Dart 变量、常量、命名规则
Dart 变量:
dart是一个强大的脚本类语言,可以不预先定义变量类型 ,自动会类型推倒 dart中定义变量可以通过var关键字可以通过类型来申明变量
如:
var str='this is var';
String str='this is var';
int str=123;
注意: var 后就不要写类型 , 写了类型 不要var 两者都写 var a int = 5; 报错
void main(){
var str='你好dart';
var myNum=1234;
print(str);
print(myNum);
字符串
String str='你好dart';
print(str);
数字类型
int myNum=12354;
print(myNum);
dart里面有类型校验,编译时报错
var str='';
str=1234;
print(str);
String str="2131242";
print(str);
int myNum=1243214;
print(myNum);
}
Dart 常量: final 和 const修饰符
const值不变 一开始就得赋值 final 可以开始不赋值 只能赋一次 ; 而final不仅有const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,并且final是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化
永远不改量的量,请使用final或const修饰它,而不是使用var或其他变量类型。
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const PI=3.14159;
PI=123.1243; //错误的写法 常量不可以修改
print(PI);
// final 常量
final PI=3.14159;
PI=124214.214124; //错误写法
print(PI);
final a=new DateTime.now();
print(a); //2022-07-07 14:27:23.856542
//const a=new DateTime.now(); //报错了
//区别:final 可以开始不赋值 只能赋一次 ; 而final不仅有const的编译时常量的特性,最重要的它是运行时常量,并且final是惰性初始化,即在运行时第一次使用前才初始化
final b;
b =10;
print(b); //10
Dart的命名规则:
1、变量名称必须由数字、字母、下划线和美元符($)组成。
2.注意:标识符开头不能是数字
3.标识符不能是保留字和关键字。
4.变量的名字是区分大小写的如: age和Age是不同的变量。在实际的运用中,也建议,不要用一个单词大小写区分两个变量。
5、标识符(变量名称)一定要见名思意 :变量名称建议用名词,方法名称建议用动词
void main(){
var str1='2134214';
//var 2str='xxx'; //错误
// var if='124214'; //错误
//变量的名字是区分大小写的
var age=20;
var Age=30;
print(age);
print(Age);
var price=12;
var name=124;
}
入口方法的两种定义方式
main(){
print('你好dart');
}
///这也是一个注释
//表示main方法没有返回值
void main(){
print('你好dart');
}
Dart的数据类型讲解
Dart中支持以下数据类型: 常用数据类型: Numbers(数值): int double Strings(字符串) String Booleans(布尔) bool List(数组) 在Dart中,数组是列表对象,所以大多数人只是称它们为列表 Maps(字典) 通常来说,Map 是一个键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次
项目中用不到的数据类型 (用不到): Runes Rune是UTF-32编码的字符串。它可以通过文字转换成符号表情或者代表特定的文字。
main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);
print(clapping.runes.toList());
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
}
Symbols:Symbol对象表示在Dart程序中声明的运算符或标识符。您可能永远不需要使用符号,但它们对于按名称引用标识符的API非常有用,因为缩小会更改标识符名称而不会更改标识符符号。要获取标识符的符号,请使用符号文字,它只是#后跟标识符:
在 Dart 中符号用 # 开头来表示,入门阶段不需要了解这东西,可能永远也用不上。
字符串类型
1、字符串定义的几种方式
var str1='this is str1';
var str2="this is str2";
print(str1);
print(str2);
String str1='this is str1';
String str2="this is str2";
print(str1);
print(str2);
String str1='''this is str1
this is str1
this is str1
''';
print(str1);
String str1="""
this is str1
this is str1
this is str1
""";
print(str1);
2、字符串的拼接
String str1='你好';
String str2='Dart';
// print("$str1 $str2");
print(str1 + str2);
print(str1 +" "+ str2);
数值类型
//1、int 必须是整型
int a=123;
a=45;
print(a);
//2、double 既可以是整型 也可是浮点型
double b=23.5;
b=24;
print(b);
//3、运算符
// + - * / %
var c=a+b;
print(c);
布尔类型
//1、bool
bool flag1=true;
print(flag1);
bool flag2=false;
print(flag2);
//2、条件判断语句
var flag=true;
if(flag){
print('真');
}else{
print('假');
}
var a=123;
var b='123';
if(a==b){
print('a=b');
}else{
print('a!=b');
}
var a=123;
var b=123;
if(a==b){
print('a=b');
}else{
print('a!=b');
}
List(数组/集合)
//1、第一种定义List的方式
var l1=["张三",20,true];
print(l1); //[张三, 20, true]
print(l1.length); //3
print(l1[0]); //张三
print(l1[1]); //20
//2、第二种定义List的方式 指定类型
var l2=<String>["张三","李四"];
print(l2);
var l3 = <int>[12, 30];
print(l3);
//3、第三种定义List的方式 增加数据 ,通过[]创建的集合它的容量可以变化
var l4 = [];
print(l4);
print(l4.length);
