强化学习中的PolicyGradient方法

136 阅读5分钟

1.背景介绍

强化学习中的Policy Gradient方法

作者:禅与计算机程序设计艺术


1. 背景介绍

1.1. 什么是强化学习?

强化学习(Reinforcement Learning)是机器学习的一个分支,它通过环境反馈来训练agent,agent通过试错法学会如何完成某项任务,从而获得奖励。强化学习是解决序列决策问题的一种机器学习方法,常用于游戏AI、自动驾驶等领域。

1.2. 什么是Policy Gradient?

Policy Gradient(政策梯度)是一种强化学习算法,它直接优化策略函数,而不是状态-价值函数或动作-价值函数。在Policy Gradient算法中,我们将策略函数看作一个参数化的分布,并尝试通过梯度上升法来最大化期望累积奖励。

2. 核心概念与联系

2.1. Markov Decision Processes(MDPs)

Markov Decision Processes是一个数学模型,用于描述强化学习问题。MDP由五元组(S,A,P,R,γS, A, P, R, \gamma)描述,其中SS是状态集,AA是动作集,PP是转移概率矩阵,RR是奖励函数,γ\gamma是折扣因子。

2.2. Policy Function

Policy Function是一个映射函数,用于将当前状态映射到动作集。Policy Function可以表示为π(as)\pi(a|s),表示在状态ss下采取动作aa的概率。

2.3. Value Function

Value Function是一个评估函数,用于评估当前状态或动作的好坏。State Value Function表示当前状态的平均累积奖励,Action Value Function表示采取某个动作后的平均累积奖励。

2.4. Policy Gradient Method

Policy Gradient Method是一种优化策略函数的方法,它通过计算策略函数的梯度来最大化期望累积奖励。Policy Gradient Method包括REINFORCE、Actor-Critic等算法。

3. 核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解

3.1. REINFORCE算法

REINFORCE算法是Policy Gradient Method的一种,它直接优化策略函数,而不是状态-价值函数或动作-价值函数。REINFORCE算法的步骤如下:

  1. 初始化策略函数参数θ\theta
  2. 采样一个episode,即从起点开始连续执行动作,直到达到终止条件;
  3. 计算每个动作的累积奖励GtG_t,并计算策略函数梯度θlogπθ(atst)Gt\nabla_{\theta}\log\pi_{\theta}(a_t|s_t)G_t
  4. 更新策略函数参数θθ+αθlogπθ(atst)Gt\theta \leftarrow \theta + \alpha\nabla_{\theta}\log\pi_{\theta}(a_t|s_t)G_t
  5. 重复步骤2~4,直到收敛。

REINFORCE算法的数学模型如下:

J(θ)=Eτπθ[G(τ)]J(\theta) = E_{\tau\sim\pi_\theta}[G(\tau)]

θJ(θ)=Eτπθ[t=0T1θlogπθ(atst)Gt]\nabla_{\theta}J(\theta) = E_{\tau\sim\pi_\theta}[\sum_{t=0}^{T-1}\nabla_{\theta}\log\pi_{\theta}(a_t|s_t)G_t]

3.2. Actor-Critic算法

Actor-Critic算法是一种Policy Gradient Method,它结合了Actor和Critic两个部分。Actor负责选择动作,Critic负责评估当前状态的价值。Actor-Critic算法的步骤如下:

  1. 初始化Actor策略函数参数θ\theta和Critic价值函数参数ϕ\phi
  2. 采样一个episode,即从起点开始连续执行动作,直到达到终止条件;
  3. 计算每个动作的Q值Q(st,atϕ)Q(s_t, a_t|\phi),并计算策略函数梯度θlogπθ(atst)Q(st,atϕ)\nabla_{\theta}\log\pi_{\theta}(a_t|s_t)Q(s_t, a_t|\phi)
  4. 更新Actor策略函数参数θθ+αθlogπθ(atst)Q(st,atϕ)\theta \leftarrow \theta + \alpha\nabla_{\theta}\log\pi_{\theta}(a_t|s_t)Q(s_t, a_t|\phi)
  5. 更新Critic价值函数参数ϕϕ+βδt\phi \leftarrow \phi + \beta\delta_t,其中δt=rt+γQ(st+1,at+1ϕ)Q(st,atϕ)\delta_t = r_t + \gamma Q(s_{t+1}, a_{t+1}|\phi) - Q(s_t, a_t|\phi)是 temporal difference error;
  6. 重复步骤2~5,直到收敛。

Actor-Critic算法的数学模型如下:

J(θ)=Eτπθ[G(τ)]J(\theta) = E_{\tau\sim\pi_\theta}[G(\tau)]

θJ(θ)=Eτπθ[t=0T1θlogπθ(atst)Q(st,atϕ)]\nabla_{\theta}J(\theta) = E_{\tau\sim\pi_\theta}[\sum_{t=0}^{T-1}\nabla_{\theta}\log\pi_{\theta}(a_t|s_t)Q(s_t, a_t|\phi)]

