VRM4U+UE5 角色重定向

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写在前面

本篇只会讲流程,不会讲原理。因为我也不懂,打算先实践再挖坑 前期准备:

  • 下载好并安装了VRM4U的指定版本,注意和UE5版本相对应。
  • 自己喜欢的VRM模型文件。
  • 随便打开一个有小白人的关卡用来试验。

1. 导入VRM模型

直接将VRM模型拖入到content browser中, 安装插件后,UE5会自动完成解析。

在导入完成后,你会发现一个vrm模型被解析之后的文件都是固定的,我们主要用的是IK绑定文件

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然后是小白人的Ik绑定文件与重定向器

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2. 进行重定向

打开小白人的重定向器文件, 进入重定向器编辑界面。

首先,我们将target IK source更换成我们想要映射的IK绑定资产。

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得到效果如下

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我们发现两人的姿势不同,source是APose, 而我们的资产是TPose, 所以将它改为APoseimage.png

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最终效果 image.png

这样我们就对齐了

创建动画蓝图

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注意必须设置好retarget assest才能使用

设置角色蓝图

找到TiredCharacter蓝图

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在原先的skeleton mesh基础上,建立子节点mesh, 然后选择skeleton mesh为

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打开动画蓝图选项,并且选择相对应的动画蓝图 image.png

父节点的mesh点上invisible,然后开启

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这一步非常重要,本质是一种映射,所以必须有被映射方的参与。

最终效果

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