19. Three.js中的Three.BufferGeometry该如何使用?

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1. 流程

  1. 创建一个 BufferGeometry 对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  1. 定义顶点位置数据
const positions = new Float32Array([
  0, 0, 0,   // 第一个顶点的 x, y, z 坐标
  1, 0, 0,   // 第二个顶点的 x, y, z 坐标
  0, 1, 0    // 第三个顶点的 x, y, z 坐标
]);
  1. 将顶点位置数据设置到 BufferGeometry 中的属性中(如: position)
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
  1. 创建一个材质对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
  1. 使用 BufferGeometry 和材质创建一个 Mesh 对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  1. 将 Mesh 对象添加到场景中进行渲染
scene.add(mesh);

2. 思路

首先创建了一个 BufferGeometry 对象,然后定义了顶点的位置数据,并将其设置到 position 属性中。

接下来,创建了一个基本材质 MeshBasicMaterial 并传入所需的参数。

最后,使用 BufferGeometry 和材质创建了一个 Mesh 对象,并将其添加到场景中进行渲染。

更多:

在实际应用中,你可以根据需要定义更复杂的顶点数据和属性,并使用不同的材质来实现各种渲染效果。