和include以及exclude
// 那么直接返回组件的实例
return vnode
}
const { cache, keys } = this
// 获取这个组件的key
const key: ?string = vnode.key == null
// same constructor may get registered as different local components
// so cid alone is not enough (#3269)
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
if (cache[key]) {
// LRU缓存策略执行
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance // 组件初次渲染的时候componentInstance为undefined
// make current key freshest
remove(keys, key)
keys.push(key)
// 根据LRU缓存策略执行,将key从原来的位置移除,然后将这个key值放到最后面
} else {
// 在缓存列表里面没有的话,则加入,同时判断当前加入之后,是否超过了max所设定的范围,如果是,则去除
// 使用时间间隔最长的一个
cache[key] = vnode
keys.push(key)
// prune oldest entry
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
// 将组件的keepAlive属性设置为true
vnode.data.keepAlive = true // 作用:判断是否要执行组件的created、mounted生命周期函数
}
return vnode || (slot && slot[0])
}
keep-alive 具体是通过 cache 数组缓存所有组件的 vnode 实例。当 cache 内原有组件被使用时会将该组件 key 从 keys 数组中删除,然后 push 到 keys 数组最后,以便清除最不常用组件。
实现步骤:
- 获取 keep-alive 下第一个子组件的实例对象,通过他去获取这个组件的组件名
- 通过当前组件名去匹配原来 include 和 exclude,判断当前组件是否需要缓存,不需要缓存,直接返回当前组件的实例 vNode
- 需要缓存,判断他当前是否在缓存数组里面:
- 存在,则将他原来位置上的 key 给移除,同时将这个组件的 key 放到数组最后面(LRU)
- 不存在,将组件 key 放入数组,然后判断当前 key 数组是否超过 max 所设置的范围,超过,那么削减未使用时间最长的一个组件的 key
- 最后将这个组件的 keepAlive 设置为 true
(3)keep-alive 本身的创建过程和 patch 过程
缓存渲染的时候,会根据 vnode.componentInstance(首次渲染 vnode.componentInstance 为 undefined) 和 keepAlive 属性判断不会执行组件的 created、mounted 等钩子函数,而是对缓存的组件执行 patch 过程 ∶ 直接把缓存的 DOM 对象直接插入到目标元素中,完成了数据更新的情况下的渲染过程。
首次渲染
- 组件的首次渲染 ∶ 判断组件的 abstract 属性,才往父组件里面挂载 DOM
// core/instance/lifecycle
function initLifecycle (vm: Component) {
const options = vm.$options
// locate first non-abstract parent
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) { // 判断组件的abstract属性,才往父组件里面挂载DOM
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
vm.$root = parent ? parent.$root : vm
vm.$children = []
vm.$refs = {}
vm._watcher = null
vm._inactive = null
vm._directInactive = false
vm._isMounted = false
vm._isDestroyed = false
vm._isBeingDestroyed = false
}
- 判断当前 keepAlive 和 componentInstance 是否存在来判断是否要执行组件 prepatch 还是执行创建 componentlnstance
// core/vdom/create-component
init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) { // componentInstance在初次是undefined!!!
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode) // prepatch函数执行的是组件更新的过程
} else {
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
},
prepatch 操作就不会在执行组件的 mounted 和 created 生命周期函数,而是直接将 DOM 插入
(4)LRU (least recently used)缓存策略
LRU 缓存策略 ∶ 从内存中找出最久未使用的数据并置换新的数据。
LRU(Least rencently used)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是**"如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高"**。 最常见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现如下 ∶
- 新数据插入到链表头部
- 每当缓存命中(即缓存数据被访问),则将数据移到链表头部
- 链表满的时候,将链表尾部的数据丢弃。
18. $nextTick 原理及作用
Vue 的 nextTick 其本质是对 JavaScript 执行原理 EventLoop 的一种应用。
nextTick 的核心是利用了如 Promise 、MutationObserver、setImmediate、setTimeout 的原生 JavaScript 方法来模拟对应的微/宏任务的实现,本质是为了利用 JavaScript 的这些异步回调任务队列来实现 Vue 框架中自己的异步回调队列。
nextTick 不仅是 Vue 内部的异步队列的调用方法,同时也允许开发者在实际项目中使用这个方法来满足实际应用中对 DOM 更新数据时机的后续逻辑处理
nextTick 是典型的将底层 JavaScript 执行原理应用到具体案例中的示例,引入异步更新队列机制的原因 ∶
- 如果是同步更新,则多次对一个或多个属性赋值,会频繁触发 UI/DOM 的渲染,可以减少一些无用渲染
- 同时由于 VirtualDOM 的引入,每一次状态发生变化后,状态变化的信号会发送给组件,组件内部使用 VirtualDOM 进行计算得出需要更新的具体的 DOM 节点,然后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程需要更多的计算,而这种无用功也将浪费更多的性能,所以异步渲染变得更加至关重要
Vue 采用了数据驱动视图的思想,但是在一些情况下,仍然需要操作 DOM。有时候,可能遇到这样的情况,DOM1 的数据发生了变化,而 DOM2 需要从 DOM1 中获取数据,那这时就会发现 DOM2 的视图并没有更新,这时就需要用到了nextTick了。
由于 Vue 的 DOM 操作是异步的,所以,在上面的情况中,就要将 DOM2 获取数据的操作写在$nextTick中。
this.$nextTick(() => {
// 获取数据的操作...
})
所以,在以下情况下,会用到 nextTick:
- 在数据变化后执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据变化而变化的 DOM 结构的时候,这个操作就需要方法在
nextTick()的回调函数中。 - 在 vue 生命周期中,如果在 created()钩子进行 DOM 操作,也一定要放在
nextTick()的回调函数中。
因为在 created()钩子函数中,页面的 DOM 还未渲染,这时候也没办法操作 DOM,所以,此时如果想要操作 DOM,必须将操作的代码放在nextTick()的回调函数中。
22. Vue template 到 render 的过程
vue 的模版编译过程主要如下:template -> ast -> render 函数
vue 在模版编译版本的码中会执行 compileToFunctions 将 template 转化为 render 函数:
// 将模板编译为render函数
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template,options//省略}, this)
CompileToFunctions 中的主要逻辑如下 ∶
(1)调用 parse 方法将 template 转化为 ast(抽象语法树)
constast = parse(template.trim(), options)
- parse 的目标:把 tamplate 转换为 AST 树,它是一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板。
- 解析过程:利用正则表达式顺序解析模板,当解析到开始标签、闭合标签、文本的时候都会分别执行对应的 回调函数,来达到构造 AST 树的目的。
AST 元素节点总共三种类型:type 为 1 表示普通元素、2 为表达式、3 为纯文本
(2)对静态节点做优化
optimize(ast,options)
这个过程主要分析出哪些是静态节点,给其打一个标记,为后续更新渲染可以直接跳过静态节点做优化
深度遍历 AST,查看每个子树的节点元素是否为静态节点或者静态节点根。如果为静态节点,他们生成的 DOM 永远不会改变,这对运行时模板更新起到了极大的优化作用。
(3)生成代码
const code = generate(ast, options)
generate 将 ast 抽象语法树编译成 render 字符串并将静态部分放到 staticRenderFns 中,最后通过 new Function(`` render``) 生成 render 函数。
23. Vue data 中某一个属性的值发生改变后,视图会立即同步执行重新渲染吗?
如果该属性没有被用到 template 中,就没有必要去更新视图,频繁这样性能不好。
在实例初始化过程中,利用Object.defineProperty对 data 中的属性进行数据监听,如果在 template 中被使用到的属性,就被 Dep 类收集起来,等到属性被更改时会调用notify更新视图。
怎么知道那些属性是在 template 被用到的呢?
