记录使用uxp操作图层的几个功能。
预览图层
Blob url
Data URL(支持jpeg)
注意:getPixels()的一个奇怪的参数字段: applyAlpha: true
实时预览active图层
uxp使用action.addNotificationListener监听宿主事件。PS图层受影响的事件分别是:
historyStateChanged历史记录close关闭文档select切换图层、文档
很多操作会触发select事件,过滤事件优化读取数据频率:
const refs = ['document', 'layer']; // 切换事件
if (!descriptor._target?.some((item: { _ref: string }) => refs.includes(item._ref))) return;
// 预览图层
// ...
把imageData保存成本地图片
步骤如下:
- imageData: 手动创建或通过
imagingapi获取 - 利用
imaging.encodeImageData把imageData转成base64字符串 - 使用fecth把data URL转成arrayBuffer
- 通过
require('uxp').storage.localFileSystem写入文件
部分代码:
const jpegData = await imaging.encodeImageData({"imageData": imageData, "base64": true});
const url = 'data:image/jpeg;base64,' + jpegData;
const ab = await url2ab(url); // fetch url
const file = await localFileSystem.getFileForSaving("output.jpg", { types: [ "jpg" ]});
await file.write(ab, {format: formats.binary});
把某图层保存成png文件
背景:把当前选中的图层以png格式保存到云端,待后续使用。但uxp只提供了画布的保存document.saveAs.png()和获取单图层的imagedata, 未提供接口把imagedata转换成png文件,也没有提供web canvas的高级用法添加imagedata。本实现借助batchPlay,自动把单图层保存成以图层名命名的png文件。
实践发现,文件非实时落入磁盘。后续操作应延迟读取文件
exportSelectionAsFileTypePressed关键代码:
action.batchPlay([{
_obj: 'exportSelectionAsFileTypePressed',
_target: {
_ref: 'layer',
_enum: 'ordinal',
_value: 'targetEnum'
},
fileType: 'png',
quality: 32,
metadata: 0,
destFolder: folder.nativePath, // string 临时目录
sRGB: true,
openWindow: false,
_options: {
dialogOptions: 'dontDisplay'
},
},
], {});
有了png文件后,使用storage.localFileSystem提供的方法处理文件${layer.name}.png
// 在临时目录内通过文件名查找文件。注意图层中文名要解码
// 非实时生成,可能要延迟获取
const file = (await folder.getEntry(`${decodeURI(layer.name)}.png`)) as storage.File;
// 读取png文件二进制流
return (await file.read({ format: formats.binary })) as ArrayBuffer;
把图片当作新图层创建
背景:本地或远端图片添加到ps图层中。方法有两种
- 把图片转成
imagedata(canvas),然后使用imaging提供的方法完成操作。 - 使用
batchPlay把图片导入到选框selection里。
为了图片显示,ps会默认对图片大小做调整,导入后可能需要对图层做
layer.scale()缩放。
方法1,思路比较简单。难点在把图片转成imagedata,要用到webview(iframe)转换或使用解码图片的类库@vivaxy/png。本文只提供思路。
方法2,创建选区selection,然后把文件置入图层。placeEvent关键代码:
await executeAsModal(
async () =>
batchPlay(
[
{
_obj: 'placeEvent',
null: {
_path: token, // storage.localFileSystem.createSessionToken(file)
_kind: 'local',
},
freeTransformCenterState: {
_enum: 'quadCenterState',
_value: 'QCSCorner0',
},
offset: {
_obj: 'offset',
horizontal: { _unit: 'pixelsUnit', _value: 0.0 },
vertical: { _unit: 'pixelsUnit', _value: 0.0 },
},
_isCommand: true,
_options: {
dialogOptions: 'dontDisplay',
},
},
],
{}
),
{
commandName: 'import image file',
}
);
总结
uxp插件开发体验类似小程序开发,增加了一些nodejs能力,也弱化了web的能力,比如canvas。操作图片的API还不健全,很多时候只能借助魔法batchPlay处理。
欢迎一起交流学习