l4.add("张三");
l4.add("李四");
l4.add(20);
print(l4);
print(l4.length);
var l5 = ["张三", 20, true];
l5.add("李四");
l5.add("zhaosi");
print(l5);
//4、第四种定义List的方式
var l6=new List(); //在新版本的dart里面没法使用这个方法了
var l6=List.filled(2, ""); //创建一个固定长度的集合
print(l6);
print(l6[0]);
l6[0]="张三"; //修改集合的内容
l6[1]="李四";
print(l6); //[张三, 李四]
l6.add("王五"); //错误写法 通过List.filled创建的集合长度是固定 没法增加数据
通过List.filled创建的集合长度是固定
var l6=List.filled(2, "");
print(l6.length);
l6.length=0; //修改集合的长度 报错
var l7=<String>["张三","李四"];
print(l7.length); //2
l7.length=0; //可以改变的
print(l7); //[]
var l8=List<String>.filled(2, "");
l8[0]="string";
// l8[0]=222;
print(l8);
Maps(字典)
//第一种定义 Maps的方式
var person={
"name":"张三",
"age":20,
"work":["程序员","送外卖"]
};
print(person);
print(person["name"]);
print(person["age"]);
print(person["work"]);
//第二种定义 Maps的方式
var p=new Map();
p["name"]="李四";
p["age"]=22;
p["work"]=["程序员","送外卖"];
print(p);
print(p["age"]);
判断数据类型
var str='1234';
if(str is String){
print('是string类型');
}else if(str is int){
print('int');
}else{
print('其他类型');
}
运算符、条件表达式、类型转换
Dart运算符
算术运算符
+ - * / ~/ (取整) %(取余)
关系运算符
== != > < >= <=
逻辑运算符
! &&(与) ||(或)
赋值运算符
基础赋值运算符 = ??=
复合赋值运算符 += -= *= /= %= ~/=
【??= 是Dart中的null-aware运算符。它的作用是:如果左边的操作数为null,则将其赋值为右边的操作数;否则保持不变。a ??= b,这意味着,如果a不为null,则a保持原值;如果a为null,则将a赋值为b。】
条件表达式
if else switch case
//判断一个人的成绩 如果大于60 显示及格 如果大于 70显示良好 如果大于90显示优秀
var score=41;
if(score>90){
print('优秀');
}else if(score>70){
print('良好');
}else if(score>=60){
print('及格');
}else{
print('不及格');
}
var sex="女";
switch(sex){
case "男":
print('性别是男');
break;
case "女":
print('性别是女');
print('性别是女');
break;
default:
print('传入参数错误');
break;
}
三目运算符 条件判断?如果为真走这里:如果为假走这里
??运算符
var a;
var b = a ?? 20;//a为空的话,就等于20
print (b);//20
类型转换
```
1、Number与String类型之间的转换
Number类型转换成String类型 toString()
String类型转成Number类型 int.parse()
String str='123';
var myNum=int.parse(str);
print(myNum is int);
String str='123.1';
var myNum=double.parse(str);
print(myNum is double);
String price='12';
var myNum=double.parse(price);
print(myNum);
print(myNum is double);
//报错
String price='';
var myNum=double.parse(price);
print(myNum);
print(myNum is double);
try ... catch
String price='';
try{
var myNum=double.parse(price);
print(myNum);
}catch(err){
print(0);
}
var myNum=12;
var str=myNum.toString();
print(str is String);
2、其他类型转换成Booleans类型
isEmpty:判断字符串是否为空
var str='';
if(str.isEmpty){
print('str空');
}else{
print('str不为空');
}
var myNum=123;
if(myNum==0){
print('0');
}else{
print('非0');
}
var myNum;
if(myNum==0){
print('0');
}else{
print('非0');
}
var myNum;
if(myNum==null){
print('空');
}else{
print('非空');
}
var myNum=0/0;
// print(myNum);
if(myNum.isNaN){
print('NaN');
}
```
循环语句
++ --
++ -- 表示自增 自减 1 在赋值运算里面 如果++ -- 写在前面 这时候先运算 再赋值,如果++ --写在后面 先赋值后运行运算 ``` var a=10; var b=a--; print(a); //9 print(b); //10
var a=10;
a++; //a=a+1;
print(a);
var a=10;
a--; //a=a-1;
print(a);
var a=10;
var b=a++;
print(a); //11
print(b); //10
var a=10;
var b=++a;
print(a); //11
print(b); //11
var a=10;
var b=--a;
print(a); //9
print(b); //9
var a=10;
var b=a--;
print(a); //9
print(b); //10
var a=10;
++a;
print(a);
for循环
for (int i = 1; i<=100; i++) {
print(i);
}
//第一步,声明变量int i = 1;
//第二步,判断i <=100
//第三步,print(i);
//第四步,i++
//第五步 从第二步再来,直到判断为false
while循环
语法格式:
while(表达式/循环条件){
}
do{
语句/循环体
}while(表达式/循环条件);
注意: 1、最后的分号不要忘记
2、循环条件中使用的变量需要经过初始化
3、循环体中,应有结束循环的条件,否则会造成死循环。
