cudaEventQuery(start); 是干嘛的
找到了第 1 篇资料:MindSpore:CUDA编程(五)Event - Skytier - 博客园
找到了第 2 篇资料:cuda编程学习——GPU加速/时间计时Clock 干货向(五) - 知乎
找到了第 3 篇资料:CUDA 的 Stream and Event - 知乎
找到了第 4 篇资料:CUDA编程-05:流和事件 - 知乎
找到了第 5 篇资料:CUDA stream 与 CUDA event 详解 - CSDN博客
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cudaEventQuery(start) 是CUDA API中的一个函数,它用于查询一个CUDA事件(cudaEvent_t类型)是否已经完成。这个函数是非阻塞的,意味着它不会等待事件完成,而是立即返回当前事件的状态。
函数的返回值可以是以下几种情况之一:
cudaSuccess:如果事件已经完成,函数返回这个值。cudaErrorNotReady:如果事件尚未完成,函数返回这个值,表示事件还没有被记录或者还没有执行到记录事件的点。- 其他错误代码:如果发生其他错误,函数会返回相应的错误代码。
这个函数通常用于检查事件是否已经完成,以便在进行后续操作之前确保所需的操作已经执行。例如,你可以在等待某个内核执行完成后,使用cudaEventQuery来检查是否需要继续执行其他依赖于该内核结果的操作。
使用cudaEventQuery的一个典型场景是在多流(multi-stream)编程中,你可能需要等待一个特定的流中的操作完成,然后再在另一个流中执行后续操作。通过查询事件,你可以在不阻塞主线程的情况下,灵活地控制程序的流程。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用cudaEventQuery:
cudaEvent_t start, stop;
float elapsedTime;
// 创建事件
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
// 记录开始事件
cudaEventRecord(start, 0); // 0表示默认流
// 执行CUDA操作(如内核启动)
// 记录结束事件
cudaEventRecord(stop, 0);
// 查询事件是否完成
cudaError_t status = cudaEventQuery(stop);
if (status == cudaSuccess) {
// 如果事件已完成,计算时间差
cudaEventElapsedTime(&elapsedTime, start, stop);
printf("Elapsed time: %f ms\n", elapsedTime);
} else if (status == cudaErrorNotReady) {
// 如果事件尚未完成,可以选择等待或进行其他操作
printf("Event is not ready yet.\n");
} else {
// 处理其他错误情况
printf("Error querying event: %d\n", status);
}
在这个例子中,我们首先创建了两个事件,然后记录了开始和结束事件。之后,我们使用cudaEventQuery来检查结束事件是否已经完成。如果事件已完成,我们计算两个事件之间的时间差;如果事件尚未完成,我们可以选择等待或进行其他操作。