耗时半年完成人生第一款游戏

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结论

先说结论:很累!

从2023年7月30日立项,到2024年1月1日计划上线,共耗时半年(平时摸鱼时间+业余时间),总之一句话:不是在敲代码,就是在敲代码的路上。

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为什么做这款游戏?

23年年初萌生了做一款游戏的念头,但是做什么类型的游戏,没有方向,一直没付出行动。时间荏苒,转眼到了年中,想着不能拖下去了,心一狠,换了台新电脑,从此踏上了无休止的修仙之路。

做游戏嘛,第一步先确定好游戏方向、玩法。一开始想过做即时制的游戏,但是作为一名独立开发菜鸟,意识到这已经超出我的能力范围了。后来试玩了多款今年出炉的小游戏,最终决定做一款2D国风回合制小游戏

游戏大纲:

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技术选型

一开始选的是 Cocos,本职是个前端er,想着可以用js写代码,学习成本比较小。奈何生态差了一些,写了几天bug后又转投 Unity 怀抱。

对于一个前端来说,对 C# 并不熟悉,开发期间遇到了很多问题。幸好有 GPT 大法,在一遍遍的面向 GPT 编程中,勉强把代码写完了。

一开始设计的是单机游戏,后面又加了联网功能(聊天、竞技场、邮件...等),服务端采用 Nodejs + Mysql + Redis

游戏截图:

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素材资源哪来的?

Stable Diffusion + PS

不得不说 Stable DiffusionMidjourney 等软件的出现,给独立开发者带来了诸多便利和可能性,为独立游戏开发者提供了更高效、更灵活的图像生成解决方案。

为什么选择 Stable Diffusion?简单点说,就是穷。

然而,用 Stable Diffusion 生成高质量的游戏素材并不是一件简单的事情。让AI理解需求并生成期望的图片,需要很多耐心。AI生成的素材往往需要经过多次调整和优化,才能真正符合需求。

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以上是生成素材的一点截图,需要多少耐心只能自行体会了。

当然,Stable Diffusion 也不是万能的,部分素材还是需要使用 PS 等相关工具来绘制。

盈利模式

对个人开发者来说,拿到版号是不太现实的。上Steam?这种类型的小游戏可能都回不了本。

最终采用视频激励广告,看广告给适当的奖励,俗称广告播放器。

目前有盈利了吗?

刚上线,还是免广告的阶段,未来能不能盈利,就看造化了。

大部分广告平台对接是需要企业资质的,期间又注册了公司,整个流程下来(线上申请+现场交材料),大概花了半个月时间。

游戏上架

2023年9月1日后,所有新增APP必须完成APP备案后才可申请上架

新政策出来后,游戏上架变得艰难了许多

原本计划上架:TapTap、微信小游戏、抖音小游戏

上架需要的重点材料及进度

TapTap:ICP备案(已上架)

微信小游戏:微信认证(¥300) - 游戏内容介绍审核(进行中) - 小程序备案

抖音小游戏:软著(进行中) - ICP备案

在此不得不吐槽一下微信小游戏,内容介绍审核非常缓慢(约20个工作日),需要提交的资料也是相当得多。而且被驳回后,没有在一个工作日内重新提审,又会重新计算20个工作日,关键是驳回只有站内信息。等微信小游戏上架了,黄花菜也凉了。

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目前游戏已经上架到TapTap,有兴趣的小伙伴可以前往体验,TapTap搜“ 天机无限 ”。

最后

祝大家新的一年都能发大财!