10. PBR材质----向量运算点积叉积归一化

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1.点积运算

大气灯光AtmosphericLightVector和VectorNormalWS做点积,可以实现阴影效果,阴影会随着灯光的变化而变化。

在材质编辑界面,为了不让灯光影响效果,设置Material的Shading Model为Unit无光照。

将制作好的材质赋给视口中的游戏物体,旋转灯光,可以看到效果。

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2.叉积运算

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3.向量归一化

3.1 不使用归一化

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3.2 使用归一化

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3.3 法线贴图归一化

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