一、requestAnimationFrame()请求动画帧:
1.requestAnimationFrame() 是一个 Web API,用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。
当我们使用 requestAnimationFrame(callback) 来请求动画帧时,浏览器会在下一次重绘之前调用 callback 函数。这样可以确保在适当的时间执行动画或其他与页面刷新相关的操作,以获得更平滑和高性能的动画效果。
2.使用 requestAnimationFrame() 的优点:
1).它会自动适应浏览器的刷新频率,并在需要的时候跳过某些帧,以节省资源并提供流畅的动画效果(会要求浏览器根据自己的频率进行一次重绘,它会接收一个回调函数作为参数,在浏览器即将开始重绘时,会调用这个函数,并会给这个函数传入调用回调函数时的时间作为参数。之后会反复不断地调用requestAnimationFrame,以达到动画效果)。
2).它还会与浏览器的垂直同步(VSync)机制进行配合,确保动画的更新与屏幕的刷新同步。
3).把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率.
4).在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流.
5) .requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
缺点:
1).由于requestAnimationFrame目前还存在兼容性问题,而且不同的浏览器还需要带不同的前缀。因此需要通过降级的方式对requestAnimationFrame进行封装,根据不同浏览器的情况从高级特性往低进行回退。
===>IE9-浏览器不支持该方法,可以使用setTimeout来兼容
// 简单兼容
if (!window.requestAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function(fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
}
// 严格兼容 , 因为setTimeout内部运行也需要时间,以及需要给回调的第一个参数返回时间戳
if(!window.requestAnimationFrame){
var lastTime = 0;
window.requestAnimationFrame = function(callback){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function(){
callback(currTime + timeToCall);
},timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}
}
2).requestAnimationFrame是在主线程上完成。这意味着,如果主线程非常繁忙,requestAnimationFrame的动画效果会大打折扣。
3.以下是一个使用 requestAnimationFrame() 的示例代码:
function animate() {
// 执行动画逻辑或其他操作
requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧动画
}
requestAnimationFrame(animate); // 启动动画
在上面的示例中,animate 函数是回调函数,用于执行动画逻辑。通过在 animate 函数内部再次调用 requestAnimationFrame(animate),实现了连续不断地请求下一帧动画,并使动画保持顺畅运行。
需要注意的是,为了避免在不需要时浪费资源,应在动画完成或页面不再需要动画时停止调用 requestAnimationFrame()。可以使用条件控制语句或其他逻辑来控制动画的开始和停止。
二、应用场景
1、监听 scroll 函数
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染。
$(window).on('scroll', function () {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler)
})
平滑滚动到页面顶部
const scrollToTop = () => {
const c = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
if (c > 0) {
window.requestAnimationFrame(scrollToTop)
window.scrollTo(0, c - c / 8)
}
}
scrollToTop()
2、大量数据渲染
比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:
(1)使用定时器
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loop(total, index)
(2)使用 requestAnimationFrame
//需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
//总页数
let page = total / once
//每条记录的索引
let index = 0
//循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
//每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loop(total, index)
3、监控卡顿方法
每秒中计算一次网页的 FPS,获得一列数据,然后分析。通俗地解释就是,通过 requestAnimationFrame API 来定时执行一些 JS 代码,如果浏览器卡顿,无法很好地保证渲染的频率,1s 中 frame 无法达到 60 帧,即可间接地反映浏览器的渲染帧率。
var lastTime = performance.now()
var frame = 0
var lastFameTime = performance.now()
var loop = function (time) {
var now = performance.now()
var fs = now - lastFameTime
lastFameTime = now
var fps = Math.round(1000 / fs)
frame++
if (now > 1000 + lastTime) {
var fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime))
frame = 0
lastTime = now
}
window.requestAnimationFrame(loop)
}