Unity中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用

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Update()方法

  • 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次
  • 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。 比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等

但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。

如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长


FixedUpdate()方法

  • 按照固定时间调用,调用的时间间隔相同
  • 调用此方法之后,会立即执行任何必要的物理计算。因此,任何影响刚体(物理对象)的动作,都应使用FixedUpdate()方法进行处理,而不是Update()方法

在FixedUpdate()循环中编写物理脚本时,最好使用力(Force)来定义移动。