JavaScript事件循环

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事件循环

浏览器的进程模型

何为进程?

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这快内存空间简单的理解为进程

每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

何为线程?

有了进程后,就可以运行代码了。

运行代码的【人】称之为【线程】

一个进程至少有一个线程,所以进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。(如果主线程结束了,整个程序就结束了)

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

浏览器有哪些进程和线程?

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所以进程

其中最主要的进程有:

  1. 浏览器进程: 主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  2. 网络进程: 负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  3. 渲染进程:(本节课重点讲解的进程) 渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。 默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

    将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可以参见 chrome官方说明文档

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渲染主线程是如果工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒吧页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • ……

思考题:为什么渲染进程不使用多个线程处理这些事情?

答案:

  1. 竞态条件和数据一致性:多线程处理可能导致访问共享内存的竞态条件,这可能导致数据不一致和其他问题。例如,在渲染过程中,如果多个线程同时修改同一个数据,就可能出现竞争条件,导致数据不一致或程序崩溃。
  2. 同步问题:为了防止数据竞争和死锁,多线程需要进行同步,这会增加代码的复杂度和开销。在渲染过程中,需要确保所有线程都正确、同步地处理数据,这可能需要复杂的同步机制和代码。
  3. 安全问题:多线程可能带来安全漏洞,如数据泄露、内存溢出等问题。因此,需要特别注意线程安全,以确保在处理敏感数据时不会发生安全问题。
  4. 性能问题:多线程可能导致过多的上下文切换和内存消耗,从而降低程序的性能和稳定性。此外,多线程之间的通信和同步可能导致额外的性能开销。
  5. 特定任务的处理:在渲染进程中,一些操作需要修改DOM树、样式表等,这些操作如果使用多线程可能会导致竞争条件。例如,HTML解析器在构建DOM时遇到JavaScript代码,需要暂停构建DOM并将控制权移交给JavaScript引擎。这意味着在渲染过程中,某些任务需要单线程执行以确保正确的处理顺序和结果。
  6. 复杂性增加:多线程编程增加了程序的复杂性和调试难度。需要处理线程间的同步、通信和死锁等问题,这可能会增加开发时间和错误的可能性。

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我 "用户点击了按钮",与此同时,某个计时器到达了时间,我已处理哪一个呢?
  • ……

主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队

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  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒继续循环拿取任务

这样一来,就可以让每个任务有条不絮的,持续的进行下去了。

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeoutsetIntrval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHRFetch
  • 用户操作后执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】的状态,从二导致浏览器【卡死】

主线程承担着极其重要的工作,无论如如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题

面试题:如果理解 JS 的异步

参考答案:

单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式。

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面,执行JS都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器,网络,时间监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续任务。当其他线程完成时,将实现传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾派对,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS为何会阻碍渲染那

先看代码

<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS为何会阻碍渲染那</title>
</head>

<body>
    <H1>Mr.Duan is awesome!</H1>
    <button>change</button>

    <script>
        let h1 = document.querySelector('h1');
        let btn = document.querySelector('button');

        // 死循环指定时间
        function delay(duration) {
            let start = Date.now();
            while (Date.now() - start < duration) {
            }
        }
        btn.onclick = function () {
            h1.textContent = '段金成真帅';
            delay(3000);
        };

    </script>
</body>

</html>

任务有优先级吗?

任务没有优先级,但消息队列是有优先级的

根据 W3C 的解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存方计时器到达后的回调任务,优先级【中】
  • 交互队列:用于存方用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
  • 微队列:用户存方需要最快执行的任务,优先级【最高】

添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver

例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不做考虑

练习

function a() {
    console.log(1);
    Promise.resolve().then(function () {
        console.log(2);
    })
}

setTimeout(() => {
    console.log(3);
    Promise.resolve().then(a);
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
    console.log(4);
})

console.log(5);
  1. 渲染主线程开始执行 上述JS代码。【渲染主线程[上述js],微队列 [空] ,交互队列 [空] ,延时队列 [空] 】
  2. 遇到函数 a 先把函数a加载到浏览器内存中。【渲染主线程[上述js],微队列 [空] ,交互队列 [空] ,延时队列 [空] 】
  3. 第 8 行时 把 setTimeout() 方法,给延时队列。【渲染主线程[上述js],微队列 [空] ,交互队列 [空] ,延时队列 [tim1] 】
  4. 第 13 行时,把匿名函数fn,给微队列。【渲染主线程[上述js],微队列 [fn] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】
  5. 第 17 行时,控值台打印5。至此一次 事件循环 结束。【渲染主线程[],微队列 [fn] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】:5
  6. 渲染主线程开始第二次 事件循环 渲染主线程先去执行微队列的任务,匿名函数fn。【渲染主线程[fn],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】
  7. 控值台打印4,第二次 事件循环 结束 。渲染主线程[],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】:4
  8. 渲染主线程开始第三次 事件循环,微队列 和 交互队列 都没有任务,执行延时队列的任务tim1。【渲染主线程[tim1],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】
  9. 控值台打印 3 执行第 10 行代码时 把函数a 给微队列,第三次事件循环结束 【渲染主线程[],微队列 [a] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】:3
  10. 第四次 事件循环 开始,执行微队列中任务函数a【渲染主线程[a],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】
  11. 第2行 控值台打印1, 第3行 把一个匿名函数fn给微队列,第四次 事件循环结束 【渲染主线程[],微队列 [fn] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】
  12. 第五次 事件循环 开始,执行微队列中的任务fn 控值台打印2。【渲染主线程[fn],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】`:2
  13. 第五次 事件循环 结束,消息队列中没有任务,渲染主线程进入休眠。

面试题:阐述一下 JS 的事件循环

参考答案:

事件循环是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它会开启一个没有结束条件的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要再合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更灵活多变的处理方式。

更具 W3C 官方解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取那一个队列的任务,但是浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案:

不行,因为:

  1. 计算机内部的计时器为石英钟,它不够精确,存在过快或者过慢的问题,这主要取决于机器的温度。
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套超过 5 层,则会带有 4 毫秒的计时时间,在计时器时间少于 4 毫秒时又带来了变差。
  4. 受时间循环的影响,计时器的回调函数只能在渲染主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。