10. PBR材质----向量运算点积叉积归一化 NikS 2024-01-11 101 阅读1分钟 1.点积运算 大气灯光AtmosphericLightVector和VectorNormalWS做点积,可以实现阴影效果,阴影会随着灯光的变化而变化。 在材质编辑界面,为了不让灯光影响效果,设置Material的Shading Model为Unit无光照。 将制作好的材质赋给视口中的游戏物体,旋转灯光,可以看到效果。 2.叉积运算 3.向量归一化 3.1 不使用归一化 3.2 使用归一化 3.3 法线贴图归一化