第三届蚂蚁金服体验科技大会-观后感

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正好今天听了第三届蚂蚁金服的体验科技大会的分享(直播版),结合鲁班的方向和自己最近一年的工作,想分享一下自己的一些想法,感觉和蚂蚁的分享有些相似:

  1. 官网这类偏静态的网站(加一些简单表单收集 + 新闻模块),解决方案已经很成熟了
  2. 移动端页面也比较成熟(易企秀和maka 是典型了)
  3. 复杂、交互比较丰富的H5 或者小游戏,其实可以交给游戏工程师借助 cocos 来做
  4. 比较常见的B端管理后台,借助amis 这类的架子,再结合组件库,可以快速实现。这样极大缓解了 一些公司前端人手不足、B端报表、表单需求多,但形式类似的困境
  5. superset 还有其他的一些 BI解决方案,我其实比较看好,可以大幅度提高运营分析效率,在运营分析的时候,快速提供必要的数据支持。这一点可以参考网易有数;甚至结合 AI,来做数据的智能分析,给出一些预警或者是更深层次的自动探索!
    • 这次关于云凤蝶中后台方向的演讲,我倒是推荐可以体验下 百度的 amis,从我理解这两个的本质有些类似:JSON 配置组件 + JSON配置 API -> 简单中后台 表单 + 表格;以我目前的认知,可视化编辑中后台是有些麻烦的,特别是要处理表单联动,表格里面有蛮多的交互和复杂操作的场景 还是需要代码辅助的;感觉还是我的认知有限,据说云凤蝶中台版,已经在蚂蚁内服服务十多个业务了

感觉蚂蚁金服这类大公司,按照他们的话说,确实是在做资产层级的事情,有精力也有人力,去做一些解决方案(BI)、底层输出(antv)、组件库、sketch 插件 等等这些能够大幅度提高生产效率的事情。 这些感觉都可以划分在工程效率团队了

从个人粗浅的理解来看,还是在追赶国外的步伐吧;给蚂蚁打个 call 😄,希望越来越好

海外的一些相关的优秀项目:

可视化搭建:

  • webflow

数据分析:

  • powerBI
  • superset
  • metabase
  • Google data studio

游戏制作:

  • unity

设计规范:

  • material design

原型、设计工具:

  • figma
  • sketch
  • axure

这些东西落到实践层,会发现需要很多的知识积累,要不然很容易遇到天花板,比如 BI里面涉及到了很多的数据分析、数据挖掘的理论知识;(说的就是我😂)