int i=1;
while(i<=10){
print(i);
}
//死循环
int i=1;
while(i<=10){
print(i);
i++;
}
//1、求1+2+3+4 ...+100的和
int i=1;
var sum=0;
while(i<=100){
sum+=i;
i++;
}
print(sum);
break continue
break语句功能: 1、在switch语句中使流程跳出switch结构。 2、在循环语句中使流程跳出当前循环,遇到break 循环终止,后面代码也不会执行
强调: 1、如果在循环中已经执行了break语句,就不会执行循环体中位于break后的语句。 2、在多层循环中,一个break语句只能向外跳出一层
break可以用在switch case中 也可以用在 for 循环和 while循环中
continue语句的功能:
【注】只能在循环语句中使用,使本次循环结束,即跳过循环体重下面尚未执行的语句,接着进行下次的是否执行循环的判断。
continue可以用在for循环以及 while循环中,但是不建议用在while循环中,不小心容易死循环
集合类型 List Set Map 以及 循环语句 forEach map where any every
list
List里面常用的属性和方法:
常用属性:
length 长度
reversed 翻转
isEmpty 是否为空
isNotEmpty 是否不为空
常用方法:
add 增加
addAll 拼接数组
indexOf 查找 传入具体值
remove 删除 传入具体值
removeAt 删除 传入索引值
fillRange 修改
insert(index,value); 指定位置插入
insertAll(index,list) 指定位置插入List
toList() 其他类型转换成List
join() List转换成字符串
split() 字符串转化成List
forEach
map
where
any
every
List myList=['香蕉','苹果','西瓜'];
print(myList[1]);
var list=new List(); //新版本没法使用
list.add('111');
list.add('222');
print(list);
List里面的属性:
List myList=['香蕉','苹果','西瓜'];
print(myList.length);
print(myList.isEmpty);
print(myList.isNotEmpty);
print(myList.reversed); //对列表倒序排序
var newMyList=myList.reversed.toList();
print(newMyList);
List里面的方法:
List myList=['香蕉','苹果','西瓜'];
myList.add('桃子'); //增加数据 增加一个
myList.addAll(['桃子','葡萄']); //拼接数组
print(myList);
print(myList.indexOf('苹x果')); //indexOf查找数据 查找不到返回-1 查找到返回索引值
myList.remove('西瓜');
myList.removeAt(1);
print(myList);
List myList=['香蕉','苹果','西瓜'];
myList.fillRange(1, 2,'aaa');
//修改1<=range<2 的内容为'aaa'
//print为['香蕉','aaa','西瓜']
myList.fillRange(1, 3,'aaa'); //['香蕉','aaa','aaa']
myList.insert(1,'aaa'); //插入 一个
myList.insertAll(1, ['aaa','bbb']); //插入 多个
print(myList);
List myList=['香蕉','苹果','西瓜'];
var str=myList.join('-'); //list转换成字符串
print(str);
print(str is String); //true
var str='香蕉-苹果-西瓜';
var list=str.split('-');
print(list);
print(list is List);
Set
用它最主要的功能就是去除数组重复内容
Set是没有顺序且不能重复的集合,所以不能通过索引去获取值
var s=new Set();
s.add('香蕉');
s.add('苹果');
s.add('苹果');
print(s); //{香蕉, 苹果}
print(s.toList());
List myList=['香蕉','苹果','西瓜','香蕉','苹果','香蕉','苹果'];
var s=new Set();
s.addAll(myList);
print(s);
print(s.toList());
Map
映射(Maps)是无序的键值对:
常用属性:
keys 获取所有的key值
values 获取所有的value值
isEmpty 是否为空
isNotEmpty 是否不为空
常用方法:
remove(key) 删除指定key的数据
addAll({...}) 合并映射 给映射内增加属性
containsValue 查看映射内的值 返回true/false
forEach
map
where
any
every
Map person={
"name":"张三",
"age":20
};
var m=new Map();
m["name"]="李四";
print(person);
print(m);
常用属性:
Map person={
"name":"张三",
"age":20,
"sex":"男"
};
print(person.keys.toList());
print(person.values.toList());
print(person.isEmpty);
print(person.isNotEmpty);
//常用方法:
Map person={
"name":"张三",
"age":20,
"sex":"男"
};
person.addAll({
"work":['敲代码','送外卖'],
"height":160
});
print(person);
person.remove("sex");
print(person);
print(person.containsValue('张三'));
forEach Map where any every
```
List myList=['香蕉','苹果','西瓜'];
for(var i=0;i<myList.length;i++){
print(myList[i]);
}
for(var item in myList){
print(item);
}
myList.forEach((value){
print("$value");
});
List myList=[1,3,4];
List newList=new List();
for(var i=0;i<myList.length;i++){
newList.add(myList[i]*2);
}
print(newList);
List myList=[1,3,4];
var newList=myList.map((value){
return value*2;
});
print(newList.toList());
List myList=[1,3,4,5,7,8,9];
var newList=myList.where((value){
return value>5;
});
print(newList.toList());
