Flutter CustomPaint 与 Canvas

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几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布CanvasCanvas内部封装了一些基本绘制的API,开发者可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint 组件,它可以结合画笔CustomPainter来实现自定义图形绘制。

1 CustomPaint

CustomPaint({
  Key key,
  this.painter, 
  this.foregroundPainter,
  this.size = Size.zero, 
  this.isComplex = false, 
  this.willChange = false, 
  Widget child, //子节点,可以为空
})
  • painter: 背景画笔,会显示在子节点后面;
  • foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面
  • size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。
  • isComplex:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。
  • willChange:和isComplex配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。

可以看到,绘制时需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。的画笔需要继承CustomPainter类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。

CustomPainter与Canvas

CustomPainter中提定义了一个虚函数paint

void paint(Canvas canvas, Size size);

paint有两个参数:

  • Canvas:一个画布,包括各种绘制方法,我们列出一下常用的方法:

    API名称功能
    drawLine画线
    drawPoint画点
    drawPath画路径
    drawImage画图像
    drawRect画矩形
    drawCircle画圆
    drawOval画椭圆
    drawArc画圆弧
  • Size:当前绘制区域大小。

画笔Paint

现在画布有了,我们最后还缺一个画笔,Flutter提供了Paint类来实现画笔。在Paint中,我们可以配置画笔的各种属性如粗细、颜色、样式等。如:

var paint = Paint() //创建一个画笔并配置其属性
  ..isAntiAlias = true //是否抗锯齿
  ..style = PaintingStyle.fill //画笔样式:填充
  ..color=Color(0x77cdb175);//画笔颜色

大总结:

自绘控件非常强大,理论上可以实现任何2D图形外观,实际上Flutter提供的所有组件最终都是通过调用Canvas绘制出来的,只不过绘制的逻辑被封装起来了,读者有兴趣可以查看具有外观样式的组件源码,找到其对应的RenderObject对象,如Text对应的RenderParagraph对象最终会通过Canvas实现文本绘制逻辑