1. 面向对象
1.1 认识对象类型
- 在数据类型中我们提到还有一种特别的类型:对象类型。
- 对象类型涉及到JavaScript的各个方面,所以掌握对象类型非常重要;
- 对象类型是一种存储键值对 key-value的更复杂的数据类型;
- 为什么需要对象类型呢?
- 基本数据类型可以存储一些简单的值,但是现实世界的事物抽象成程序时,往往比较复杂;
- 比如一个人,有自己的特性(比如姓名、年龄、身高),有一些行为(比如跑步、学习、工作);
- 比如一辆车,有自己的特性(比如颜色、重量、速度),有一些行为(比如行驶);
- 这个时候,我们需要一种新的类型将这些特性和行为组织在一起,这种类型就是对象类型。
- 对象类型可以使用
{…}
来创建的复杂类型,里面包含的是键值对(key: value
); - 键值对可以是属性和方法(在对象中的函数称之为方法);
- 其中key是字符串(也叫做属性名property name ,ES6之后也可以是Symbol类型,后续学习);
- 其中value可以是任意类型,包括基本数据类型、函数类型、对象类型等;
- 两个术语: 函数/方法
- 函数(function): 如果在JavaScript代码中通过function默认定义一个结构, 称之为是函数.
- 方法(method): 如果将一个函数放到对象中, 作为对象的一个属性, 那么将这个函数称之为方法.
1.2 创建对象和使用对象
- 对象的创建方法有很多,包括三种:
- 对象字面量(Object Literal):通过
{}
- new Object+动态添加属性;
- new 其他类;
- 目前我们主要掌握对象字面量的方式,后续我们学习其他两种方式。
- 属性之间是以逗号( comma )分割的;
- 对象的使用过程包括如下操作:
- 访问对象的属性;
info.name
- 修改对象的属性;
info.age = 25
- 添加对象的属性;
- 删除对象的属性;
<script>
// 1.定义了一个对象
var info = {
name: "why",
age: 18,
friend: {
name: "kobe",
age: 30
},
running: function() {
console.log("running~")
}
}
// 2.访问对象中的属性
console.log(info.name)
console.log(info.friend.name)
info.running()
// 3.修改对象中的属性
info.age = 25
info.running = function() {
alert("I am running~")
}
console.log(info.age)
info.running()
// 4.添加对象中的属性
info.height = 1.88
info.studying = function() {
console.log("I am studying~")
}
console.log(info)
// 5.删除对象中的属性
// delete关键字(操作符)
delete info.age
delete info.height
console.log(info)
</script>
1.3 方括号和引用的使用
- 为什么需要使用方括号呢?
- 对于多次属性来说,JavaScript是无法理解的。
- 这是因为点符号要求 key 是有效的变量标识符
- 不包含空格,不以数字开头,也不包含特殊字符(允许使用 $ 和 _);
- 这个时候我们可以使用方括号:
- 方括号运行我们在定义或者操作属性时更加的灵活;
1.4 对象的遍历
- 对象的遍历(迭代):表示获取对象中所有的属性和方法。
- Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组;
2. 遍历方式一:普通for循环
3. 遍历方式二:for in 遍历方法
- for循环对象的key
2. 栈内存和堆内存
- 我们知道程序是需要加载到内存中来执行的,我们可以将内存划分为两个区域:栈内存和堆内存。
- 原始类型占据的空间是在栈内存中分配的;
- 对象类型占据的空间是在堆内存中分配的;
- 函数的执行是在栈内存中,
- 函数本身是堆内存中
3. js中的一些现象
1.现象一: 两个对象的比较
// 1.现象一: 两个对象的比较
var obj1 = {}
var obj2 = {}
console.log(obj1 === obj2)//false
- 引用的赋值
// 2.现象二: 引用的赋值
var info = {
name: "why",
friend: {
name: "kobe"
}
}
var friend = info.friend
friend.name = "james"
console.log(info.friend.name) // james
3. 现象三: 值传递
// 3.现象三: 值传递
function foo (a) {
a = 200
}
var num = 100
foo(num)
console.log(num) // 100
4. 现象四: 引用传递, 但是在函数中创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改
// 4.现象四: 引用传递, 但是在函数中创建了一个新对象, 没有对传入对象进行修改
function foo (a) {
a = {
name: "why"
}
}
var obj = {
name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj)//obj
- 现象五: 引用传递, 但是对传入的对象进行修改
// 5.现象五: 引用传递, 但是对传入的对象进行修改
function foo (a) {
a.name = "why"
}
var obj = {
name: "obj"
}
foo(obj)
console.log(obj)//why
4. 值类型和引用类型
- 原始类型的保存方式:在变量中保存的是值本身
- 所以原始类型也被称之为值类型;
- 对象类型的保存方式:在变量中保存的是对象的“引用”
- 所以对象类型也被称之为引用类型;
5. 为什么需要this?