List myList=[1,3,4,5,7,8,9];
var f=myList.any((value){ //只要集合里面有满足条件的就返回true
return value>5;
});
print(f);
List myList=[1,3,4,5,7,8,9];
var f=myList.every((value){ //每一个都满足条件返回true 否则返回false
return value>5;
});
print(f);
```
Dart中的函数 函数的定义 可选参数 默认参数 命名参数等
方法的定义 变量 方法的作用域
自定义方法:
自定义方法的基本格式:
返回类型 方法名称(参数1,参数2,...){
方法体
return 返回值;
}
void printInfo(){
print('我是一个自定义方法');
}
方法传参 、默认参数、可选参数、命名参数 、方法作为参数
//1、定义一个方法 求1到这个数的所有数的和 60 1+2+3+。。。+60
int sumNum(int n){
var sum=0;
for(var i=1;i<=n;i++)
{
sum+=i;
}
return sum;
}
var n1=sumNum(5);
print(n1);
var n2=sumNum(100);
print(n2);
//2、定义一个方法然后打印用户信息
String printUserInfo(String username, int age) {
//行参
return "姓名:$username---年龄:$age";
}
print(printUserInfo('张三', 20)); //实参
//3、定义一个带可选参数的方法 ,最新的dart定义可选参数需要指定类型默认值
String printUserInfo(String username,[int age=0]){ //行参
if(age!=0){
return "姓名:$username---年龄:$age";
}
return "姓名:$username---年龄保密";
}
print(printUserInfo('张三',21)); //实参
print(printUserInfo('张三'));
//4、定义一个带默认参数的方法
String printUserInfo(String username,[String sex='男',int age=0]){ //行参
if(age!=0){
return "姓名:$username---性别:$sex--年龄:$age";
}
return "姓名:$username---性别:$sex--年龄保密";
}
print(printUserInfo('张三'));
print(printUserInfo('小李','女'));
print(printUserInfo('小李','女',30));
//5、定义一个命名参数的方法,最新的dart定义命名参数需要指定类型默认值
String printUserInfo(String username, {int age = 0, String sex = '男'}) {//行参
if (age != 0) {
return "姓名:$username---性别:$sex--年龄:$age";
}
return "姓名:$username---性别:$sex--年龄保密";
}
print(printUserInfo('张三', age: 20, sex: '未知'));
//6、实现一个 把方法当做参数的方法
var fn=(){
print('我是一个匿名方法');
};
fn();
//fn1方法
fn1() {
print('fn1');
}
//fn2方法
fn2(fn) {
fn();
}
//调用fn2这个方法 把fn1这个方法当做参数传入
fn2(fn1);
Dart中的函数 箭头函数 匿名函数 闭包等
箭头函数 函数的相互调用
List list=['苹果','香蕉','西瓜'];
list.forEach((value){
print(value);
});
list.forEach((value)=>print(value));
注意和方法的区别: 箭头函数内只能写一条语句,并且语句后面没有分号(;)
匿名方法 自执行方法 方法的递归
//匿名方法
var printNum=(){
print(123);
};
printNum();
var printNum=(int n){
print(n+2);
};
printNum(12);
//自执行方法
((int n){
print(n);
print('我是自执行方法');
})(12);
//方法的递归
var sum = 1;
fn(int n) {
sum *= n;
if (n == 1) {
return;
}
fn(n - 1);
}
fn(5);
print(sum);
//通过方法的递归 求1-100的和
var sum=0;
fn(int n){
sum+=n;
if(n==0){
return;
}
fn(n-1);
}
fn(100);
print(sum);
闭包
1、全局变量特点: 全局变量常驻内存、全局变量污染全局
2、局部变量的特点: 不常驻内存会被垃圾机制回收、不会污染全局
/* 想实现的功能:
1.常驻内存
2.不污染全局
产生了闭包,闭包可以解决这个问题.....
闭包: 函数嵌套函数, 内部函数会调用外部函数的变量或参数, 变量或参数不会被系统回收(不会释放内存)
闭包的写法: 函数嵌套函数,并return 里面的函数,这样就形成了闭包。
*/
//闭包
fn() {
var a = 123; /*不会污染全局 常驻内存*/
return () {
a++;
print(a);
};
}
var b = fn();
b();
b();
b();
Dart中的对象 类
面向对象
面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态
封装:封装是对象和类概念的主要特性。封装,把客观事物封装成抽象的类,并且把自己的部分属性和方法提供给其他对象调用, 而一部分属性和方法则隐藏。
继承:面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针, 同一个函数调用会有不同的执行效果 。
Dart所有的东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类
一个类通常由属性和方法组成。
Object a=123;
Object v=true;
print(a);
print(v);
创建义类使用类
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类
class Person{
String name="张三";
int age=23;
void getInfo(){
// print("$name----$age");
print("${this.name}----${this.age}");
}
void setInfo(int age){
this.age=age;
}
}
void main(){
//实例化
var p1=new Person();
print(p1.name);
p1.getInfo();
Person p1=new Person();
// print(p1.name);
p1.setInfo(28);
p1.getInfo();
}
Dart中自定义类的默认构造函数
class Person{
String name='张三';
int age=20;
//默认构造函数
Person(){
