Netty介绍
- Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序
- Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程
- Netty 是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。
优点
设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池.
使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。
高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入
线程模式介绍
不同的线程模式,对程序的性能有很大影响。
目前存在的线程模型有:
传统阻塞 I/O 服务模型
Reactor 模式
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程
- 单 Reactor 多线程
- 主从 Reactor 多线程
Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor 多线程模型有多个 Reactor)
传统阻塞IO服务模式
特点:
- 采用阻塞IO模式获取输入的数据
- 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理, 数据返回
问题分析:
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read 操作,造成线程资源浪费
Reactor 模式
针对传统阻塞IO服务模式的两个缺点,解决方案:
- 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。Reactor 对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier)
- 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理
IO复用线程池,就是Reactor模式基本设计思想
- Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
- 服务器端程序处理传入的多个请求, 并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此Reactor模式也叫Dispatcher模式
- Reactor 模式使用IO复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键
单 Reactor 单线程
方案说明:
- Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
- 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
- Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程
方案优缺点
1) 优点: 模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
2) 缺点: 性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
3) 缺点: 可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
4) 使用场景: 客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis在业务处理的时间复
杂度 O(1) 的情况
单Reactor多线程
方案说明:
- Reactor 对象通过select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发
- 如果建立连接请求, 则右Acceptor 通过accept 处理连接请求, 然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler 来处理
- handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
- worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler
- handler收到响应后,通过send 将结果返回给client
优缺点:
1) 优点: 可以充分的利用多核cpu 的处理能力
2) 缺点: 多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在
单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈.
主从 Reactor 多线程
方案说明:
- Reactor主线程 MainReactor 对象通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理连接事件
- 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给SubReactor
- subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理
- 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理
- handler 通过read 读取数据,分发给后面的worker 线程处理
- worker 线程池分配独立的worker 线程进行业务处理,并返回结果
- handler 收到响应的结果,在通过send将结果返回给client
- Reactor主线程可以对应多个Reactor子线程,即MainReactor可以关联多个SubReactor.
方案优缺点:
1) 优点: 父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线
程完成后续的业务处理。
2) 优点: 父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线
程,子线程无需返回数据。
3) 缺点: 编程复杂度较高
Netty模型
工作原理示意图-简单版:
Netty主要基于主从Reactor多线程模型
对上图说明:
- BossGroup 线程维护Selector , 只关注Accecpt
- 当接收到Accept事件,获取到对应的SocketChannel, 封装成 NIOScoketChannel并注册到Worker 线程(事件循环), 并进行维护
- 当Worker线程监听到selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler), 注意handler 已经加入到通道
工作原理示意图-进阶版:
工作原理示意图-详细版:
对上图小结:
- Netty抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个NioEventLoop 都有一个selector , 用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个NioEventLoop
- 每个Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有3步
轮询accept 事件
处理accept 事件 , 与client建立连接 , 生成NioScocketChannel , 并将其注册到某个worker NIOEventLoop 上的 selector
处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
-
每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
- 轮询read、write事件
- 处理IO事件,即read、write事件,在对应的NIOSocketChannel处理
- 处理队列的任务,即runAllTask
-
每个Worker NioEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道),pipeline中包含了channel,即通过pipeline可以获取对应的通道,管道中维护了很多的处理器。
Netty代码演示
服务器端:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建BossGroup 和 workerGroup
/**
* 创建两个线程组
* bossGroup 只处理连接请求。真正的 和客户端业务处理 会交给workerGroup完成
* 两个都是无限循环
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
//创建服务端启动对象,设置参数
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
//链式编程
serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class)//NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128) //设置线程队列得到连接个数
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)//设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //创建一个通道测试对象
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); //给通道设置处理器
}
});
System.out.println("服务器准备好了");
//绑定端口 生成了一个channelFuture对象
ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(6668).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
//数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//将数据写入缓存并刷新
//一般对这个发送的数据 进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
*
* @param ctx 上下文对象
* @param msg 客户端发送的数据
* @throws Exception
*/
//从客户端读取实际的数据
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务器读取的线程"+Thread.currentThread().getName());
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链表 出站入栈
//将msg转换为一个 ByteBuf
ByteBuf byteBuf=(ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送的消息是:"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
//处理异常 一般是要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
客户端:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//客户端需要一个时间循环组
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try{
//创建客户端启动对象 注意客户端是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
//设置相关参数
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());//加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端OK");
//启动客户端去连接服务器
ChannelFuture future = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
}finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client"+ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello server",CharsetUtil.UTF_8));
}
//当通道有读取事件的时候 会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf byteBuf=(ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址"+ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
bootgroup和workergroup含有的子线程(NIOEventLoop)的个数 默认是CPU数*2
任务队列中的Task有3中使用场景
1、用户自定义普通任务 异步执行-》提交该channel对应的NIOEventLoop的taskQueue中
2、用户自定义定时任务 -》该任务提交到scheduleTaskQueue中
3、非当前Reactor线程调用Channel的各种方法
总结:
-
Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
-
NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个selector,用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。
-
NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由线程 NioEventLoop 负
- NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
- 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
- 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
- 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline