1.背景介绍
强化学习中的Policy Gradient方法
作者:禅与计算机程序设计艺术
1. 背景介绍
1.1. 什么是强化学习?
强化学习(Reinforcement Learning)是机器学习的一个分支,它通过环境反馈来训练agent,agent通过试错法学会如何完成某项任务,从而获得奖励。强化学习是解决序列决策问题的一种机器学习方法,常用于游戏AI、自动驾驶等领域。
1.2. 什么是Policy Gradient?
Policy Gradient(政策梯度)是一种强化学习算法,它直接优化策略函数,而不是状态-价值函数或动作-价值函数。在Policy Gradient算法中,我们将策略函数看作一个参数化的分布,并尝试通过梯度上升法来最大化期望累积奖励。
2. 核心概念与联系
2.1. Markov Decision Processes(MDPs)
Markov Decision Processes是一个数学模型,用于描述强化学习问题。MDP由五元组()描述,其中是状态集,是动作集,是转移概率矩阵,是奖励函数,是折扣因子。
2.2. Policy Function
Policy Function是一个映射函数,用于将当前状态映射到动作集。Policy Function可以表示为,表示在状态下采取动作的概率。
2.3. Value Function
Value Function是一个评估函数,用于评估当前状态或动作的好坏。State Value Function表示当前状态的平均累积奖励,Action Value Function表示采取某个动作后的平均累积奖励。
2.4. Policy Gradient Method
Policy Gradient Method是一种优化策略函数的方法,它通过计算策略函数的梯度来最大化期望累积奖励。Policy Gradient Method包括REINFORCE、Actor-Critic等算法。
3. 核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解
3.1. REINFORCE算法
REINFORCE算法是Policy Gradient Method的一种,它直接优化策略函数,而不是状态-价值函数或动作-价值函数。REINFORCE算法的步骤如下:
- 初始化策略函数参数;
- 采样一个episode,即从起点开始连续执行动作,直到达到终止条件;
- 计算每个动作的累积奖励,并计算策略函数梯度;
- 更新策略函数参数;
- 重复步骤2~4,直到收敛。
REINFORCE算法的数学模型如下:
3.2. Actor-Critic算法
Actor-Critic算法是一种Policy Gradient Method,它结合了Actor和Critic两个部分。Actor负责选择动作,Critic负责评估当前状态的价值。Actor-Critic算法的步骤如下:
- 初始化Actor策略函数参数和Critic价值函数参数;
- 采样一个episode,即从起点开始连续执行动作,直到达到终止条件;
- 计算每个动作的Q值,并计算策略函数梯度;
- 更新Actor策略函数参数;
- 更新Critic价值函数参数,其中是 temporal difference error;
- 重复步骤2~5,直到收敛。
Actor-Critic算法的数学模型如下:
4. 具体最佳实践:代码实例和详细解释说明
4.1. REINFORCE算法实现
以OpenAI Gym的CartPole-v0环境为例,实现REINFORCE算法。
首先,定义Policy Function和REINFORCE算法的主要函数:
import gym
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Policy Function
class Policy:
def __init__(self, nS, nA):
self.theta = np.random.randn(nA*nS)/np.sqrt(nS)
def forward(self, s):
prob = np.dot(s, self.theta)
prob = softmax(prob)
return prob
def select_action(policy, state):
probs = policy.forward(state)
m = np.random.multinomial(1, probs, 1)
action = np.argmax(m)
return action
def episode(policy, env, gamma=1.0):
state = env.reset()
totalreward = 0
for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
action = select_action(policy, state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
totalreward += (gamma**t)*reward
state = next_state
if done:
break
return totalreward
def train(policy, env, num_episodes, discount_factor=1.0, learning_rate=0.01):
for i in range(num_episodes):
rewards = []
Gt = 0
state = env.reset()
for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
action = select_action(policy, state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
Gt = Gt * discount_factor + reward
rewards.append(Gt)
if done:
break
state = next_state
grad = np.zeros(policy.theta.shape)
for t in reversed(range(len(rewards))):
grad[:] += (rewards[t] - avg)*np.outer(state[t], policy.theta)
policy.theta += learning_rate * grad
avg = np.mean(rewards)
然后,运行训练函数:
env = gym.make('CartPole-v0')
MAX_EPISODE_STEPS = 500
num_episodes = 10000
policy = Policy(env.observation_space.n, env.action_space.n)
train(policy, env, num_episodes)
4.2. Actor-Critic算法实现
以OpenAI Gym的CartPole-v0环境为例,实现Actor-Critic算法。
首先,定义Actor Policy Function、Critic Value Function和Actor-Critic算法的主要函数:
import gym
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
# Actor Policy Function
class Policy:
def __init__(self, nS, nA):
self.theta = np.random.randn(nA*nS)/np.sqrt(nS)
def forward(self, s):
prob = np.dot(s, self.theta)
prob = softmax(prob)
return prob
def select_action(policy, state, value):
probs = policy.forward(state)
m = np.random.multinomial(1, probs, 1)
action = np.argmax(m)
q = np.dot(state, policy.theta)
td_error = reward + discount_factor * value.forward(next_state) - q
policy.theta += alpha * td_error * state
return action
# Critic Value Function
class Value:
def __init__(self, nS):
self.w = np.random.randn(nS)/np.sqrt(nS)
def forward(self, s):
v = np.dot(s, self.w)
return v
def train(policy, value, env, num_episodes, discount_factor=1.0, learning_rate=0.01):
for i in range(num_episodes):
state = env.reset()
totalreward = 0
for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
action = select_action(policy, state, value)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
totalreward += (discount_factor**t)*reward
state = next_state
value.w += learning_rate * td_error * state
if done:
break
avg = totalreward / MAX_EPISODE_STEPS
for t in range(MAX_EPISODE_STEPS):
state = env.reset()
value.w -= learning_rate * (avg - value.forward(state)) * state
if i % 100 == 0:
print("episode:", i, "avg_reward:", avg)
然后,运行训练函数:
env = gym.make('CartPole-v0')
MAX_EPISODE_STEPS = 500
num\_episodes = 10000
policy = Policy(env.observation\_space.n, env.action\_space.n)
value = Value(env.observation\_space.n)
train(policy, value, env, num\_episodes)
5. 实际应用场景
Policy Gradient方法在游戏AI、自动驾驶等领域有广泛的应用。例如,AlphaGo Zero使用了Policy Gradient方法来学习如何下国际象棋。
6. 工具和资源推荐
- OpenAI Gym:gym.openai.com/
- TensorFlow Agent:www.tensorflow.org/agents
- Spinning Up:spinningup.openai.com/
7. 总结:未来发展趋势与挑战
Policy Gradient方法在强化学习中有很大的发展前景,尤其是在连续控制问题中表现得非常出色。但是,Policy Gradient方法也面临着一些挑战,例如高维状态空间、长 horizon问题等。未来的研究可能会关注这些挑战,并尝试提出更好的解决方案。
8. 附录:常见问题与解答
8.1. 什么是Policy Gradient方法?
Policy Gradient方法是一种优化策略函数的方法,它直接优化策略函数,而不是状态-价值函数或动作-价值函数。Policy Gradient方法包括REINFORCE、Actor-Critic等算法。
8.2. REINFORCE算法与Actor-Critic算法的区别?
REINFORCE算法直接优化策略函数,而Actor-Critic算法结合了Actor和Critic两个部分。Actor负责选择动作,Critic负责评估当前状态的价值。Actor-Critic算法通常比REINFORCE算法表现得更好,因为它能够更快地收敛。