移动视角
- 按住鼠标滚轮
缩放画布
- 滑动滚轮
添加物体
- shift+a
移动物体
- 点击右上角红框位置
- 选择移动
缩放物体
- 选中物体
- 按住键盘s键
查看视角
- 按住波浪键(tab键上方)
调整相机视角
- 按住波浪键
- 点击相机视角
- 点击坐标轴右侧箭头
- 选择视图
- 勾上锁定相机
- 移动相机到合适角度
- 按住快捷键F12进行渲染
给物体添加材质
- 选中物体
- 点击右侧材质
- 点击新建
- 在材质中选择高光反射材质
- 选择基础色,点击右上角红框着色模式 就可以看到上色后的物体
垂直分割显示
- 鼠标移动到右侧分界线处
- 出现箭头符号后右击鼠标,选择垂直分割1
改变图形形状
- 添加一个立方体
- 点击右侧修改器,并添加倒角
- 选择数量和段数
导出
- FBX
- 可编辑的3D模型,适用于游戏引擎
- gltf
适用于web渲染
- glb文件
- 需要配置相关属性
- 文件为二进制流
- gltf
- 文件可打开
- glb文件