5.PBR材质--简单的数学计算

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1.单个数据计算

1.1 加法运算节点Add

加法运算的值范围是[0,1],对于基础颜色BaseColor来说,是白色
对于自发光颜色来说,相加之后的数值越大,亮度越大。

加法算法示例:

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效果图如下,上图是和为2的效果,下图是和为200的效果

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在材质编辑面板,按A、M、D加鼠标左键,可以分别添加+、*、\运算。鼠标右键,搜索subtract,可以添加减法(-3)运算。

示例:

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2.数组运算(01)

三原色是色彩中不能再分解的三种基本颜色,指的是色彩三原色以及光学三原色,分别是红、绿、蓝。三原色在虚幻中的范围是[0,1] 。 红色(1,0,0)+绿色(0,1,0)+蓝色(0,0,1)=白色(1,1,1)。

红色(1,0,0)+绿色(0,1,0)=黄色(1,1,0)。

2.1 加法特性

Texture+Texture=NewTexture。一般来说,图片加图片呈现的效果会越来越亮。

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2.2 乘法特性

0任何数都是0,1任何数都是任何数。 TextureTexture=NewTexture。一般来说,图片图片会出现黑色元素被保留,白色元素被替换的效果。

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2.3减法特性

Texture-Texture=NewTexture。一般来说,图片-图片呈现的结果会相较于更暗一些。但是要注意相减的顺序。

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2.4除法特性

Texture/Texture=NewTexture。一般来说,图片/图片呈现的结果会相较于更亮一些。

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