这个问题很明显啊,defineProperty里有get方法,template里使用一次就会触发一次get,当然是get方法里收集
template 会被编译成render函数,函数执行的时候,访问什么变量,就出触发相应变量的get,然后才会添加watcher。
不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。
如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环 tick 中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。
24. 简述 mixin、extends 的覆盖逻辑
(1)mixin 和 extends
mixin 和 extends 均是用于合并、拓展组件的,两者均通过 mergeOptions 方法实现合并。
- mixins 接收一个混入对象的数组,其中混入对象可以像正常的实例对象一样包含实例选项,这些选项会被合并到最终的选项中。Mixin 钩子按照传入顺序依次调用,并在调用组件自身的钩子之前被调用。
- extends 主要是为了便于扩展单文件组件,接收一个对象或构造函数。
(2)mergeOptions 的执行过程
- 规范化选项(normalizeProps、normalizelnject、normalizeDirectives)
- 对未合并的选项,进行判断
if(!child._base) {
if(child.extends) {
parent = mergeOptions(parent, child.extends, vm)
}
if(child.mixins) {
for(let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i++){
parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm)
}
}
}
- 合并处理。根据一个通用 Vue 实例所包含的选项进行分类逐一判断合并,如 props、data、 methods、watch、computed、生命周期等,将合并结果存储在新定义的 options 对象里。
- 返回合并结果 options。
26. 子组件可以直接改变父组件的数据吗?
子组件不可以直接改变父组件的数据。这样做主要是为了维护父子组件的单向数据流。每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。
Vue 提倡单向数据流,即父级 props 的更新会流向子组件,但是反过来则不行。这是为了防止意外的改变父组件状态,使得应用的数据流变得难以理解,导致数据流混乱。如果破坏了单向数据流,当应用复杂时,debug 的成本会非常高。
只能通过 **$emit** 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改。
28. 对 React 和 Vue 的理解,它们的异同
相似之处:
- 都将注意力集中保持在核心库,而将其他功能如路由和全局状态管理交给相关的库;
- 都有自己的构建工具,能让你得到一个根据最佳实践设置的项目模板;
- 都使用了 Virtual DOM(虚拟 DOM)提高重绘性能;
- 都有 props 的概念,允许组件间的数据传递;
- 都鼓励组件化应用,将应用分拆成一个个功能明确的模块,提高复用性。
不同之处 :
1)数据流
Vue 默认支持数据双向绑定,而 React 一直提倡单向数据流
2)虚拟 DOM
Vue2.x 开始引入"Virtual DOM",消除了和 React 在这方面的差异,但是在具体的细节还是有各自的特点。
- Vue 宣称可以更快地计算出 Virtual DOM 的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。
- 对于 React 而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。当然,这可以通过 PureComponent/shouldComponentUpdate 这个生命周期方法来进行控制,但 Vue 将此视为默认的优化。
3)组件化
React 与 Vue 最大的不同是模板的编写。
- Vue 鼓励写近似常规 HTML 的模板。写起来很接近标准 HTML 元素,只是多了一些属性。
- React 推荐你所有的模板通用 JavaScript 的语法扩展——JSX 书写。
具体来讲:React 中 render 函数是支持闭包特性的,所以 import 的组件在 render 中可以直接调用。但是在 Vue 中,由于模板中使用的数据都必须挂在 this 上进行一次中转,所以 import 一个组件完了之后,还需要在 components 中再声明下。
4)监听数据变化的实现原理不同
- Vue 通过 getter/setter 以及一些函数的劫持,能精确知道数据变化,不需要特别的优化就能达到很好的性能
- React 默认是通过比较引用的方式进行的,如果不优化(PureComponent/shouldComponentUpdate)可能导致大量不必要的 vDOM 的重新渲染。这是因为 Vue 使用的是可变数据,而 React 更强调数据的不可变。
5)高阶组件
react 可以通过高阶组件(HOC)来扩展,而 Vue 需要通过 mixins 来扩展。
高阶组件就是高阶函数,而 React 的组件本身就是纯粹的函数,所以高阶函数对 React 来说易如反掌。相反 Vue.js 使用 HTML 模板创建视图组件,这时模板无法有效的编译,因此 Vue 不能采用 HOC 来实现。
6)构建工具
两者都有自己的构建工具:
- React ==> Create React APP
- Vue ==> vue-cli
7)跨平台
- React ==> React Native
- Vue ==> Weex
29. Vue 的优点
- 轻量级框架:只关注视图层,是一个构建数据的视图集合,大小只有几十
kb; - 简单易学:国人开发,中文文档,不存在语言障碍 ,易于理解和学习;
- 双向数据绑定:保留了
angular的特点,在数据操作方面更为简单; - 组件化:保留了
react的优点,实现了html的封装和重用,在构建单页面应用方面有着独特的优势; - 视图,数据,结构分离:使数据的更改更为简单,不需要进行逻辑代码的修改,只需要操作数据就能完成相关操作;
- 虚拟 DOM:
dom操作是非常耗费性能的,不再使用原生的dom操作节点,极大解放dom操作,但具体操作的还是dom不过是换了另一种方式; - 运行速度更快:相比较于
react而言,同样是操作虚拟dom,就性能而言,vue存在很大的优势。
30. assets 和 static 的区别
相同点: assets 和 static 两个都是存放静态资源文件。项目中所需要的资源文件图片,字体图标,样式文件等都可以放在这两个文件下,这是相同点
不相同点:assets 中存放的静态资源文件在项目打包时,也就是运行 npm run build 时会将 assets 中放置的静态资源文件进行打包上传,所谓打包简单点可以理解为压缩体积,代码格式化。而压缩后的静态资源文件最终也都会放置在 static 文件中跟着 index.html 一同上传至服务器。static 中放置的静态资源文件就不会要走打包压缩格式化等流程,而是直接进入打包好的目录,直接上传至服务器。因为避免了压缩直接进行上传,在打包时会提高一定的效率,但是 static 中的资源文件由于没有进行压缩等操作,所以文件的体积也就相对于 assets 中打包后的文件提交较大点。在服务器中就会占据更大的空间。
建议: 将项目中 template需要的样式文件 js 文件等都可以放置在 assets 中,走打包这一流程。减少体积。而项目中引入的第三方的资源文件如iconfoont.css 等文件可以放置在 static 中,因为这些引入的第三方文件已经经过处理,不再需要处理,直接上传。
32. vue 如何监听对象或者数组某个属性的变化
当在项目中直接设置数组的某一项的值,或者直接设置对象的某个属性值,这个时候,你会发现页面并没有更新。这是因为 Object.defineProperty()限制,监听不到变化。
解决方式:
- this.$set(你要改变的数组/对象,你要改变的位置/key,你要改成什么 value)
this.$set(this.arr, 0, "OBKoro1"); // 改变数组
this.$set(this.obj, "c", "OBKoro1"); // 改变对象
- 调用以下几个数组的方法
splice()、 push()、pop()、shift()、unshift()、sort()、reverse()
vue 源码里缓存了 array 的原型链,然后重写了这几个方法,触发这几个方法的时候会 observer 数据,意思是使用这些方法不用再进行额外的操作,视图自动进行更新。 推荐使用 splice 方法会比较好自定义,因为 splice 可以在数组的任何位置进行删除/添加操作
vm.$set 的实现原理是:
- 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
- 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理( defineReactive 方法就是 Vue 在初始化对象时,给对象属性采用 Object.defineProperty 动态添加 getter 和 setter 的功能所调用的方法)
33. 什么是 mixin ?
