2023年随着ChatGPT迭代版本陆续发行,引爆了整个AI行业。
国内出现很多AI大模型,争相向ChatGPT对齐,包括并不限于一些AIGC,由此引出了A谷的大模型板块狂潮。
后半年随着华为宣布彻底脱离对安卓模拟的依赖,又引爆了鸿蒙OS技术热潮,具体表现为鸿蒙招聘岗位的增多,各大公司争相寻求鸿蒙人才,A谷鸿蒙关联板块的狂潮。
除了上面比较突出的两个技术导向,还有人形机器人以及造车行业有关的热潮,具体表现为就是A谷关联板块的狂潮,以及相关技术的热潮。
除此之外,还有上半年一批游戏版号的批准,引起的有关游戏行业技术的热浪,具体表现为就是一些3A大作游戏公司对人才的渴求,主要体现在策划等岗位方面。还有部分游戏制作开始使用虚幻5,虚幻5的场景和画面相对虚幻4及以前更加细腻逼真,比如比较出名的《逆水寒》游戏,其就是虚幻4引擎开发。但是2023年年底开启同行测试的《诛仙世界》,从场景和画面上就可以看出,提升不止一个档次。
在动漫业,这两年可谓是神仙打架的场面,各种知名IP产出的国漫,质量有低有高,但是相对来说,整体是高的。比如《凡人修仙传》、《完美世界》、《沧元图》、《第一序列》… 等等。为什么会出现这么多高质量的作品,除了与导演以及策划等各个方面有关,也与技术的迭代有很大关系,比如以前的一些电影级CG场景的制作,消耗经费其实很大的,但是有了一些先进技术后(比如虚幻5引擎),很容易就能做出来一些高质量的、细腻逼真的3A作品了。
我想,这不仅体现在上述领域,而且还包括VR领域、乃至AR、MR,不过这是个持续发酵的过程。尤其是加入大模型AIGC的加速器,展现出来的发展力将是巨大的。这些将会在2024年更有所体现,有了丰富的模型和场景,对于以前一些难以制作的和耗费较大的作品,其实就有了落地的可能性,由此又会催生出来一批需求,比如上面提到的一些岗位,具体可以参考下图一家游戏公司的招聘所示:
这里所说,不仅衍生在各个PC和手机端游戏上,还体现在VR设备上,比如PICO VR平台等,而且当各个支撑面发展到一定地步,大概率又会引发一波元宇宙的潮流,推进相关技术和文化产业发展,带动的就是各个就业岗位的需求。
2024年估计是开放大年,欧洲6国免签,以及最近中泰互免,包括中美的部分场景免签,体现出来的就是2024年逐步扩大放开的趋势。虽然在高精尖技术层面的封锁线不会改变,但是由‘扩大放开’引发的经济驱动力是很大的。
预测2024年的技术趋势,将会继续围绕大模型、AIGC,鸿蒙OS,数字化,人形机器人,国产化等关键词。以及将会再次掀起热浪的元宇宙 ,其伴生推动的就是文化产业发展,以及文旅产品的增多(像是很多文旅胜地,就可以结合元宇宙相关技术做一些场景策划及其他体验了)。