Update()方法
- 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次
- 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。 比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等
但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。
如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长
FixedUpdate()方法
- 按照固定时间调用,调用的时间间隔相同
- 调用此方法之后,会立即执行任何必要的物理计算。因此,任何影响刚体(物理对象)的动作,都应使用FixedUpdate()方法进行处理,而不是Update()方法