- Mixin 使我们能够为 Vue 组件编写可插拔和可重用的功能。
- 如果希望在多个组件之间重用一组组件选项,例如生命周期 hook、 方法等,则可以将其编写为 mixin,并在组件中简单的引用它。
- 然后将 mixin 的内容合并到组件中。如果你要在 mixin 中定义生命周期 hook,那么它在执行时将优化于组件自已的 hook。
34. Vue 模版编译原理
vue 中的模板 template 无法被浏览器解析并渲染,因为这不属于浏览器的标准,不是正确的 HTML 语法,所有需要将 template 转化成一个 JavaScript 函数,这样浏览器就可以执行这一个函数并渲染出对应的 HTML 元素,就可以让视图跑起来了,这一个转化的过程,就成为模板编译。模板编译又分三个阶段,解析 parse,优化 optimize,生成 generate,最终生成可执行函数 render。
- 解析阶段:使用大量的正则表达式对 template 字符串进行解析,将标签、指令、属性等转化为抽象语法树 AST。
- 优化阶段:遍历 AST,找到其中的一些静态节点并进行标记,方便在页面重渲染的时候进行 diff 比较时,直接跳过这一些静态节点,优化 runtime 的性能。
- 生成阶段:将最终的 AST 转化为 render 函数字符串。
35. 对 SSR 的理解
SSR 也就是服务端渲染,也就是将 Vue 在客户端把标签渲染成 HTML 的工作放在服务端完成,然后再把 html 直接返回给客户端
SSR 的优势:
- 更好的 SEO
- 首屏加载速度更快
SSR 的缺点:
- 开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子;
- 当需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于 Node.js 的运行环境;
- 更多的服务端负载。
36. Vue 的性能优化有哪些
(1)编码阶段
- 尽量减少 data 中的数据,data 中的数据都会增加 getter 和 setter,会收集对应的 watcher
- v-if 和 v-for 不能连用
- 如果需要使用 v-for 给每项元素绑定事件时使用事件代理
- SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件
- 在更多的情况下,使用 v-if 替代 v-show
- key 保证唯一
- 使用路由懒加载、异步组件
- 防抖、节流
- 第三方模块按需导入
- 长列表滚动到可视区域动态加载
- 图片懒加载
(2)SEO 优化
- 预渲染
- 服务端渲染 SSR
(3)打包优化
- 压缩代码
- Tree Shaking/Scope Hoisting
- 使用 cdn 加载第三方模块
- 多线程打包 happypack
- splitChunks 抽离公共文件
- sourceMap 优化
(4)用户体验
- 骨架屏
- PWA
- 还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启 gzip 压缩等。
37. 对 SPA 单页面的理解,它的优缺点分别是什么?
SPA( single-page application )仅在 Web 页面初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。一旦页面加载完成,SPA 不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与用户的交互,避免页面的重新加载。
优点:
- 用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,避免了不必要的跳转和重复渲染;
- 基于上面一点,SPA 相对对服务器压力小;
- 前后端职责分离,架构清晰,前端进行交互逻辑,后端负责数据处理;
缺点:
- 初次加载耗时多:为实现单页 Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;
- 前进后退路由管理:由于单页应用在一个页面中显示所有的内容,所以不能使用浏览器的前进后退功能,所有的页面切换需要自己建立堆栈管理;
- SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势。
43. Vue.use 的实现原理
先贴源码
// src/core/global-api/use.js
import { toArray } from "../util/index";
export function initUse(Vue: GlobalAPI) {
Vue.use = function (plugin: Function | Object) {
const installedPlugins =
this._installedPlugins || (this._installedPlugins = []);
if (installedPlugins.indexOf(plugin) > -1) {
return this;
}
// additional parameters
const args = toArray(arguments, 1);
args.unshift(this);
if (typeof plugin.install === "function") {
plugin.install.apply(plugin, args);
} else if (typeof plugin === "function") {
plugin.apply(null, args);
}
installedPlugins.push(plugin);
return this;
};
}
可以看到,use 源码部分其实不长
Vue.use(),传入一个 function 或 object,首先会检查这个插件是否已经存在,如果存在则直接返回
toArray 方法,将类数组转化成数组,1 是指从第一个参数开始,比如
Vue.use(globalPlugin, 1, 2, 3);
// args = [1,2,3]
检查入参 plugin 的 install 属性是否为 function,如果是,则通过 apply 调用 plugin.install,此时 plugin 为 object
如果不是,则检查入参 plugin 是否为 function,如果是,则通过 apply 调用 plugin
最后把入参 plugin 存到数组 installedPlugins,用于检查插件是否存在
举个栗子
// globalPlugin.js
// 以下为我随手写的假代码,不一定能运行,但思路是对的
import ElementUI from "element-ui";
export default (app) => {
useElement(app);
useConfig(app);
useToast(app);
};
/** 对象写法
export default {
install(app): {
useElement(app)
useConfig(app)
useToast(app)
}
}
*/
// 注册ElementUI
const useElement = (app) => {
app.use(ElementUI);
};
// 注册全局配置
const useConfig = (app) => {
app.config.name = "xxx";
app.config.age = 18;
};
// 注册自己写的toast方法
const useToast = (app) => {
app.$toast = () => {
// 自己写的toast方法
};
};
// main.js
import Vue from "vue";
import globalPlugin from "./globalPlugin"; // 就是上面这个js
const vm = new Vue();
vm.use(globalPlugin); // 执行自定义插件
根据以上 demo,可以得出,通过 use
- 注册全局配置属性
- 注册全局引用方法
二、生命周期
1. 说一下 Vue 的生命周期
Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载 Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等⼀系列过程,称这是 Vue 的⽣命周期。
- beforeCreate(创建前):数据观测和初始化事件还未开始,此时 data 的响应式追踪、event/watcher 都还没有被设置,也就是说不能访问到 data、computed、watch、methods 上的方法和数据。
- created**(创建后)** :实例创建完成,实例上配置的 options 包括 data、computed、watch、methods 等都配置完成,但是此时渲染得节点还未挂载到 DOM,所以不能访问到
$el属性。 - beforeMount(挂载前):在挂载开始之前被调用,相关的 render 函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把 data 里面的数据和模板生成 html。此时还没有挂载 html 到页面上。
- mounted(挂载后):在 el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的 html 内容替换 el 属性指向的 DOM 对象。完成模板中的 html 渲染到 html 页面中。此过程中进行 ajax 交互。
- beforeUpdate(更新前):响应式数据更新时调用,此时虽然响应式数据更新了,但是对应的真实 DOM 还没有被渲染。
- updated(更新后) :在由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之后调用。此时 DOM 已经根据响应式数据的变化更新了。调用时,组件 DOM 已经更新,所以可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
- beforeDestroy(销毁前):实例销毁之前调用。这一步,实例仍然完全可用,
this仍能获取到实例。 - destroyed(销毁后):实例销毁后调用,调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务端渲染期间不被调用。
另外还有 keep-alive 独有的生命周期,分别为 activated 和 deactivated 。用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。
2. Vue 子组件和父组件执行顺序
- 加载渲染过程
父 beforeCreate->父 created->父 beforeMount->子 beforeCreate->子 created->子 beforeMount->子 mounted->父 mounted
- 子组件更新过程
父 beforeUpdate->子 beforeUpdate->子 updated->父 updated
- 父组件更新过程
父 beforeUpdate->父 updated
- 销毁过程
父 beforeDestroy->子 beforeDestroy->子 destroyed->父 destroyed
3. created 和 mounted 的区别
- created:在模板渲染成 html 前调用,即通常初始化某些属性值,然后再渲染成视图。
- mounted:在模板渲染成 html 后调用,通常是初始化页面完成后,再对 html 的 dom 节点进行一些需要的操作。
