死磕前端之 —— 模块化方案的演进

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JavaScript Modularization

模块化方案的演进过程

手动模块化(无模块化)

在早期的前端开发中,开发者通常将所有代码放在一个或几个全局脚本中,使用全局变量和函数进行组织。这种方式容易导致代码混乱、难以维护,并且不利于复用。

命名空间和对象字面量

为了避免全局污染和组织代码,开发者开始使用命名空间和对象字面量。通过创建一个全局对象,并将相关的函数和变量添加到该对象中,以模拟模块的概念。这种方法提高了代码的可维护性,但仍然有一些限制。

立即执行函数和闭包

IIFE 提供了一种在代码中创建作用域的方式,以防止变量污染全局命名空间,并且可以通过参数传递实现一些模块化的特性。

CJS —— CommonJS

Nodejs 这个 JavaScript Runtime 的横空出世,带来了 Nodejs 自己的模块化解决方案,CommonJS 是一种模块化规范,用于在服务器端和本地环境中实现模块化编程。它主要用于 Node.js 环境。在 Node.js 环境中。它通过 require 和 module.exports 语法来定义和导出模块。虽然在客户端使用 CommonJS 存在一些问题,但它在服务器端的成功启示了后续模块化方案。

AMD —— Asynchronous Module Definition

AMD 是一种用于 JavaScript 模块化的规范,用于在浏览器环境中实现异步加载模块,引入了 define 函数,允许开发者异步加载模块。

它主要由 RequireJS 等库来支持,RequireJS 是一个流行的 AMD 实现。AMD 使得前端代码能够更灵活地加载和组织模块,提高了性能和可维护性。

CMD —— Common Module Definition

CMD 是由阿里巴巴前端团队提出的一种模块定义规范,类似于 AMD,但它更强调按需加载模块.CMD 强调的是就近依赖,模块的加载是懒执行的。即模块内部代码执行时,才会去加载依赖的模块。

Sea.js 是一个 CMD 规范的实现

UMD —— Universal Module Definition

UMD 是一种通用的模块定义规范,可以同时支持 CommonJS、AMD 和全局变量(浏览器环境下的全局对象)的加载方式。它旨在提供跨平台的通用性,适用于各种模块系统。

UMD 的实现通常使用一个立即调用的函数表达式 (IIFE) 来检测模块加载系统,并根据检测结果选择合适的加载方式。

ESM —— ECMAScript Module

ESM 是 ECMAScript(JavaScript)的官方模块化规范,从 ES6/ES2015 开始引入。它支持静态导入和导出,并成为 JavaScript 开发中的主要模块化标准。

SystemJS

SystemJS 是一个模块加载器,用于在浏览器中加载不同模块系统定义的模块,包括 AMD、CommonJS、ES6 Modules 等。SystemJS 的目标是提供对各种模块标准的支持,并在开发过程中能够灵活地使用不同的模块系统。

参考文章