RUST 学习日记 第6课 ——类型

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0x01 基本类型

  • 数值类型: 有符号整数 (i8i16i32i64isize)、 无符号整数 (u8u16u32u64usize) 、浮点数 (f32f64)、以及有理数、复数
  • 字符串:字符串字面量和字符串切片 &str
  • 布尔类型: truefalse
  • 字符类型: 表示单个 Unicode 字符,存储为 4 个字节
  • 单元类型: 即 () ,其唯一的值也是 ()

0x02 整数类型

整数是没有小数部分的数字。之前使用过的 i32 类型,表示有符号的 32 位整数( i 是英文单词 integer 的首字母,与之相反的是 u,代表无符号 unsigned 类型)。下表显示了 Rust 中的内置的整数类型:

长度有符号类型无符号类型
8 位i8u8
16 位i16u16
32 位i32u32
64 位i64u64
128 位i128u128
视架构而定isizeusize

类型定义的形式统一为:有无符号 + 类型大小(位数)无符号数表示数字只能取正数和0,而有符号则表示数字可以取正数、负数还有0。就像在纸上写数字一样:当要强调符号时,数字前面可以带上正号或负号;然而,当很明显确定数字为正数时,就不需要加上正号了。有符号数字以补码形式存储。

每个有符号类型规定的数字范围是 -(2n - 1) ~ 2n - 1 - 1,其中 n 是该定义形式的位长度。因此 i8 可存储数字范围是 -(27) ~ 27 - 1,即 -128 ~ 127。无符号类型可以存储的数字范围是 0 ~ 2n - 1,所以 u8 能够存储的数字为 0 ~ 28 - 1,即 0 ~ 255。

此外,isize 和 usize 类型取决于程序运行的计算机 CPU 类型: 若 CPU 是 32 位的,则这两个类型是 32 位的,同理,若 CPU 是 64 位,那么它们则是 64 位。

0x03 浮点类型

浮点类型数字 是带有小数点的数字,在 Rust 中浮点类型数字也有两种基本类型: f32 和 f64,分别为 32 位和 64 位大小。默认浮点类型是 f64,在现代的 CPU 中它的速度与 f32 几乎相同,但精度更高。

下面是一个演示浮点数的示例:

fn main() {
    let x = 2.0; // f64

    let y: f32 = 3.0; // f32
}

浮点数根据 IEEE-754 标准实现。f32 类型是单精度浮点型,f64 为双精度。

0x04 NaN

对于数学上未定义的结果,例如对负数取平方根 -42.1.sqrt() ,会产生一个特殊的结果:Rust 的浮点数类型使用 NaN (not a number)来处理这些情况。

所有跟 NaN 交互的操作,都会返回一个 NaN,而且 NaN 不能用来比较,下面的代码会崩溃:

fn main() {
  let x = (-42.0_f32).sqrt();
  assert_eq!(x, x);
}

出于防御性编程的考虑,可以使用 is_nan() 等方法,可以用来判断一个数值是否是 NaN :

fn main() {
    let x = (-42.0_f32).sqrt();
    if x.is_nan() {
        println!("未定义的数学行为")
    }
}

0x05 序列

Rust 提供了一个非常简洁的方式,用来生成连续的数值,例如 1..5,生成从 1 到 4 的连续数字,不包含 5 ;1..=5,生成从 1 到 5 的连续数字,包含 5,它的用途很简单,常常用于循环中:

for i in 1..=5 {
    println!("{}",i);
}

0x06 字符类型

fn main() { 
let c = 'z'; 
let z = 'ℤ'; 
let g = '国'; 
let heart_eyed_cat = '😻'; 
}

Rust 的字符不仅仅是 ASCII,所有的 Unicode 值都可以作为 Rust 字符,包括单个的中文、日文、韩文、emoji 表情符号等等,都是合法的字符类型。Unicode 值的范围从 U+0000 ~ U+D7FF 和 U+E000 ~ U+10FFFF

0x07 布尔类型(bool)

Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false,布尔值占用内存的大小为 1 个字节。

0x08 单元类型

单元类型就是 ()

0x09 数学运算

Rust 支持所有数字类型的基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和取模运算。下面代码各使用一条 let 语句来说明相应运算的用法:

fn main() {
    // 加法
    let sum = 5 + 10;

    // 减法
    let difference = 95.5 - 4.3;

    // 乘法
    let product = 4 * 30;

    // 除法
    let quotient = 56.7 / 32.2;

    // 求余
    let remainder = 43 % 5;
}

0x10 位运算

Rust的位运算基本上和其他语言一样

运算符说明
& 位与相同位置均为1时则为1,否则为0
| 位或相同位置只要有1时则为1,否则为0
^ 异或相同位置不相同则为1,相同则为0
! 位非把位中的0和1相互取反,即0置为1,1置为0
<< 左移所有位向左移动指定位数,右位补0
>> 右移所有位向右移动指定位数,带符号移动(正数补0,负数补1)

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