4. 一般在哪个生命周期请求异步数据
我们可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行调用,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。
推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:
- 能更快获取到服务端数据,减少页面加载时间,用户体验更好;
- SSR 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,放在 created 中有助于一致性。
5. keep-alive 中的生命周期哪些
keep-alive 是 Vue 提供的一个内置组件,用来对组件进行缓存——在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染 DOM。
如果为一个组件包裹了 keep-alive,那么它会多出两个生命周期:deactivated、activated。同时,beforeDestroy 和 destroyed 就不会再被触发了,因为组件不会被真正销毁。
当组件被换掉时,会被缓存到内存中、触发 deactivated 生命周期;当组件被切回来时,再去缓存里找这个组件、触发 activated 钩子函数。
三、组件通信
组件通信的方式如下:
(1) props / $emit
父组件通过props向子组件传递数据,子组件通过$emit和父组件通信
1. 父组件向子组件传值
props只能是父组件向子组件进行传值,props使得父子组件之间形成了一个单向下行绑定。子组件的数据会随着父组件不断更新。props可以显示定义一个或一个以上的数据,对于接收的数据,可以是各种数据类型,同样也可以传递一个函数。props属性名规则:若在props中使用驼峰形式,模板中需要使用短横线的形式
// 父组件
<template>
<div id="father">
<son :msg="msgData" :fn="myFunction"></son>
</div>
</template>
<script>
import son from "./son.vue";
export default {
name: father,
data() {
msgData: "父组件数据";
},
methods: {
myFunction() {
console.log("vue");
}
},
components: {
son
}
};
</script>
// 子组件
<template>
<div id="son">
<p>{{msg}}</p>
<button @click="fn">按钮</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "son",
props: ["msg", "fn"]
};
</script>
2. 子组件向父组件传值
$emit绑定一个自定义事件,当这个事件被执行的时就会将参数传递给父组件,而父组件通过v-on监听并接收参数。
// 父组件
<template>
<div class="section">
<com-article :articles="articleList" @onEmitIndex="onEmitIndex"></com-article>
<p>{{currentIndex}}</p>
</div>
</template>
<script>
import comArticle from './test/article.vue'
export default {
name: 'comArticle',
components: { comArticle },
data() {
return {
currentIndex: -1,
articleList: ['红楼梦', '西游记', '三国演义']
}
},
methods: {
onEmitIndex(idx) {
this.currentIndex = idx
}
}
}
</script>
//子组件
<template>
<div>
<div v-for="(item, index) in articles" :key="index" @click="emitIndex(index)">{{item}}</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: ['articles'],
methods: {
emitIndex(index) {
this.$emit('onEmitIndex', index) // 触发父组件的方法,并传递参数index
}
}
}
</script>
(2)eventBus 事件总线(on)
eventBus事件总线适用于父子组件、非父子组件等之间的通信,使用步骤如下:
(1)创建事件中心管理组件之间的通信
// event-bus.js
import Vue from 'vue'
export const EventBus = new Vue()
(2)发送事件
假设有两个兄弟组件firstCom和secondCom:
<template>
<div>
<first-com></first-com>
<second-com></second-com>
</div>
</template>
<script>
import firstCom from './firstCom.vue'
import secondCom from './secondCom.vue'
export default {
components: { firstCom, secondCom }
}
</script>
在firstCom组件中发送事件:
<template>
<div>
<button @click="add">加法</button>
</div>
</template>
<script>
import {EventBus} from './event-bus.js' // 引入事件中心
export default {
data(){
return{
num:0
}
},
methods:{
add(){
EventBus.$emit('addition', {
num:this.num++
})
}
}
}
</script>
(3)接收事件
在secondCom组件中发送事件:
<template>
<div>求和: {{count}}</div>
</template>
<script>
import { EventBus } from './event-bus.js'
export default {
data() {
return {
count: 0
}
},
mounted() {
EventBus.$on('addition', param => {
this.count = this.count + param.num;
})
}
}
</script>
在上述代码中,这就相当于将num值存贮在了事件总线中,在其他组件中可以直接访问。事件总线就相当于一个桥梁,不同组件通过它来通信。
虽然看起来比较简单,但是这种方法也有不便之处,如果项目过大,使用这种方式进行通信,后期维护起来会很困难。
(3)依赖注入(provide / inject)
这种方式就是 Vue 中的依赖注入,该方法用于父子组件之间的通信。当然这里所说的父子不一定是真正的父子,也可以是祖孙组件,在层数很深的情况下,可以使用这种方法来进行传值。就不用一层一层的传递了。
provide / inject是 Vue 提供的两个钩子,和data、methods是同级的。并且provide的书写形式和data一样。
provide钩子用来发送数据或方法inject钩子用来接收数据或方法
在父组件中:
provide() {
return {
num: this.num
};
}
在子组件中:
inject: ['num']
还可以这样写,这样写就可以访问父组件中的所有属性:
provide() {
return {
app: this
};
}
data() {
return {
num: 1
};
}
inject: ['app']
console.log(this.app.num)
注意: 依赖注入所提供的属性是非响应式的。
(3)ref / $refs
这种方式也是实现父子组件之间的通信。
ref: 这个属性用在子组件上,它的引用就指向了子组件的实例。可以通过实例来访问组件的数据和方法。
在子组件中:
export default {
data () {
return {
name: 'JavaScript'
}
},
methods: {
sayHello () {
console.log('hello')
}
}
}
在父组件中:
<template>
<child ref="child"></component-a>
</template>
<script>
import child from './child.vue'
export default {
components: { child },
mounted () {
console.log(this.$refs.child.name); // JavaScript
this.$refs.child.sayHello(); // hello
}
}
</script>
(4)children
- 使用
$parent可以让组件访问父组件的实例(访问的是上一级父组件的属性和方法) - 使用
$children可以让组件访问子组件的实例,但是,$children并不能保证顺序,并且访问的数据也不是响应式的。
在子组件中:
<template>
<div>
<span>{{message}}</span>
<p>获取父组件的值为: {{parentVal}}</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
message: 'Vue'
}
},
computed:{
parentVal(){
return this.$parent.msg;
}
}
}
</script>
在父组件中:
// 父组件中
<template>
<div class="hello_world">
<div>{{msg}}</div>
<child></child>
<button @click="change">点击改变子组件值</button>
</div>
</template>
<script>
import child from './child.vue'
export default {
components: { child },
data() {
return {
msg: 'Welcome'
}
},
methods: {
change() {
// 获取到子组件
this.$children[0].message = 'JavaScript'
}
}
}
</script>
在上面的代码中,子组件获取到了父组件的parentVal值,父组件改变了子组件中message的值。
需要注意:
- 通过
$parent访问到的是上一级父组件的实例,可以使用$root来访问根组件的实例 - 在组件中使用
$children拿到的是所有的子组件的实例,它是一个数组,并且是无序的 - 在根组件
#app上拿$parent得到的是new Vue()的实例,在这实例上再拿$parent得到的是undefined,而在最底层的子组件拿$children是个空数组 $children的值是数组,而$parent是个对象
(5)listeners
考虑一种场景,如果 A 是 B 组件的父组件,B 是 C 组件的父组件。如果想要组件 A 给组件 C 传递数据,这种隔代的数据,该使用哪种方式呢?