print('这是构造函数里面的内容 这个方法在实例化的时候触发');
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
最新版本的dart中需要初始化不可为null的实例字段,如果不初始化的话需要在属性前面加上late
class Person{
late String name;
late int age;
//默认构造函数
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
//最新版本的dart中需要初始化不可为null的实例字段,如果不初始化的话需要在属性前面加上late
class Person{
late String name;
late int age;
//默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
void printInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
Dart中自定义类的命名构造函数
class Person {
late String name;
late int age;
//默认构造函数的简写
Person(this.name, this.age);
Person.now() {
print('我是命名构造函数');
}
Person.setInfo(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
void printInfo() {
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
void main() {
// var d=new DateTime.now(); //实例化DateTime调用它的命名构造函数
// print(d);
//Person p1=new Person('张三', 20); //默认实例化类的时候调用的是 默认构造函数
//Person p1=new Person.now(); //命名构造函数
Person p1 = new Person.setInfo('李四', 30);
p1.printInfo();
}
Dart中把类单独抽离成一个模块
import 'lib/Person.dart';
void main(){
Person p1=new Person.setInfo('李四1',30);
p1.printInfo();
}
Dart中的私有方法 和私有属性
Dart和其他面向对象语言不一样,Data中没有 public private protected这些访问修饰符合
但是我们可以使用_把一个属性或者方法定义成私有。 私有属性或方法,作用域为当前类文件,可以通过this._私有方法 来访问私有方法。在类文件外部,无法直接访问。
类中的getter和setter修饰符的用法
Rect{
num height;
num width;
Rect(this.height,this.width);
area(){
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r=new Rect(10,4);
print("面积:${r.area()}"); //通过调用方法的形式访问
}
class Rect{
num height;
num width;
Rect(this.height,this.width);
get area{//注意无()
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r=new Rect(10,2);
print("面积:${r.area}"); //注意调用直接通过访问属性的方式访问area
}
类中的初始化列表
// Dart中我们也可以在构造函数体运行之前初始化实例变量
class Rect{
int height;
int width;
Rect():height=2,width=10{
print("${this.height}---${this.width}");
}
getArea(){
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r=new Rect();
print(r.getArea());
}
Dart中的类 静态成员 操作符 类的继承
类中的静态成员 静态方法
Dart中的静态成员:
1、使用static 关键字来实现类级别的变量和函数
2、静态方法不能访问非静态成员,非静态方法可以访问静态成员
class Person {
static String name = '张三';
static void show() {
print(name);
}
}
main(){
print(Person.name);
Person.show();
}
class Person {
static String name = '张三';
int age=20;
static void show() {
print(name);
}
void printInfo(){ /*非静态方法可以访问静态成员以及非静态成员*/
// print(name); //访问静态属性
// print(this.age); //访问非静态属性
show(); //调用静态方法
}
static void printUserInfo(){//静态方法
print(name); //静态属性
show(); //静态方法
//print(this.age); //静态方法没法访问非静态的属性
// this.printInfo(); //静态方法没法访问非静态的方法
// printInfo();
}
}
main(){
// print(Person.name);
// Person.show();
// Person p=new Person();
// p.printInfo();
Person.printUserInfo();
}
对象操作符
Dart中的对象操作符:
? 条件运算符 (了解) https://dart.dev/tools/diagnostic-messages#invalid_null_aware_operator
as 类型转换
is 类型判断
.. 级联操作 (连缀) (记住)
class Person {
String name;
num age;
Person(this.name, this.age);
void printInfo() {
print("${this.name}---${this.age}");
}
}
main() {
// Person p;
// p?.printInfo(); //已被最新的dart废弃 了解
// Person p=new Person('张三', 20);
// p?.printInfo(); //已被最新的dart废弃 了解
Person p=new Person('张三', 20);
if(p is Person){
p.name="李四";
}
p.printInfo();
print(p is Object);
// var p1;
// p1='';
// p1=new Person('张三1', 20);
// p1.printInfo();
// (p1 as Person).printInfo();
*** 以下两种写法等价
Person p1=new Person('张三1', 20);
p1.printInfo();
p1.name='张三222';
p1.age=40;
p1.printInfo();
Person p1 = new Person('张三1', 20);