4. 具体最佳实践:代码实例和详细解释说明

4.1. REINFORCE算法实现

以OpenAI Gym的CartPole-v0环境为例,实现REINFORCE算法。

首先,定义Policy Function和REINFORCE算法的主要函数:

import gym
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# Policy Function
class Policy:
   def __init__(self, nS, nA):
       self.theta = np.random.randn(nA*nS)/np.sqrt(nS)
   
   def forward(self, s):
       prob = np.dot(s, self.theta)
       prob = softmax(prob)
       return prob

def select_action(policy, state):
   probs = policy.forward(state)
   m = np.random.multinomial(1, probs, 1)
   action = np.argmax(m)
   return action

def episode(policy, env, gamma=1.0):
   state = env.reset()
   totalreward = 0
   for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
       action = select_action(policy, state)
       next_state, reward, done, _ = env.step(action)
       totalreward += (gamma**t)*reward
       state = next_state
       if done:
           break
   return totalreward

def train(policy, env, num_episodes, discount_factor=1.0, learning_rate=0.01):
   for i in range(num_episodes):
       rewards = []
       Gt = 0
       state = env.reset()
       for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
           action = select_action(policy, state)
           next_state, reward, done, _ = env.step(action)
           Gt = Gt * discount_factor + reward
           rewards.append(Gt)
           if done:
               break
           state = next_state
       
       grad = np.zeros(policy.theta.shape)
       for t in reversed(range(len(rewards))):
           grad[:] += (rewards[t] - avg)*np.outer(state[t], policy.theta)
               
       policy.theta += learning_rate * grad
       avg = np.mean(rewards)

然后,运行训练函数:

env = gym.make('CartPole-v0')
MAX_EPISODE_STEPS = 500
num_episodes = 10000
policy = Policy(env.observation_space.n, env.action_space.n)
train(policy, env, num_episodes)

4.2. Actor-Critic算法实现

以OpenAI Gym的CartPole-v0环境为例,实现Actor-Critic算法。

首先,定义Actor Policy Function、Critic Value Function和Actor-Critic算法的主要函数:

import gym
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# Actor Policy Function
class Policy:
   def __init__(self, nS, nA):
       self.theta = np.random.randn(nA*nS)/np.sqrt(nS)
   
   def forward(self, s):
       prob = np.dot(s, self.theta)
       prob = softmax(prob)
       return prob

def select_action(policy, state, value):
   probs = policy.forward(state)
   m = np.random.multinomial(1, probs, 1)
   action = np.argmax(m)
   q = np.dot(state, policy.theta)
   td_error = reward + discount_factor * value.forward(next_state) - q
   policy.theta += alpha * td_error * state
   return action

# Critic Value Function
class Value:
   def __init__(self, nS):
       self.w = np.random.randn(nS)/np.sqrt(nS)
   
   def forward(self, s):
       v = np.dot(s, self.w)
       return v

def train(policy, value, env, num_episodes, discount_factor=1.0, learning_rate=0.01):
   for i in range(num_episodes):
       state = env.reset()
       totalreward = 0
       for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
           action = select_action(policy, state, value)
           next_state, reward, done, _ = env.step(action)
           totalreward += (discount_factor**t)*reward
           state = next_state
           value.w += learning_rate * td_error * state
           if done:
               break
       avg = totalreward / MAX_EPISODE_STEPS
       for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
           state = env.reset()
           value.w -= learning_rate * (avg - value.forward(state)) * state
       if i % 100 == 0:
           print("episode:", i, "avg_reward:", avg)

然后,运行训练函数:

env = gym.make('CartPole-v0')
MAX_EPISODE_STEPS = 500
num\_episodes = 10000
policy = Policy(env.observation\_space.n, env.action\_space.n)
value = Value(env.observation\_space.n)
train(policy, value, env, num\_episodes)

5. 实际应用场景

Policy Gradient方法在游戏AI、自动驾驶等领域有广泛的应用。例如,AlphaGo Zero使用了Policy Gradient方法来学习如何下国际象棋。

6. 工具和资源推荐

7. 总结:未来发展趋势与挑战

Policy Gradient方法在强化学习中有很大的发展前景,尤其是在连续控制问题中表现得非常出色。但是,Policy Gradient方法也面临着一些挑战,例如高维状态空间、长 horizon问题等。未来的研究可能会关注这些挑战,并尝试提出更好的解决方案。

8. 附录:常见问题与解答

8.1. 什么是Policy Gradient方法?

Policy Gradient方法是一种优化策略函数的方法,它直接优化策略函数,而不是状态-价值函数或动作-价值函数。Policy Gradient方法包括REINFORCE、Actor-Critic等算法。

8.2. REINFORCE算法与Actor-Critic算法的区别?

REINFORCE算法直接优化策略函数,而Actor-Critic算法结合了Actor和Critic两个部分。Actor负责选择动作,Critic负责评估当前状态的价值。Actor-Critic算法通常比REINFORCE算法表现得更好,因为它能够更快地收敛。