如果是用props/$emit来一级一级的传递,确实可以完成,但是比较复杂;如果使用事件总线,在多人开发或者项目较大的时候,维护起来很麻烦;如果使用 Vuex,的确也可以,但是如果仅仅是传递数据,那可能就有点浪费了。
针对上述情况,Vue 引入了$attrs / $listeners,实现组件之间的跨代通信。
先来看一下inheritAttrs,它的默认值 true,继承所有的父组件属性除props之外的所有属性;inheritAttrs:false 只继承 class 属性 。
$attrs:继承所有的父组件属性(除了 prop 传递的属性、class 和 style ),一般用在子组件的子元素上$listeners:该属性是一个对象,里面包含了作用在这个组件上的所有监听器,可以配合v-on="$listeners"将所有的事件监听器指向这个组件的某个特定的子元素。(相当于子组件继承父组件的事件)
A 组件(APP.vue):
<template>
<div id="app">
//此处监听了两个事件,可以在B组件或者C组件中直接触发
<child1 :p-child1="child1" :p-child2="child2" @test1="onTest1" @test2="onTest2"></child1>
</div>
</template>
<script>
import Child1 from './Child1.vue';
export default {
components: { Child1 },
methods: {
onTest1() {
console.log('test1 running');
},
onTest2() {
console.log('test2 running');
}
}
};
</script>
B 组件(Child1.vue):
<template>
<div class="child-1">
<p>props: {{pChild1}}</p>
<p>$attrs: {{$attrs}}</p>
<child2 v-bind="$attrs" v-on="$listeners"></child2>
</div>
</template>
<script>
import Child2 from './Child2.vue';
export default {
props: ['pChild1'],
components: { Child2 },
inheritAttrs: false,
mounted() {
this.$emit('test1'); // 触发APP.vue中的test1方法
}
};
</script>
C 组件 (Child2.vue):
<template>
<div class="child-2">
<p>props: {{pChild2}}</p>
<p>$attrs: {{$attrs}}</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
props: ['pChild2'],
inheritAttrs: false,
mounted() {
this.$emit('test2');// 触发APP.vue中的test2方法
}
};
</script>
在上述代码中:
- C 组件中能直接触发 test 的原因在于 B 组件调用 C 组件时 使用 v-on 绑定了
$listeners属性 - 在 B 组件中通过 v-bind 绑定
$attrs属性,C 组件可以直接获取到 A 组件中传递下来的 props(除了 B 组件中 props 声明的)
(6)总结
(1)父子组件间通信
- 子组件通过 props 属性来接受父组件的数据,然后父组件在子组件上注册监听事件,子组件通过 emit 触发事件来向父组件发送数据。
- 通过 ref 属性给子组件设置一个名字。父组件通过 parent 获得父组件,这样也可以实现通信。
- 使用 provide/inject,在父组件中通过 provide 提供变量,在子组件中通过 inject 来将变量注入到组件中。不论子组件有多深,只要调用了 inject 那么就可以注入 provide 中的数据。
(2)兄弟组件间通信
- 使用 eventBus 的方法,它的本质是通过创建一个空的 Vue 实例来作为消息传递的对象,通信的组件引入这个实例,通信的组件通过在这个实例上监听和触发事件,来实现消息的传递。
- 通过 refs 来获取到兄弟组件,也可以进行通信。
(3)任意组件之间
- 使用 eventBus ,其实就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件。
如果业务逻辑复杂,很多组件之间需要同时处理一些公共的数据,这个时候采用上面这一些方法可能不利于项目的维护。这个时候可以使用 vuex ,vuex 的思想就是将这一些公共的数据抽离出来,将它作为一个全局的变量来管理,然后其他组件就可以对这个公共数据进行读写操作,这样达到了解耦的目的。
四、路由
2. 路由的 hash 和 history 模式的区别
Vue-Router 有两种模式:hash 模式和history 模式。默认的路由模式是 hash 模式。
1. hash 模式
简介: hash 模式是开发中默认的模式,它的 URL 带着一个#,例如:www.abc.com/#/vue,它的has…
特点:hash 值会出现在 URL 里面,但是不会出现在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响。所以改变 hash 值,不会重新加载页面。这种模式的浏览器支持度很好,低版本的 IE 浏览器也支持这种模式。hash 路由被称为是前端路由,已经成为 SPA(单页面应用)的标配。
原理: hash 模式的主要原理就是onhashchange()事件:
window.onhashchange = function(event){
console.log(event.oldURL, event.newURL);
let hash = location.hash.slice(1);
}
使用 onhashchange()事件的好处就是,在页面的 hash 值发生变化时,无需向后端发起请求,window 就可以监听事件的改变,并按规则加载相应的代码。除此之外,hash 值变化对应的 URL 都会被浏览器记录下来,这样浏览器就能实现页面的前进和后退。虽然是没有请求后端服务器,但是页面的 hash 值和对应的 URL 关联起来了。
2. history 模式
简介: history 模式的 URL 中没有#,它使用的是传统的路由分发模式,即用户在输入一个 URL 时,服务器会接收这个请求,并解析这个 URL,然后做出相应的逻辑处理。
特点: 当使用 history 模式时,URL 就像这样:abc.com/user/id。相比h…
API: history api 可以分为两大部分,切换历史状态和修改历史状态:
- 修改历史状态:包括了 HTML5 History Interface 中新增的
pushState()和replaceState()方法,这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,提供了对历史记录进行修改的功能。只是当他们进行修改时,虽然修改了 url,但浏览器不会立即向后端发送请求。如果要做到改变 url 但又不刷新页面的效果,就需要前端用上这两个 API。 - 切换历史状态: 包括
forward()、back()、go()三个方法,对应浏览器的前进,后退,跳转操作。
虽然 history 模式丢弃了丑陋的#。但是,它也有自己的缺点,就是在刷新页面的时候,如果没有相应的路由或资源,就会刷出 404 来。
如果想要切换到 history 模式,就要进行以下配置(后端也要进行配置):
const router = new VueRouter({
mode: 'history',
routes: [...]
})
3. 两种模式对比
调用 history.pushState() 相比于直接修改 hash,存在以下优势:
- pushState() 设置的新 URL 可以是与当前 URL 同源的任意 URL;而 hash 只可修改 # 后面的部分,因此只能设置与当前 URL 同文档的 URL;
- pushState() 设置的新 URL 可以与当前 URL 一模一样,这样也会把记录添加到栈中;而 hash 设置的新值必须与原来不一样才会触发动作将记录添加到栈中;
- pushState() 通过 stateObject 参数可以添加任意类型的数据到记录中;而 hash 只可添加短字符串;
- pushState() 可额外设置 title 属性供后续使用。
- hash 模式下,仅 hash 符号之前的 url 会被包含在请求中,后端如果没有做到对路由的全覆盖,也不会返回 404 错误;history 模式下,前端的 url 必须和实际向后端发起请求的 url 一致,如果没有对用的路由处理,将返回 404 错误。
hash 模式和 history 模式都有各自的优势和缺陷,还是要根据实际情况选择性的使用。
4. router 的区别
-
$route 是“路由信息对象”,包括 path,params,hash,query,fullPath,matched,name 等路由信息参数
-
$router 是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等。
-
router.push("/login");
//使用对象的形式 不带参数this.router.push({ path:"/login",query:{username:"jack"} });使用对象的形式 ,参数为params 不会显示在地址栏this.$router.push({ name:'user' , params: {id:123} });` -
route.path 字符串,等于当前路由对象的路径,会被解析为绝对路径,如/home/ews
this.$route.params 对象,包含路由中的动态片段和全匹配片段的键值对,不会拼接到路由的url后面
this.$route.query 对象,包含路由中查询参数的键值对。会拼接到路由url后面
this.$route.router 路由规则所属的路由器
this.$route.name 当前路由的名字,如果没有使用具体路径,则名字为空
5. 如何定义动态路由?如何获取传过来的动态参数?