p1.printInfo();
p1
..name = "李四"
..age = 30
..printInfo();
}
类的继承-简单继承
Dart中的类的继承:
1、子类使用extends关键词来继承父类
2、子类会继承父类里面可见的属性和方法 但是不会继承构造函数
3、子类能复写父类的方法 getter和setter
class Person {
String name='张三';
num age=20;
void printInfo() {
print("${this.name}---${this.age}");
}
}
class Web extends Person{
}
main(){
Web w=new Web();
print(w.name);
w.printInfo();
}
类的继承 super关键词的使用 实例化自类给父类构造函数传参
class Person {
late String name;
late num age;
Person(this.name,this.age);
void printInfo() {
print("${this.name}---${this.age}");
}
}
class Web extends Person{
Web(String name, num age) : super(name, age){
}
}
类的继承 实例化自类给命名构造函数传参
class Person {
String name;
num age;
Person(this.name, this.age);
Person.xxx(this.name, this.age);
void printInfo() {
print("${this.name}---${this.age}");
}
}
class Web extends Person {
late String sex;
Web(String name, num age, String sex) : super.xxx(name, age) {
this.sex = sex;
}
run() {
print("${this.name}---${this.age}--${this.sex}");
}
}
类的继承 覆写父类的方法
//覆写父类的方法
@override //可以写也可以不写 建议在覆写父类方法的时候加上 @override
void printInfo(){
print("姓名:${this.name}---年龄:${this.age}");
}
自类里面调用父类的方法
class Web extends Person{
Web(String name, num age) : super(name, age);
run(){
print('run');
super.work(); //子类调用父类的方法
}
}
Dart中的抽象类 多态 以及接口
抽象类
Dart中抽象类: Dart抽象类主要用于定义标准,子类可以继承抽象类,也可以实现抽象类接口。
1、抽象类通过abstract 关键字来定义
2、Dart中的抽象方法不能用abstract声明,Dart中没有方法体的方法我们称为抽象方法。
3、如果子类继承抽象类必须得实现里面的抽象方法
4、如果把抽象类当做接口实现的话必须得实现抽象类里面定义的所有属性和方法。
5、抽象类不能被实例化,只有继承它的子类可以
extends抽象类 和 implements的区别:
1、如果要复用抽象类里面的方法,并且要用抽象方法约束自类的话我们就用extends继承抽象类
2、如果只是把抽象类当做标准的话我们就用implements实现抽象类
案例:定义一个Animal 类要求它的子类必须包含eat方法
abstract class Animal{
eat(); //抽象方法
run(); //抽象方法
printInfo(){
print('我是一个抽象类里面的普通方法');
}
}
class Dog extends Animal{
@override
eat() {
print('小狗在吃骨头');
}
@override
run() {
// TODO: implement run
print('小狗在跑');
}
}
class Cat extends Animal{
@override
eat() {
// TODO: implement eat
print('小猫在吃老鼠');
}
@override
run() {
// TODO: implement run
print('小猫在跑');
}
}
main(){
Dog d=new Dog();
d.eat();
d.printInfo();
Cat c=new Cat();
c.eat();
c.printInfo();
// Animal a=new Animal(); //抽象类没法直接被实例化
}
多态
Datr中的多态:
允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针, 同一个函数调用会有不同的执行效果 。
子类的实例赋值给父类的引用。
多态就是父类定义一个方法不去实现,让继承他的子类去实现,每个子类有不同的表现。
abstract class Animal{
eat(); //抽象方法
}
class Dog extends Animal{
@override
eat() {
print('小狗在吃骨头');
}
run(){
print('run');
}
}
class Cat extends Animal{
@override
eat() {
print('小猫在吃老鼠');
}
run(){
print('run');
}
}
main(){
// Dog d=new Dog();
// d.eat();
// d.run();
// Cat c=new Cat();
// c.eat();
Animal d=new Dog();
d.eat();
Animal c=new Cat();
c.eat();
}
Dart中一个类实现多个接口 以及Dart中的Mixins
一个类实现多个接口
abstract class A{
late String name;
printA();
}
abstract class B{
printB();
}
class C implements A,B{
@override
late String name;
@override
printA() {
print('printA');
}
@override
printB() {
// TODO: implement printB
return null;
}
}
void main(){
C c=new C();
c.printA();
}
mixins
mixins的中文意思是混入,就是在类中混入其他功能。
在Dart中可以使用mixins实现类似多继承的功能
因为mixins使用的条件,随着Dart版本一直在变,这里讲的是Dart2.x中使用mixins的条件:
1、作为mixins的类只能继承自Object,不能继承其他类
2、作为mixins的类不能有构造函数
3、一个类可以mixins多个mixins类
4、mixins绝不是继承,也不是接口,而是一种全新的特性
class A {
String info="this is A";
void printA(){
print("A");
}
}
class B {
void printB(){
print("B");
}
}
class C with A,B{
}
void main(){
var c=new C();
c.printA();
c.printB();
print(c.info);
}
mixnis 的实例类型
mixins的实例类型是什么?