- 在常见的编程语言中,几乎都有this这个关键字(Objective-C中使用的是self),但是JavaScript中的this和常见的面向对象 语言中的this不太一样:
- 常见面向对象的编程语言中,比如Java、C++、Swift、Dart等等一系列语言中,this通常只会出现在类的方法中。
- 也就是你需要有一个类,类中的方法(特别是实例方法)中,this代表的是当前调用对象;
- 但是JavaScript中的this更加灵活,无论是它出现的位置还是它代表的含义;
- 看一下编写一个obj的对象,有this和没有this的区别:
5.1 this 的执向
- 情况一: 如果普通的函数被默认调用, 那么this指向的就是
window
2. 情况二: 如果函数它是被某一个对象来引用并且调用它, 那么this会指向这个对象(调用的那个调用)
- 题目
- window调用
- obj调用
6. 创建读写
6.1 类和对象的思维方式
- 我们来思考一个问题:如果需要在开发中创建一系列的相似的对象,我们应该如何操作呢?
- 比如下面的例子:
- 游戏中创建一系列的英雄(英雄具备的特性是相似的,比如都有名字、技能、价格,但是具体的值又不相同)
- 学生系统中创建一系列的学生(学生都有学号、姓名、年龄等,但是具体的值又不相同)
- 当然,一种办法是我们创建一系列的对象
- 这种方式有一个很大的弊端:创建同样的对象时,需要编写重复的代码;
- 我们是否有可以批量创建对象,但是又让它们的属性不一样呢?
6.2 创建对象的方案 – 工厂函数
- 我们可以想到的一种创建对象的方式:工厂函数
- 我们可以封装一个函数,这个函数用于帮助我们创建一个对象,我们只需要重复调用这个函数即可;
- 工厂模式其实是一种常见的设计模式;
6.2 认识构造函数
- 工厂方法创建对象有一个比较大的问题:我们在打印对象时,对象的类型都是Object类型
- 但是从某些角度来说,这些对象应该有一个他们共同的类型;
- 下面我们来看一下另外一种模式:构造函数的方式;
- 我们先理解什么是构造函数?
- 构造函数也称之为构造器(constructor),通常是我们在创建对象时会调用的函数;
- 在其他面向的编程语言里面,构造函数是存在于类中的一个方法,称之为构造方法;
- 但是JavaScript中的构造函数有点不太一样,构造函数扮演了其他语言中类的角色;
- 也就是在JavaScript中,构造函数其实就是类的扮演者:
- 比如系统默认给我们提供的Date就是一个构造函数,也可以看成是一个类;
- 在ES5之前,我们都是通过function来声明一个构造函数(类)的,之后通过new关键字来对其进行调用;
- 在ES6之后,JavaScript可以像别的语言一样,通过class来声明一个类;
- 那么类和对象到底是什么关系呢?
- 那么什么是类(构造函数)呢?
- 现实生活中往往是根据一份描述/一个模板来创建一个实体对象的.
- 编程语言也是一样, 也必须先有一份描述, 在这份描述中说明将来创建出来的对象有哪些属性(成员变量)和行为(成员方法)
6.2 在函数调用的前面加 new 关键字(操作符)
- JavaScript已经默认提供给了我们可以更加符合JavaScript思维方式(面向对象的思维方式)的一种创建对象的规则
- 在函数中的this一般指向某一个对象 如果一个函数被new操作符调用
- 1.创建出来一个新的空对象
- 2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;
- 3.让this指向这个空对象
- 4.执行函数体的代码块
- 5.如果没有明确的返回一个非空对象, 那么this指向的对象会自动返回
// JavaScript已经默认提供给了我们可以更加符合JavaScript思维方式(面向对象的思维方式)的一种创建对象的规则
// 在函数中的this一般指向某一个对象
/*
如果一个函数被new操作符调用
1.创建出来一个新的空对象
2. 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;
3.让this指向这个空对象
4.执行函数体的代码块
5.如果没有明确的返回一个非空对象, 那么this指向的对象会自动返回
*/
function coder(name, age, height) {
this.name = name
this.age = age
this.height = height
this.running = function() {
console.log("running~")
}
}
// 在函数调用的前面加 new 关键字(操作符)
var stu1 = new coder("why", 18, 1.88)
var stu2 = new coder("kobe", 30, 1.98)
console.log(stu1, stu2)
7. 全局对象
- js中存在一个全局对象
bject -> window
- 作用一: 查找变量时, 最终会找到window头上
- 作用二: 将一些浏览器全局提供给我们的变量/函数/对象, 放在window对象上面
- 作用三(了解): 使用var定义的变量会被默认添加到window上面
- 函数也是一个对象
<script>
// 定义原始类型的变量
var name = "why"
var age = 18
// 定义对象类型的变量
// 地址 - 指针 - 引用
var obj = {} // 堆内存
var foo = function() {} // 堆内存
function bar() {} // 堆内存
console.log(typeof obj) // object
console.log(typeof foo) // function -> object
// var stu = new Student() // stu是一个Student -> Person
// 引申一些别的知识(了解)
var info = {}
info.name = "abc"
function sayHello() {
}
sayHello.age = 18
console.log(sayHello.age)
function Dog() {
}
// 构造函数上(类上面)添加的函数, 称之为类方法
Dog.running = function() {}
Dog.running()
</script>