(1)param 方式
- 配置路由格式:
/router/:id - 传递的方式:在 path 后面跟上对应的值
- 传递后形成的路径:
/router/123
1)路由定义
//在APP.vue中
<router-link :to="'/user/'+userId" replace>用户</router-link>
//在index.js
{
path: '/user/:userid',
component: User,
},
2)路由跳转
// 方法1:
<router-link :to="{ name: 'users', params: { uname: wade }}">按钮</router-link>
// 方法2:
this.$router.push({name:'users',params:{uname:wade}})
// 方法3:
this.$router.push('/user/' + wade)
3)参数获取
通过 $route.params.userid 获取传递的值
(2)query 方式
- 配置路由格式:
/router,也就是普通配置 - 传递的方式:对象中使用 query 的 key 作为传递方式
- 传递后形成的路径:
/route?id=123
1)路由定义
//方式1:直接在router-link 标签上以对象的形式
<router-link :to="{path:'/profile',query:{name:'why',age:28,height:188}}">档案</router-link>
// 方式2:写成按钮以点击事件形式
<button @click='profileClick'>我的</button>
profileClick(){
this.$router.push({
path: "/profile",
query: {
name: "kobi",
age: "28",
height: 198
}
});
}
2)跳转方法
// 方法1:
<router-link :to="{ name: 'users', query: { uname: james }}">按钮</router-link>
// 方法2:
this.$router.push({ name: 'users', query:{ uname:james }})
// 方法3:
<router-link :to="{ path: '/user', query: { uname:james }}">按钮</router-link>
// 方法4:
this.$router.push({ path: '/user', query:{ uname:james }})
// 方法5:
this.$router.push('/user?uname=' + jsmes)
3)获取参数
通过$route.query 获取传递的值
6. Vue-router 路由钩子在生命周期的体现
一、Vue-Router 导航守卫
有的时候,需要通过路由来进行一些操作,比如最常见的登录权限验证,当用户满足条件时,才让其进入导航,否则就取消跳转,并跳到登录页面让其登录。
为此有很多种方法可以植入路由的导航过程:全局的,单个路由独享的,或者组件级的
- 全局路由钩子
vue-router 全局有三个路由钩子;
- router.beforeEach 全局前置守卫 进入路由之前
- router.beforeResolve 全局解析守卫(2.5.0+)在 beforeRouteEnter 调用之后调用
- router.afterEach 全局后置钩子 进入路由之后
具体使用 ∶
- beforeEach(判断是否登录了,没登录就跳转到登录页)
router.beforeEach((to, from, next) => {
let ifInfo = Vue.prototype.$common.getSession('userData'); // 判断是否登录的存储信息
if (!ifInfo) {
// sessionStorage里没有储存user信息
if (to.path == '/') {
//如果是登录页面路径,就直接next()
next();
} else {
//不然就跳转到登录
Message.warning("请重新登录!");
window.location.href = Vue.prototype.$loginUrl;
}
} else {
return next();
}
})
- afterEach (跳转之后滚动条回到顶部)
router.afterEach((to, from) => {
// 跳转之后滚动条回到顶部
window.scrollTo(0,0);
});
- 单个路由独享钩子
beforeEnter
如果不想全局配置守卫的话,可以为某些路由单独配置守卫,有三个参数 ∶ to、from、next
export default [
{
path: '/',
name: 'login',
component: login,
beforeEnter: (to, from, next) => {
console.log('即将进入登录页面')
next()
}
}
]
- 组件内钩子
beforeRouteUpdate、beforeRouteEnter、beforeRouteLeave
这三个钩子都有三个参数 ∶to、from、next
- beforeRouteEnter∶ 进入组件前触发
- beforeRouteUpdate∶ 当前地址改变并且改组件被复用时触发,举例来说,带有动态参数的路径 foo/∶id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,由于会渲染同样的 foa 组件,这个钩子在这种情况下就会被调用
- beforeRouteLeave∶ 离开组件被调用
注意点,beforeRouteEnter 组件内还访问不到 this,因为该守卫执行前组件实例还没有被创建,需要传一个回调给 next 来访问,例如:
beforeRouteEnter(to, from, next) {
next(target => {
if (from.path == '/classProcess') {
target.isFromProcess = true
}
})
}
二、Vue 路由钩子在生命周期函数的体现
- 完整的路由导航解析流程(不包括其他生命周期)
- 触发进入其他路由。
- 调用要离开路由的组件守卫 beforeRouteLeave
- 调用局前置守卫 ∶ beforeEach
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate
- 调用路由独享守卫 beforeEnter。
- 解析异步路由组件。
- 在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter
- 调用全局解析守卫 beforeResolve
- 导航被确认。
- 调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。
- 触发 DOM 更新(mounted)。
- 执行 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数
- 触发钩子的完整顺序
路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从 a 组件离开,第一次进入 b 组件 ∶
- beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
- beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由 loading 等。
- beforeEnter:路由独享守卫
- beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
- beforeResolve:路由全局解析守卫
- afterEach:路由全局后置钩子
- beforeCreate:组件生命周期,不能访问 tAis。
- created;组件生命周期,可以访问 tAis,不能访问 dom。
- beforeMount:组件生命周期
- deactivated:离开缓存组件 a,或者触发 a 的 beforeDestroy 和 destroyed 组件销毁钩子。
- mounted:访问/操作 dom。
- activated:进入缓存组件,进入 a 的嵌套子组件(如果有的话)。
- 执行 beforeRouteEnter 回调函数 next。
- 导航行为被触发到导航完成的整个过程
- 导航行为被触发,此时导航未被确认。
- 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
- 调用全局的 beforeEach 守卫。
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
- 在路由配置里调用 beforeEnteY。
- 解析异步路由组件(如果有)。
- 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
- 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
- 导航被确认。
- 调用全局的 afterEach 钩子。
- 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
- 触发 DOM 更新。
- 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数。
- 导航完成
五、Vuex
1. Vuex 的原理
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)。“store” 基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 ( state )。
- Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。
- 改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样可以方便地跟踪每一个状态的变化。
Vuex 为 Vue Components 建立起了一个完整的生态圈,包括开发中的 API 调用一环。
(1)核心流程中的主要功能:
- Vue Components 是 vue 组件,组件会触发(dispatch)一些事件或动作,也就是图中的 Actions;
- 在组件中发出的动作,肯定是想获取或者改变数据的,但是在 vuex 中,数据是集中管理的,不能直接去更改数据,所以会把这个动作提交(Commit)到 Mutations 中;
- 然后 Mutations 就去改变(Mutate)State 中的数据;
- 当 State 中的数据被改变之后,就会重新渲染(Render)到 Vue Components 中去,组件展示更新后的数据,完成一个流程。
(2)各模块在核心流程中的主要功能:
