前言
去年面试复习的时候,想巩固一下关于这方面的知识,奈何在各种论坛和知识库都没找到讲的很好的文章。想着以后工作稳定了自己总结一篇,结果一直拖到了现在...(狗头.jpg)。融合一些大佬的知识和自己的见解,大家凑合看看,如有不足,欢迎指正。🤞
什么是 EventLoop?
有些同学可能对 eventloop 这个比较陌生,有时候面试官也会问事件循环原理、js异步的原理等等,其实都是一个意思。
EventLoop,即事件循环。
JS是单线程,它运行在我们浏览器的渲染主线程上,而渲染主线程只有一个。
同步执行可能会造成主线程阻塞,导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行,所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
它是一个持续运行的进程,负责监听 执行栈 和 消息队列(message queue),确保代码的执行顺序和异步任务的准确执行。
因为 node 是一个基于 Chrome V8 引擎的 javascript 运行环境,是运行在服务器端的 javascript。要想讲清楚这一套循环原理,我们得先从浏览器开始。
浏览器的进程模型
进程
进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)。
一个进程就是一个程序的运行实例。详细解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码、运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程。线程是依附于进程的,而进程中使用多线程并行处理能提升运算效率。
我们在任务管理器查看当前运行程序进行对 CPU 的占用率。
线程
线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
进程之间互相独立。线程是不能单独存在的,它是由进程来启动和管理的。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
渲染主线程的工作原理
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,它要处理很多任务:
- 解析 html
- 解析 CSS
- 样式计算 (computed style)
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?
- 竞态条件:多线程处理会导致访问共享内存的竞争条件,可能导致数据不一致和死锁等问题。
- 同步问题:多线程需要进行同步,避免数据竞争和死锁,这会增加代码的复杂度和开销。
- 安全问题:多线程可能会存在安全漏洞,如数据泄露、内存溢出等问题。
- 性能问题:多线程处理可能会导致过多的上下文切换和内存消耗,从而降低程序的性能和稳定性。
渲染主线程是如何排队处理调度任务的:
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
异步 && 消息队列(Message Queue)
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout、setInterval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
任务的优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行 html.spec.whatwg.org/multipage/w…
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
-
微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
- Promise.then
- Object.observe
- MutationObserver
- process.nextTick(Node.js 环境)
-
交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- I/O
- UI交互事件
- addEventListener
-
延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- setTimeout
- setInterval
面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为:
- 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
最后
我们平时面试也有很多关于事件循环的笔试题,打印输出顺序的结果。
当我们了解渲染主线程、异步、消息队列以及任务优先级之后,做这种题就小菜一碟了。
祝各位同仁都能拿到自己满意的offer! 🌼🌼