事件循环
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这快内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程?
有了进程后,就可以运行代码了。
运行代码的【人】称之为【线程】
一个进程至少有一个线程,所以进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。(如果主线程结束了,整个程序就结束了)
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所以进程
其中最主要的进程有:
-
浏览器进程: 主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
-
网络进程: 负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
-
渲染进程:(本节课重点讲解的进程) 渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。 默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,有兴趣的同学可以参见 chrome官方说明文档
渲染主线程是如果工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒吧页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ……
思考题:为什么渲染进程不使用多个线程处理这些事情?
答案:
- 竞态条件和数据一致性:多线程处理可能导致访问共享内存的竞态条件,这可能导致数据不一致和其他问题。例如,在渲染过程中,如果多个线程同时修改同一个数据,就可能出现竞争条件,导致数据不一致或程序崩溃。
- 同步问题:为了防止数据竞争和死锁,多线程需要进行同步,这会增加代码的复杂度和开销。在渲染过程中,需要确保所有线程都正确、同步地处理数据,这可能需要复杂的同步机制和代码。
- 安全问题:多线程可能带来安全漏洞,如数据泄露、内存溢出等问题。因此,需要特别注意线程安全,以确保在处理敏感数据时不会发生安全问题。
- 性能问题:多线程可能导致过多的上下文切换和内存消耗,从而降低程序的性能和稳定性。此外,多线程之间的通信和同步可能导致额外的性能开销。
- 特定任务的处理:在渲染进程中,一些操作需要修改DOM树、样式表等,这些操作如果使用多线程可能会导致竞争条件。例如,HTML解析器在构建DOM时遇到JavaScript代码,需要暂停构建DOM并将控制权移交给JavaScript引擎。这意味着在渲染过程中,某些任务需要单线程执行以确保正确的处理顺序和结果。
- 复杂性增加:多线程编程增加了程序的复杂性和调试难度。需要处理线程间的同步、通信和死锁等问题,这可能会增加开发时间和错误的可能性。
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我 "用户点击了按钮",与此同时,某个计时器到达了时间,我已处理哪一个呢?
- ……
主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不絮的,持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
若干解释
何为异步
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 --
setTimeout、setIntrval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后执行的任务 --
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于【阻塞】的状态,从二导致浏览器【卡死】
主线程承担着极其重要的工作,无论如如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
面试题:如果理解 JS 的异步
参考答案:
单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式。
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面,执行JS都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器,网络,时间监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续任务。当其他线程完成时,将实现传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾派对,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻碍渲染那
先看代码
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS为何会阻碍渲染那</title>
</head>
<body>
<H1>Mr.Duan is awesome!</H1>
<button>change</button>
<script>
let h1 = document.querySelector('h1');
let btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定时间
function delay(duration) {
let start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {
}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '段金成真帅';
delay(3000);
};
</script>
</body>
</html>
任务有优先级吗?
任务没有优先级,但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存方计时器到达后的回调任务,优先级【中】
- 交互队列:用于存方用户操作后产生的事件处理任务,优先级【高】
- 微队列:用户存方需要最快执行的任务,优先级【最高】
添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不做考虑
练习
function a() {
console.log(1);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2);
})
}
setTimeout(() => {
console.log(3);
Promise.resolve().then(a);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(4);
})
console.log(5);
- 渲染主线程开始执行 上述JS代码。【渲染主线程[上述js],微队列 [空] ,交互队列 [空] ,延时队列 [空] 】
- 遇到函数 a 先把函数a加载到浏览器内存中。【渲染主线程[上述js],微队列 [空] ,交互队列 [空] ,延时队列 [空] 】
- 第 8 行时 把 setTimeout() 方法,给延时队列。【渲染主线程[上述js],微队列 [空] ,交互队列 [空] ,延时队列 [tim1] 】
- 第 13 行时,把匿名函数
fn,给微队列。【渲染主线程[上述js],微队列 [fn] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】 - 第 17 行时,控值台打印
5。至此一次 事件循环 结束。【渲染主线程[],微队列 [fn] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】:5 - 渲染主线程开始第二次 事件循环 渲染主线程先去执行微队列的任务,匿名函数
fn。【渲染主线程[fn],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】 - 控值台打印
4,第二次 事件循环 结束 。渲染主线程[],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [tim1] 】:4 - 渲染主线程开始第三次 事件循环,微队列 和 交互队列 都没有任务,执行延时队列的任务
tim1。【渲染主线程[tim1],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】 - 控值台打印
3执行第 10 行代码时 把函数a给微队列,第三次事件循环结束 【渲染主线程[],微队列 [a] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】:3 - 第四次 事件循环 开始,执行微队列中任务
函数a【渲染主线程[a],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】 - 第2行 控值台打印
1, 第3行 把一个匿名函数fn给微队列,第四次 事件循环结束 【渲染主线程[],微队列 [fn] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】 - 第五次 事件循环 开始,执行微队列中的任务
fn控值台打印2。【渲染主线程[fn],微队列 [] ,交互队列 [] ,延时队列 [] 】`:2 - 第五次 事件循环 结束,消息队列中没有任务,渲染主线程进入休眠。
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它会开启一个没有结束条件的for循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要再合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已经无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更灵活多变的处理方式。
更具 W3C 官方解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取那一个队列的任务,但是浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
- 计算机内部的计时器为石英钟,它不够精确,存在过快或者过慢的问题,这主要取决于机器的温度。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套超过 5 层,则会带有 4 毫秒的计时时间,在计时器时间少于 4 毫秒时又带来了变差。
- 受时间循环的影响,计时器的回调函数只能在渲染主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。