Vue Components∶ Vue 组件。HTML 页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行 dispatch 方法触发对应 action 进行回应。dispatch∶ 操作行为触发方法,是唯一能执行 action 的方法。actions∶ 操作行为处理模块。负责处理 Vue Components 接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台 API 请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他 action 以及提交 mutation 的操作。该模块提供了 Promise 的封装,以支持 action 的链式触发。commit∶ 状态改变提交操作方法。对 mutation 进行提交,是唯一能执行 mutation 的方法。mutations∶ 状态改变操作方法。是 Vuex 修改 state 的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些 hook 暴露出来,以进行 state 的监控等。state∶ 页面状态管理容器对象。集中存储 Vuecomponents 中 data 对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用 Vue 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。getters∶ state 对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了 render 中,Vue Components 通过该方法读取全局 state 对象。
2. Vuex 中 action 和 mutation 的区别
mutation 中的操作是一系列的同步函数,用于修改 state 中的变量的的状态。当使用 vuex 时需要通过 commit 来提交需要操作的内容。mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++ // 变更状态
}
}
})
当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,需要调用此函数:
store.commit('increment')
而 Action 类似于 mutation,不同点在于:
- Action 可以包含任意异步操作。
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
所以,两者的不同点如下:
- Mutation 专注于修改 State,理论上是修改 State 的唯一途径;Action 业务代码、异步请求。
- Mutation:必须同步执行;Action:可以异步,但不能直接操作 State。
- 在视图更新时,先触发 actions,actions 再触发 mutation
- mutation 的参数是 state,它包含 store 中的数据;store 的参数是 context,它是 state 的父级,包含 state、getters
3. Vuex 和 localStorage 的区别
(1)最重要的区别
- vuex 存储在内存中
- localstorage 则以文件的方式存储在本地,只能存储字符串类型的数据,存储对象需要 JSON 的 stringify 和 parse 方法进行处理。 读取内存比读取硬盘速度要快
(2)应用场景
- Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。vuex 用于组件之间的传值。
- localstorage 是本地存储,是将数据存储到浏览器的方法,一般是在跨页面传递数据时使用 。
- Vuex 能做到数据的响应式,localstorage 不能
(3)永久性
刷新页面时 vuex 存储的值会丢失,localstorage 不会。
**注意:**对于不变的数据确实可以用 localstorage 可以代替 vuex,但是当两个组件共用一个数据源(对象或数组)时,如果其中一个组件改变了该数据源,希望另一个组件响应该变化时,localstorage 无法做到,原因就是区别 1。
4. Redux 和 Vuex 有什么区别,它们的共同思想--了解即可
(1)Redux 和 Vuex 区别
- Vuex 改进了 Redux 中的 Action 和 Reducer 函数,以 mutations 变化函数取代 Reducer,无需 switch,只需在对应的 mutation 函数里改变 state 值即可
- Vuex 由于 Vue 自动重新渲染的特性,无需订阅重新渲染函数,只要生成新的 State 即可
- Vuex 数据流的顺序是 ∶View 调用 store.commit 提交对应的请求到 Store 中对应的 mutation 函数->store 改变(vue 检测到数据变化自动渲染)
通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过 commit 进行 store 状态的一次更变;取消了 action 概念,不必传入特定的 action 形式进行指定变更;弱化 reducer,基于 commit 参数直接对数据进行转变,使得框架更加简易;
(2)共同思想
- 单—的数据源
- 变化可以预测
本质上:redux 与 vuex 都是对 mvvm 思想的服务,将数据从视图中抽离的一种方案;
形式上:vuex 借鉴了 redux,将 store 作为全局的数据中心,进行 mode 管理;
5. 为什么要用 Vuex 或者 Redux
由于传参的方法对于多层嵌套的组件将会非常繁琐,并且对于兄弟组件间的状态传递无能为力。我们经常会采用父子组件直接引用或者通过事件来变更和同步状态的多份拷贝。以上的这些模式非常脆弱,通常会导致代码无法维护。
所以需要把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理。在这种模式下,组件树构成了一个巨大的"视图",不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为。
另外,通过定义和隔离状态管理中的各种概念并强制遵守一定的规则,代码将会变得更结构化且易维护。
6. Vuex 有哪几种属性?
有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
- state => 基本数据(数据源存放地)
- getters => 从基本数据派生出来的数据
- mutations => 提交更改数据的方法,同步
- actions => 像一个装饰器,包裹 mutations,使之可以异步。
- modules => 模块化 Vuex
六、Vue 3.0--了解即可(使用过的 可以看下)
1. Vue3.0 有什么更新
(1)监测机制的改变
- 3.0 将带来基于代理 Proxy 的 observer 实现,提供全语言覆盖的反应性跟踪。
- 消除了 Vue 2 当中基于 Object.defineProperty 的实现所存在的很多限制:
(2)只能监测属性,不能监测对象
- 检测属性的添加和删除;
- 检测数组索引和长度的变更;
- 支持 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet。
(3)模板
- 作用域插槽,2.x 的机制导致作用域插槽变了,父组件会重新渲染,而 3.0 把作用域插槽改成了函数的方式,这样只会影响子组件的重新渲染,提升了渲染的性能。
- 同时,对于 render 函数的方面,vue3.0 也会进行一系列更改来方便习惯直接使用 api 来生成 vdom 。
(4)对象式的组件声明方式
- vue2.x 中的组件是通过声明的方式传入一系列 option,和 TypeScript 的结合需要通过一些装饰器的方式来做,虽然能实现功能,但是比较麻烦。
- 3.0 修改了组件的声明方式,改成了类式的写法,这样使得和 TypeScript 的结合变得很容易
(5)其它方面的更改
- 支持自定义渲染器,从而使得 weex 可以通过自定义渲染器的方式来扩展,而不是直接 fork 源码来改的方式。
- 支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。
- 基于 tree shaking 优化,提供了更多的内置功能。
2. defineProperty 和 proxy 的区别
Vue 在实例初始化时遍历 data 中的所有属性,并使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter。这样当追踪数据发生变化时,setter 会被自动调用。
Object.defineProperty 是 ES5 中一个无法 shim 的特性,这也就是 Vue 不支持 IE8 以及更低版本浏览器的原因。
但是这样做有以下问题:
- 添加或删除对象的属性时,Vue 检测不到。因为添加或删除的对象没有在初始化进行响应式处理,只能通过
$set来调用Object.defineProperty()处理。 - 无法监控到数组下标和长度的变化。
Vue3 使用 Proxy 来监控数据的变化。Proxy 是 ES6 中提供的功能,其作用为:用于定义基本操作的自定义行为(如属性查找,赋值,枚举,函数调用等)。相对于Object.defineProperty(),其有以下特点:
- Proxy 直接代理整个对象而非对象属性,这样只需做一层代理就可以监听同级结构下的所有属性变化,包括新增属性和删除属性。
- Proxy 可以监听数组的变化。
3. Vue3.0 为什么要用 proxy?
在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点 ∶
- 不需用使用
Vue.$set或Vue.$delete触发响应式。 - 全方位的数组变化检测,消除了 Vue2 无效的边界情况。
- 支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。
Proxy 实现的响应式原理与 Vue2 的实现原理相同,实现方式大同小异 ∶
- get 收集依赖
- Set、delete 等触发依赖
- 对于集合类型,就是对集合对象的方法做一层包装:原方法执行后执行依赖相关的收集或触发逻辑。
4. Vue 3.0 中的 Vue Composition API?
在 Vue2 中,代码是 Options API 风格的,也就是通过填充 (option) data、methods、computed 等属性来完成一个 Vue 组件。这种风格使得 Vue 相对于 React 极为容易上手,同时也造成了几个问题:
- 由于 Options API 不够灵活的开发方式,使得 Vue 开发缺乏优雅的方法来在组件间共用代码。
- Vue 组件过于依赖
this上下文,Vue 背后的一些小技巧使得 Vue 组件的开发看起来与 JavaScript 的开发原则相悖,比如在methods中的this竟然指向组件实例来不指向methods所在的对象。这也使得 TypeScript 在 Vue2 中很不好用。
于是在 Vue3 中,舍弃了 Options API,转而投向 Composition API。Composition API 本质上是将 Options API 背后的机制暴露给用户直接使用,这样用户就拥有了更多的灵活性,也使得 Vue3 更适合于 TypeScript 结合。
如下,是一个使用了 Vue Composition API 的 Vue3 组件:
<template>
<button @click="increment">
Count: {{ count }}
</button>
</template>
<script>
// Composition API 将组件属性暴露为函数,因此第一步是导入所需的函数
import { ref, computed, onMounted } from 'vue'
export default {
setup() {
// 使用 ref 函数声明了称为 count 的响应属性,对应于Vue2中的data函数
const count = ref(0)
// Vue2中需要在methods option中声明的函数,现在直接声明
function increment() {
count.value++
}
// 对应于Vue2中的mounted声明周期
onMounted(() => console.log('component mounted!'))
