10. Three.js有哪些材质(Material)?

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1. 介绍

  1. 基础材质(MeshBasicMaterial):

    • 最简单的材质类型,不受光照影响,只显示物体的基本颜色和纹理。
  2. Lambert材质(MeshLambertMaterial):

    • 根据光照计算物体的颜色,可以设置漫反射颜色、纹理、透明度等属性。
  3. Phong材质(MeshPhongMaterial):

    • 在Lambert材质的基础上增加了高光反射,可以设置高光颜色、高光强度、高光贴图等属性。
  4. 标准材质(MeshStandardMaterial):

    • 基于物理渲染(PBR)的材质类型,可以实现更真实的光照和材质效果,可以设置颜色、金属度、粗糙度、纹理等属性。
  5. 物理材质(MeshPhysicalMaterial):

    • 在标准材质的基础上增加了更多的物理属性,可以设置折射率、透明度、透明贴图等属性。
  6. 着色器材质(ShaderMaterial):

    • 通过自定义着色器程序来创建的材质,可以实现高度个性化的渲染效果。
  7. 线条材质(LineBasicMaterial):

    • 用于渲染线条的材质,可以设置线条颜色、线宽等属性。
  8. 线段材质(LineDashedMaterial):

    • 用于渲染虚线或间断线段的材质,可以设置线条颜色、线宽、虚线间隔等属性。
  9. 精灵材质(SpriteMaterial):

    • 用于渲染精灵(Sprite)的材质,可以设置精灵的颜色、透明度、纹理等属性。
  10. 点云材质(PointsMaterial):

    • 用于渲染点云(PointCloud)的材质,可以设置点的颜色、大小、透明度等属性。
  11. 粒子材质(ParticleMaterial):

    • 用于渲染粒子(Particle)的材质,可以设置粒子的颜色、大小、透明度等属性。
  12. 阴影材质(ShadowMaterial):

    • 用于渲染阴影的材质,可以设置阴影颜色、透明度等属性。
  13. 原始着色器材质(RawShaderMaterial):

    • 在Three.js中,RawShaderMaterial是一种自定义着色器材质类型。与其他内置材质类型不同,RawShaderMaterial允许您完全自定义着色器程序,以实现高度个性化的渲染效果。
    • 使用RawShaderMaterial时,您需要提供自定义的顶点着色器和片段着色器代码。顶点着色器用于处理顶点的位置、法线、纹理坐标等信息,而片段着色器用于处理像素的颜色、透明度等信息。
  14. 深度网格材质(MeshDepthMaterial):

    • 在Three.js中,MeshDepthMaterial是一种用于渲染深度信息的材质类型。它可以用于创建只显示物体深度信息的效果,例如阴影渲染或深度图像的生成。
  15. Matcap贴图的材质(MeshMatcapMaterial):

    • 在Three.js中,MeshMatcapMaterial是一种基于Matcap贴图的材质类型。Matcap(Material Capture)是一种特殊的纹理贴图,用于模拟物体表面的反射效果。Matcap贴图通常是由实际物体的反射图像捕获而来,然后应用于3D模型的材质上。
  16. 法线网格材质(MeshNormalMaterial):

    • 在Three.js中,MeshNormalMaterial是一种基于法线信息的材质类型。它使用物体的法线向量来决定每个像素的颜色,从而创建一种显示物体法线的效果。
  17. 卡通着色材质(MeshToonMaterial):

    • 在Three.js中,MeshToonMaterial是一种基于卡通渲染风格的材质类型。它使用一种简化的光照模型来创建卡通风格的渲染效果,使物体看起来更像是手绘或动画风格的图像。

这些材质类型提供了丰富的选项和功能,可以根据具体需求选择适合的材质类型来实现所需的渲染效果。每种材质类型都有其特定的属性和方法,可以通过设置这些属性和方法来调整材质的外观和行为。