很简单,mixins的类型就是其超类的子类型。
class A {
String info="this is A";
void printA(){
print("A");
}
}
class B {
void printB(){
print("B");
}
}
class C with A,B{
}
void main(){
var c=new C();
print(c is C); //true
print(c is A); //true
print(c is B); //true
// var a=new A();
// print(a is Object);
}
Dart中的泛型 泛型方法 泛型类 泛型接口
泛型方法
通俗理解:泛型就是解决 类 接口 方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持(类型校验)
//只能返回string类型的数据
String getData(String value){
return value;
}
//同时支持返回 string类型 和int类型 (代码冗余)
String getData1(String value){
return value;
}
int getData2(int value){
return value;
}
//同时返回 string类型 和number类型 不指定类型可以解决这个问题
getData(value){
return value;
}
//不指定类型放弃了类型检查。我们现在想实现的是传入什么 返回什么。比如:传入number 类型必须返回number类型 传入 string类型必须返回string类型
T getData<T>(T value){
return value;
}
getData<T>(T value){
return value;
}
void main(){
// print(getData(21));
// print(getData('xxx'));
// getData<String>('你好');
print(getData<int>(12));
}
泛型类
class MyList<T> {
List list = <T>[];
void add(T value) {
this.list.add(value);
}
List getList() {
return list;
}
}
泛型接口
abstract class Cache<T> {
getByKey(String key);
void setByKey(String key, T value);
}
class FileCache<T> implements Cache<T> {
@override
getByKey(String key) {
return null;
}
@override
void setByKey(String key, T value) {
print("我是文件缓存 把key=${key} value=${value}的数据写入到了文件中");
}
}
class MemoryCache<T> implements Cache<T> {
@override
getByKey(String key) {
return null;
}
@override
void setByKey(String key, T value) {
print("我是内存缓存 把key=${key} value=${value} -写入到了内存中");
}
}
void main() {
// MemoryCache m=new MemoryCache<String>();
// m.setByKey('index', '首页数据');
MemoryCache m = new MemoryCache<Map>();
m.setByKey('index', {"name": "张三", "age": 20});
}
Dart中的库 自定义库、系统库、第三方库
00 Dart中的库
前面介绍Dart基础知识的时候基本上都是在一个文件里面编写Dart代码的,但实际开发中不可能这么写,模块化很重要,所以这就需要使用到库的概念。
在Dart中,库的使用时通过import关键字引入的。
library指令可以创建一个库,每个Dart文件都是一个库,即使没有使用library指令来指定。
Dart中的库主要有三种:
1、我们自定义的库
import 'lib/xxx.dart';
2、系统内置库
import 'dart:math';
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
3、Pub包管理系统中的库
https://pub.dev/packages
https://pub.flutter-io.cn/packages
https://pub.dartlang.org/flutter/
1、需要在自己想项目根目录新建一个pubspec.yaml
2、在pubspec.yaml文件 然后配置名称 、描述、依赖等信息
3、然后运行 pub get 获取包下载到本地
4、项目中引入库 import 'package:http/http.dart' as http; 看文档使用
01 Dart中导入自己本地库
import 'lib/Animal.dart';
main(){
var a=new Animal('小黑狗', 20);
print(a.getName());
}
02 导入系统内置库 math库
import "dart:math";
main(){
print(min(12,23));
print(max(12,25));
}
03 导入系统内置库实现请求数据httpClient
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
void main() async{
var result = await getDataFromZhihuAPI();
print(result);
}
//api接口: http://news-at.zhihu.com/api/3/stories/latest
getDataFromZhihuAPI() async{
//1、创建HttpClient对象
var httpClient = new HttpClient();
//2、创建Uri对象
var uri = new Uri.http('news-at.zhihu.com','/api/3/stories/latest');
//3、发起请求,等待请求
var request = await httpClient.getUrl(uri);
//4、关闭请求,等待响应
var response = await request.close();
//5、解码响应的内容
return await response.transform(utf8.decoder).join();
}
04 关于 Async Await
async和await
这两个关键字的使用只需要记住两点:
只有async方法才能使用await关键字调用方法
如果调用别的async方法必须使用await关键字
async是让方法变成异步。
await是等待异步方法执行完成。
void main() async{
var result = await testAsync();
print(result);
}
//异步方法
testAsync() async{
return 'Hello async';
}
05 Dart 导入Pub包管理系统中的库
pub包管理系统:
1、从下面网址找到要用的库
https://pub.dev/packages
https://pub.flutter-io.cn/packages
https://pub.dartlang.org/flutter/
2、创建一个pubspec.yaml文件,内容如下
name: xxx
description: A new flutter module project.
dependencies:
http: ^0.12.0+2
date_format: ^1.0.6
3、配置dependencies
4、运行pub get 获取远程库
5、看文档引入库使用
import 'dart:convert' as convert;
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:date_format/date_format.dart';
06 Dart库的重命名 Dart冲突解决
1、冲突解决
当引入两个库中有相同名称标识符的时候,如果是java通常我们通过写上完整的包名路径来指定使用的具体标识符,甚至不用import都可以,但是Dart里面是必须import的。当冲突的时候,可以使用as关键字来指定库的前缀。如下例子所示:
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
Element element1 = new Element(); // Uses Element from lib1.
lib2.Element element2 = new lib2.Element(); // Uses Element from lib2.
import 'lib/Person1.dart';
import 'lib/Person2.dart' as lib;
main(List<String> args) {
Person p1=new Person('张三', 20);
p1.printInfo();
lib.Person p2=new lib.Person('李四', 20);
p2.printInfo();
}
07 部分导入
部分导入
如果只需要导入库的一部分,有两种模式:
模式一:只导入需要的部分,使用show关键字,如下例子所示:
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
模式二:隐藏不需要的部分,使用hide关键字,如下例子所示:
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
08 延迟加载
延迟加载
也称为懒加载,可以在需要的时候再进行加载。
懒加载的最大好处是可以减少APP的启动时间。
懒加载使用deferred as关键字来指定,如下例子所示:
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
当需要使用的时候,需要使用loadLibrary()方法来加载:
greet() async {
await hello.loadLibrary();
hello.printGreeting();
}
Dart 2.13之后的一些新特性Null safety 、late 关键字、空类型声明符?、非空断言!、required 关键字
01 Null safety 以及可空类型 非空断言
Null safety翻译成中文的意思是空安全。
null safety 可以帮助开发者避免一些日常开发中很难被发现的错误,并且额外的好处是可以改善性能。
Flutter2.2.0(2021年5月19日发布) 之后的版本都要求使用null safety。
? 可空类型
! 类型断言
String? getData(apiUrl){
if(apiUrl!=null){
return "this is server data";
}
return null;
}
void printLength(String? str){
// print(str!.length);
if (str!=null){
print(str.length);
}
}
void printLength(String? str){
try {
print(str!.length);
} catch (e) {
print("str is null");
}
}
void main(args) {
1、 ? 可空类型
int a=123;
print(a);
String username="张三";
print(username);
List<String> l1=["张三","李四","王五"];
print(l1);
int a=123; //非空的int类型
a=null; //A value of type 'Null' can't be assigned to a variable of type 'int'
String username="张三"; //非空的String类型
username=null; //A value of type 'Null' can't be assigned to a variable of type 'String'.