return {
count,
increment
}
}
}
</script>
显而易见,Vue Composition API 使得 Vue3 的开发风格更接近于原生 JavaScript,带给开发者更多地灵活性
5. Composition API 与 React Hook 很像,区别是什么
从 React Hook 的实现角度看,React Hook 是根据 useState 调用的顺序来确定下一次重渲染时的 state 是来源于哪个 useState,所以出现了以下限制
- 不能在循环、条件、嵌套函数中调用 Hook
- 必须确保总是在你的 React 函数的顶层调用 Hook
- useEffect、useMemo 等函数必须手动确定依赖关系
而 Composition API 是基于 Vue 的响应式系统实现的,与 React Hook 的相比
- 声明在 setup 函数内,一次组件实例化只调用一次 setup,而 React Hook 每次重渲染都需要调用 Hook,使得 React 的 GC 比 Vue 更有压力,性能也相对于 Vue 来说也较慢
- Compositon API 的调用不需要顾虑调用顺序,也可以在循环、条件、嵌套函数中使用
- 响应式系统自动实现了依赖收集,进而组件的部分的性能优化由 Vue 内部自己完成,而 React Hook 需要手动传入依赖,而且必须必须保证依赖的顺序,让 useEffect、useMemo 等函数正确的捕获依赖变量,否则会由于依赖不正确使得组件性能下降。
虽然 Compositon API 看起来比 React Hook 好用,但是其设计思想也是借鉴 React Hook 的。
七、虚拟 DOM
1. 对虚拟 DOM 的理解?
从本质上来说,Virtual Dom 是一个 JavaScript 对象,通过对象的方式来表示 DOM 结构。将页面的状态抽象为 JS 对象的形式,配合不同的渲染工具,使跨平台渲染成为可能。通过事务处理机制,将多次 DOM 修改的结果一次性的更新到页面上,从而有效的减少页面渲染的次数,减少修改 DOM 的重绘重排次数,提高渲染性能。
虚拟 DOM 是对 DOM 的抽象,这个对象是更加轻量级的对 DOM 的描述。它设计的最初目的,就是更好的跨平台,比如 Node.js 就没有 DOM,如果想实现 SSR,那么一个方式就是借助虚拟 DOM,因为虚拟 DOM 本身是 js 对象。 在代码渲染到页面之前,vue 会把代码转换成一个对象(虚拟 DOM)。以对象的形式来描述真实 DOM 结构,最终渲染到页面。在每次数据发生变化前,虚拟 DOM 都会缓存一份,变化之时,现在的虚拟 DOM 会与缓存的虚拟 DOM 进行比较。在 vue 内部封装了 diff 算法,通过这个算法来进行比较,渲染时修改改变的变化,原先没有发生改变的通过原先的数据进行渲染。
另外现代前端框架的一个基本要求就是无须手动操作 DOM,一方面是因为手动操作 DOM 无法保证程序性能,多人协作的项目中如果 review 不严格,可能会有开发者写出性能较低的代码,另一方面更重要的是省略手动 DOM 操作可以大大提高开发效率。
2. 虚拟 DOM 的解析过程
虚拟 DOM 的解析过程:
- 首先对将要插入到文档中的 DOM 树结构进行分析,使用 js 对象将其表示出来,比如一个元素对象,包含 TagName、props 和 Children 这些属性。然后将这个 js 对象树给保存下来,最后再将 DOM 片段插入到文档中。
- 当页面的状态发生改变,需要对页面的 DOM 的结构进行调整的时候,首先根据变更的状态,重新构建起一棵对象树,然后将这棵新的对象树和旧的对象树进行比较,记录下两棵树的的差异。
- 最后将记录的有差异的地方应用到真正的 DOM 树中去,这样视图就更新了。
3. 为什么要用虚拟 DOM
(1)保证性能下限,在不进行手动优化的情况下,提供过得去的性能
看一下页面渲染的流程:解析 HTML -> 生成 DOM -> 生成 CSSOM -> Layout -> Paint -> Compiler
下面对比一下修改 DOM 时真实 DOM 操作和 Virtual DOM 的过程,来看一下它们重排重绘的性能消耗 ∶
- 真实 DOM∶ 生成 HTML 字符串+重建所有的 DOM 元素
- 虚拟 DOM∶ 生成 vNode+ DOMDiff +必要的 dom 更新
Virtual DOM 的更新 DOM 的准备工作耗费更多的时间,也就是 JS 层面,相比于更多的 DOM 操作它的消费是极其便宜的。尤雨溪在社区论坛中说道 ∶ 框架给你的保证是,你不需要手动优化的情况下,依然可以给你提供过得去的性能。
(2)跨平台
Virtual DOM 本质上是 JavaScript 的对象,它可以很方便的跨平台操作,比如服务端渲染、uniapp 等。
4. 虚拟 DOM 真的比真实 DOM 性能好吗
- 首次渲染大量 DOM 时,由于多了一层虚拟 DOM 的计算,会比 innerHTML 插入慢。
- 正如它能保证性能下限,在真实 DOM 操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。
5. DIFF 算法的原理
在新老虚拟 DOM 对比时:
- 首先,对比节点本身,判断是否为同一节点,如果不为相同节点,则删除该节点重新创建节点进行替换
- 如果为相同节点,进行 patchVnode,判断如何对该节点的子节点进行处理,先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除)
- 比较如果都有子节点,则进行 updateChildren,判断如何对这些新老节点的子节点进行操作(diff 核心)。
- 匹配时,找到相同的子节点,递归比较子节点
在 diff 中,只对同层的子节点进行比较,放弃跨级的节点比较,使得时间复杂从 O(n3)降低值 O(n),也就是说,只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较。
6. Vue 中 key 的作用
vue 中 key 值的作用可以分为两种情况来考虑:
- 第一种情况是 v-if 中使用 key。由于 Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。因此当使用 v-if 来实现元素切换的时候,如果切换前后含有相同类型的元素,那么这个元素就会被复用。如果是相同的 input 元素,那么切换前后用户的输入不会被清除掉,这样是不符合需求的。因此可以通过使用 key 来唯一的标识一个元素,这个情况下,使用 key 的元素不会被复用。这个时候 key 的作用是用来标识一个独立的元素。
- 第二种情况是 v-for 中使用 key。用 v-for 更新已渲染过的元素列表时,它默认使用“就地复用”的策略。如果数据项的顺序发生了改变,Vue 不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处的每个元素。因此通过为每个列表项提供一个 key 值,来以便 Vue 跟踪元素的身份,从而高效的实现复用。这个时候 key 的作用是为了高效的更新渲染虚拟 DOM。
key 是为 Vue 中 vnode 的唯一标记,通过这个 key,diff 操作可以更准确、更快速
- 更准确:因为带 key 就不是就地复用了,在 sameNode 函数
a.key === b.key对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。 - 更快速:利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快
7. 为什么不建议用 index 作为 key?
使用 index 作为 key 和没写基本上没区别,因为不管数组的顺序怎么颠倒,index 都是 0, 1, 2...这样排列,导致 Vue 会复用错误的旧子节点,做很多额外的工作。