小M哥Java分布式架构训练营第一期服务治理
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假定我们有一个简单的散布式系统,其中包括三个效劳:用户效劳、订单效劳和库存效劳。
首先,我们定义一个简单的效劳接口:
java复制代码public interface UserService {User getUserById(long userId);}
接下来,我们创立每个效劳的完成:
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用户效劳:存储用户信息并提供用户数据的CRUD操作。
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订单效劳:处置订单相关业务,并与用户效劳和库存效劳停止交互。
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库存效劳:维护商品库存信息,并提供库存检查和减少库存的办法。
java复制代码public class UserServiceImpl implements UserService {// 完成getUserById办法,从数据库或其他存储中获取用户数据}public class OrderServiceImpl {private final UserService userService;private final InventoryService inventoryService;public OrderServiceImpl(UserService userService, InventoryService inventoryService) {this.userService = userService;this.inventoryService = inventoryService;}public void placeOrder(long userId, String productId, int quantity) {User user = userService.getUserById(userId);if (user != null) {InventoryItem inventoryItem = inventoryService.getInventoryItem(productId);if (inventoryItem != null && inventoryItem.getStock() >= quantity) {// 处置订单逻辑,减少库存等操作} else {// 处置库存缺乏或用户不存在的逻辑}} else {// 处置用户不存在的逻辑}}}public class InventoryServiceImpl {// 完成库存相关的办法,如增加、减少库存等操作}
在上述示例中,我们运用了接口和完成类来定义效劳。用户效劳、订单效劳和库存效劳之间经过依赖注入的方式停止交互。在实践的散布式系统中,这些效劳可能散布在不同的节点上,经过RPC(远程过程调用)框架(如gRPC、Dubbo等)停止通讯。此外,还需求思索数据分歧性、散布式事务管理、负载平衡等问题。这只是一个简化的示例,实践的散布式系统完成会愈加复杂。