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🍅系列专栏:设计模式🍅
✈️本篇内容: 命令模式✈️
🍱 本篇收录完整代码地址:gitee.com/diqirenge/d… 🍱
楔子
小七记得以前上大学玩单片机的时候,有这么一个课程设计,就是用汇编控制灯的开启和关闭,虽然当时用了大量的if-else,但是最后完成的时候,还是很有自豪感的。
需求背景
现在我们用Java来实现电灯开关的开启和关闭。
分析设计
首先我们带入一下生活场景,灯的开启和关闭是靠开关控制的,那么我们至少得有2个类:
1、灯。其中有一个属性,表明灯的状态是开启还是关闭。
2、开关。由人触发并且发送信号控制灯的状态。
至于开关发送的信号,我们可以直接if一把梭,也可以把他们抽象成开和关两个命令,由开关触发。
UML图
根据分析设计,我们可以先画一个简单的UML图,后面通过UML图编码
模块名称
command
模块地址
模块描述
命令模式代码示例
代码实现
1、编写命令接收者
/**
* 灯
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*
* @author 第七人格
* @date 2024/01/18
*/
public class Light {
/**
* 内部维护的是否开启状态
*/
private boolean isOn;
public void on() {
isOn = true;
System.out.println("Light is on");
}
public void off() {
isOn = false;
System.out.println("Light is off");
}
}
2、编写命令相关代码
抽象命令接口
/**
* 命令接口
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* @author 第七人格
* @date 2024/01/18
*/
public interface Command {
void execute();
}
关命令
/**
* 灯-关命令
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* @author 第七人格
* @date 2024/01/18
*/
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
开命令
/**
* 灯-开命令
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* @author 第七人格
* @date 2024/01/18
*/
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
3、编写命令发送者
/**
* 开关控制器-命令发送者
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* @author 第七人格
* @date 2024/01/18
*/
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
4、编写测试类
/**
* 测试命令模式
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* @author 第七人格
* @date 2024/01/18
*/
public class CommandTest {
@Test
public void testCommand() {
// 创建灯对象
Light light = new Light();
// 创建打开灯光的命令对象
Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
// 创建关闭灯光的命令对象
Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
// 创建遥控器对象
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
// 设置遥控器的命令为打开灯光的命令
remoteControl.setCommand(lightOnCommand);
// 按下按钮,打开灯光
remoteControl.pressButton();
// 设置遥控器的命令为关闭灯光的命令
remoteControl.setCommand(lightOffCommand);
// 按下按钮,关闭灯光
remoteControl.pressButton();
}
}
5、测试结果
Light is on
Light is off
实现要点
命令模式实现要点如下:
- 定义一个命令接口,包含执行方法。文中示例为:Command。
- 创建具体的命令类,实现命令接口,并持有接收者对象。文中示例为:LightOffCommand 和 LightOnCommand。
- 创建接收者类,实现具体操作。文中示例为:RemoteControl。
- 在客户端代码中,创建具体的命令对象和接收者对象,将命令对象设置给调用者对象,然后调用调用者对象的execute方法执行命令。
总结
命令模式在日常开发中不算多见,它将请求封装为对象,从而使用户可以使用不同的请求参数化其他对象,属于行为设计模式。