String? username="张三"; // String? 表示username是一个可空类型
username=null;
print(username);
int? a=123; // int? 表示a是一个可空类型
a=null;
print(a);
List<String> l1=["张三","李四","王五"];
l1=null; //A value of type 'Null' can't be assigned to a variable of type 'List<String>'.
List<String>? l1=["张三","李四","王五"];
l1=null;
print(l1);
调用方法
print(getData("http://www.itying.com"));
print(getData(null));
! 类型断言
String? str="this is str";
str=null;
print(str!.length);
类型断言: 如果str不等于null 会打印str的长度,如果等于null会抛出异常
printLength("str");
printLength(null);
}
02 late关键词
class Person {
late String name;
late int age;
void setName(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
String getName() {
return "${this.name}---${this.age}";
}
}
void main(args) {
Person p = new Person();
p.setName("张三", 20);
print(p.getName());
}
03 late接口
abstract class Db{ //当做接口 接口:就是约定 、规范
late String uri; //数据库的链接地址
add(String data);
save();
delete();
}
04 required
required翻译成中文的意思是需要、依赖
required关键词: 最开始 @required 是注解
现在它已经作为内置修饰符。
主要用于允许根据需要标记任何命名参数(函数或类),使得它们不为空。因为可选参数中必须有个 required 参数或者该参数有个默认值。
String printUserInfo(String username, {int age=10, String sex="男"}) {//行参
return "姓名:$username---性别:$sex--年龄:$age";
}
String printInfo(String username, {required int age, required String sex}) {//行参
return "姓名:$username---性别:$sex--年龄:$age";
}
void main(args) {
print(printUserInfo('张三'));
print(printUserInfo('张三',age: 20,sex: "女"));
//age 和 sex必须传入
print(printInfo('张三',age: 22,sex: "女"));
}
05 required 命名参数
//表示 name 和age 是必须传入的命名参数
class Person {
String name;
int age;
Person({required this.name,required this.age}); //表示 name 和age 必须传入
String getName() {
return "${this.name}---${this.age}";
}
}
06 required 命名参数 命名可选参数
// name 可以传入也可以不传入 age必须传入
class Person {
String? name; //可空属性
int age;
Person({this.name,required this.age}); //表示 name 和age 必须传入
String getName() {
return "${this.name}---${this.age}";
}
}
Dart 性能优化之常量、 identical 函数、常量构造函数详解
01 回顾Dart常量
02 Dart中的const identical 函数
dart:core 库中identical 函数的用法介绍如下。
用法:
bool identical(
Object? a,
Object? b
)
检查两个引用是否指向同一个对象。
var o = new Object();
var isIdentical = identical(o, new Object()); // false, different objects.
print(isIdentical);
03 Dart普通构造函数
class Container{
int width;
int height;
Container({required this.width,required this.height});
}
void main(){
var c1=new Container(width: 100,height: 100);
var c2=new Container(width: 100,height: 100);
print( identical(c1, c2)); //false c1和c2在内存中存储了2份
}
04 Dart常量构造函数
常量构造函数总结如下几点:
1、常量构造函数需以const关键字修饰
2、const构造函数必须用于成员变量都是final的类
3、如果实例化时不加const修饰符,即使调用的是常量构造函数,实例化的对象也不是常量实例
4、实例化常量构造函数的时候,多个地方创建这个对象,如果传入的值相同,只会保留一个对象。
5、Flutter中const 修饰不仅仅是节省组件构建时的内存开销,Flutter 在需要重新构建组件的时候,由于这个组件是不应该改变的,重新构建没有任何意义,因此 Flutter 不会重建构建 const 组件
//常量构造函数
class Container{
final int width;
final int height;
const Container({required this.width,required this.height});
}
void main(){
var c1=Container(width: 100,height: 100);
var c2=Container(width: 100,height: 100);
print(identical(c1, c2)); //false
var c3=const Container(width: 100,height: 100);
var c4=const Container(width: 100,height: 100);
print(identical(c3, c4)); //true
var c5=const Container(width: 100,height: 110);
var c6=const Container(width: 120,height: 100);
print(identical(c5, c6)); //false
}
// 实例化常量构造函数的时候,多个地方创建这个对象,如果传入的值相同,只会保留一个对象。