4.PBR材质--材质创建及材质编辑器介绍

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1.创建材质的三种方式:

创建材质是在内容浏览器中发生的事件
方式1  添加新项,选择材质。
方式2  鼠标右键单击内容浏览器,选择材质。
方式3  鼠标右键单击内容浏览器,选择材质和纹理,选择材质。

2.材质编辑器的介绍

材质编辑器分为菜单栏、工具栏、视口、图表、控制板、细节面板。

3.赋予材质与显示纹理

3.1 赋予材质

材质赋予,可以通过拖材质球至模型上完成;
可以通过选择材质,在静态网格体的细节面板点击左箭头赋予;
可以通过拖材质球至细节面板的Materials中完成赋予材质。

3.2 显示纹理

方式1  纹理可以直接将Texture拖入到图表面板获得;
方式2  纹理可以在图表面板中T+鼠标左键创建纹理节点,然后赋予贴图
方式3  可以在内容浏览器中选中贴图,在图表面板中T+鼠标左键完成纹理创建。

3.3 完成材质批量和纹理的批量赋值

可以双击内容浏览器中的静态网格体,在模型边界面板,对模型一次赋值,多处使用。